Community Imperial: Юниты в моде Hybris - Сообщество Империал




АрАл

Юниты в моде Hybris

В этой теме будут обсуждаться новые юниты в моде Hybris
Theme created: 30 April 2019, 22:22 · Author: АрАл
Views:
 12 790

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 АрАл
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2019, 22:22



Юниты в моде Hybris
В этой теме будут обсуждаться новые юниты в моде Hybris


Imp

Доброго времени суток, камрады!
В этой теме предлагаю обсуждать всё, что так или иначе связано с юнитами в моде Hybris. Вы можете задавать здесь вопросы, делится соображениями, выкладывать информацию по теме - словом, всё, что может помочь в этом нелегком и нужном деле - создании солдатиков.
     АрАл
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 April 2019, 22:57

    Hadrianus 30 April 2019, 21:44


    В тему по юнитам: ты ещё не добрался до моделей горожан, которые будут исключительно для просмотра города на тактике?

    Пока нет. Планирую для этой цели использовать уже готовые модели крестьян. Напомни, пожалуйста, какие файлы еще надо "трогать", а то манипуляции с одним файлом EDU ни к чему не привели
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 April 2019, 23:20

      АрАл 30 April 2019, 22:57

      Напомни, пожалуйста, какие файлы еще надо "трогать", а то манипуляции с одним файлом EDU ни к чему не привели

      Ты прописал два скелетона в блоке юнита в descr_model_battle: наподобие fs_spearman, fs_swordsman?
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 May 2019, 00:04

        Напомню (вспомню) свои замечания "хотелки".
        1. конных генералов - ослабить (можно и только количественно - на те самые 20%);
        2. юнитов "настроить" поразнообразнее в боевом и финансовом отношении (цена/качество);
        Может быть, стоит принизить пельтастов по отношению к гоплитам? В шок впадаю, когда 1 на 1 пельтасты побеждают гоплитов (хоть и ополченцев) в рукопашной. Хотя, может так и было?;
        3. морская составляющая. Если я правильно понимаю, на море - какие-то особые клетки, там можно увеличивать "шаг"? То есть, хотя бы визуально корабль сможет проплыть бОльшее расстояние, чем сухопутный юнит? Клетки больше или шаг между клетками - тут я профан, но в каком-то моде что-то подобное встречал. Так же, из глобального - прописать всем адмиралам получение трейта, увеличивающего дальность хода - тоже в каком-то моде подсмотрено, вроде ХГМ от Екста - после простаивания 1 хода в море (или в порту - не помню).
        Ну и цены на корабли (и их содержание) я бы увеличил.
        4. Огненные стрелы - будут? Или неисторично?
        Пока все :)
           АрАл
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 May 2019, 00:54

          Hadrianus 30 April 2019, 23:20

          АрАл 30 April 2019, 22:57

          Напомни, пожалуйста, какие файлы еще надо "трогать", а то манипуляции с одним файлом EDU ни к чему не привели

          Ты прописал два скелетона в блоке юнита в descr_model_battle: наподобие fs_spearman, fs_swordsman?

          Всё, нашёл это твое сообщение:
          1) В descr_lbc_db прописываются юниты для просмотра города на тактике.
          2) Из edu и dmb удаляются все лишние ванильные горожане и освобождают слоты.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 May 2019, 08:24

            АрАл 01 May 2019, 00:54

            Из edu и dmb удаляются все лишние ванильные горожане и освобождают слоты.[/i]

            Я вроде не спрашивал ранее, поэтому хочу поинтересоваться: почему ты решил использовать именно движок BI? Из-за большего внимания ИИ к морским десантам? Просто у Аlex и лимиты более широкие, и ИИ более вменяемый и с определенной толикой мозгов.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 May 2019, 09:33

              Плавают юниты (или на Алексе тоже могут плавать)? :038:
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 May 2019, 10:03

                as1991 01 May 2019, 09:33

                Плавают юниты (или на Алексе тоже могут плавать)? :038:

                Только на BI. А для Hybris плавающие юниты это намек на будущие морские сражения в кастоме и исторических битвах?)
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 May 2019, 10:50

                  Доброго времени суток, камрады!
                  Поскольку большая часть новостей имеет отношение к юнитам, то, согласно установленному собой же правилу (см. шапку), выкладываю здесь.
                  - Исправил недочёт с наймом граждан-гоплитов в Галикарнасе:
                  Spoiler (expand)

                  - Изменил в сторону уменьшения на 20 % численность гетайров. На 50 % увеличил численность персидской тяжёлой кавы
                  - Добавил второе оружие – меч элитным гоплитам, а также спартанским гоплитам
                  Передние воины в строю орудуют мечами-махайрами или кописами, задние продолжают тыкать копьями-дорю:
                  Spoiler (expand)

                  - Исправил недочет со значками для фракций Мятежники Афинского союза и Мятежники Пелопоннесского союза, которые выявляются в свитке дипломатии
                  - Изменил модели горожан в режиме просмотра поселения на тактике (думаю, Hadrianus останется доволен :006: )
                  Аргос:
                  Spoiler (expand)

                  В эпирской Додоне:
                  Spoiler (expand)

                  Среди фракийцев в поселении Карасура:
                  Spoiler (expand)

                  На улицах персидских Сард:
                  Spoiler (expand)

                  Правда, женщин пришлось снять. Царство мужчин, в общем
                  - Первый и второй уровень стен для греков (кроме эпиротов и македонян) теперь представляет собой сложенную из камней невысокую стенку. Правда анимация разрушения таких стен все равно осталась “деревянной”=)
                  Spoiler (expand)

                  Эпироты и македоняне продолжают по старинке возводить деревянный палисад
                  :046:
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 May 2019, 13:40

                    АрАл

                    Правда, женщин пришлось снять. Царство мужчин, в общем
                    не так страшно (хотя немного и жаль)
                    В МЕ вообще по улицам собаки с лошадьми гуляют :D
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Mod Hybris Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:41 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite