Community Imperial: Gercog Mod - Сообщество Империал




gercog

Gercog Mod

Сабмод на основе - Bellum Crucis 7.0, но с заменой стратегической карты из мода Deus Lо Vult.
Theme created: 14 July 2019, 17:21 · Author: gercog
Views:
 198 261

  • 103 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 11 
 gercog
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2019, 17:21

Imp


Сабмод представляет собой классическую «средневековую» модификацию, рассчитанную на любителей тотальных войн эпохи феодализма. Свои мечты о средневековых сверхдержавах игрокам предлагается реализовывать в рамках кампании, действие которой разворачивается с 1155 по 1453 год.
Сабмод создан на основе мода - Bellum Crucis 7.0, но с заменой стратегической карты из другого известного мода Deus Lо Vult.


Основные изменения :
Spoiler (expand)

Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Битва
Spoiler (expand)

Иконки юнитов
Spoiler (expand)


Благодарность:
Люди - Jukoman, blad398, rustik4009, LEZVIE, Avtocrator, Berserkr
, DinarMayor
Моды - Rusichi TW, WOTW, Broken Crescent, Europa Barbarorum, Last Kingdom, DLV + BB, Русь 2, Булатная сталь и д.р..

Важная информация:
Spoiler (expand)


Как правильно запустить компанию:
Запустили мод, выбрали "один игрок", далее "гранд компания" затем ОДИН раз нажимаем на строку 1. CAMPAGNA UFFICIALE далее в правом нижнем углу нажимаем "далее" собственно выбираем фракцию и стартуем.


Для тех кто хочет играть БЕЗ "Money Script"
Кинуть этот файл по этому адресу - mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\custom\ Ufficiale
To view the link Register


Установка - Просто распаковать архив BellumCrucis7 в папку mods, отдельно мод Bellum Crucis 7.0 НЕ НУЖЕН!
Если установлена прежняя версия мода, то лучше её переименовать либо удалить дабы не создавать каких либо конфликтов в файлах.

Ссылка для скачивания:
To view the link Register


ВАЖНО!!!
Дабы избежать досадных вылетов, кинуть этот - To view the link Register в корневую папку Medieval 2: Total War с заменой, предварительно сделав бэкап.
Делать ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Донат:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:45

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 May 2023, 20:28

      Готова тема данного мода на Moddb.

      To view the link Register
      Вот ссылка.

      Это было несложно. :)
         GAV-111
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 January 2020, 11:30

        Хороший, качественный мод, спасибо большое! Но вот почему такой маленький урон у стрелковых юнитов (лучники и арбалетчики)? Урон наносят практически в упор и то слабо (генуэзские арбалетчики, например). Практически бесполезны в игре стали.
           Митчел
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 January 2020, 22:39

          Приветствую. Ну, братцы, давно ничего не писал, упирался со своей польской кампанией и как и обещал, отписываю. Все-таки с финансами абсолютно не гууд. Нормальных гарнизонов по деньгам все равно содержать не получается, тем более у Польши не так много есть юнитов с приличными цифрами. Дошел с муками до 75 хода, но уже под 40е будучи атакован всеми соседями кроме литовцев, вышел в минуса, потом в приличные минуса, купцов банкротят, строительство встало и я просто тупо решил играть и вел статистику минусов, при условии, что я веду строительство в долг. Так вот, сейчас общий мой долг составляет 244000! Это только борьба за достигнутое на ранних этапах и минимальное, и повышающее уровни городов развитие. И опять же, даже при таком развитии я в минусах. Ну, господа, есть повод задуматься о экономике в нашем любимом моде. При этом я использовал все свои навыки за ...нные годы игры, без читов и по честному. Здесь, чтобы иметь возможность продолжать и отследить дефицит средств, гасил минуса, как бы в долг, занимать по программе у ростовщиков возможности не было, аккуратно записывал все читовые деньги.
             gercog
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 January 2020, 12:01

            Митчел 24 January 2020, 22:39

            Приветствую. Ну, братцы, давно ничего не писал, упирался со своей польской кампанией и как и обещал, отписываю. Все-таки с финансами абсолютно не гууд. Нормальных гарнизонов по деньгам все равно содержать не получается, тем более у Польши не так много есть юнитов с приличными цифрами. Дошел с муками до 75 хода, но уже под 40е будучи атакован всеми соседями кроме литовцев, вышел в минуса, потом в приличные минуса, купцов банкротят, строительство встало и я просто тупо решил играть и вел статистику минусов, при условии, что я веду строительство в долг. Так вот, сейчас общий мой долг составляет 244000! Это только борьба за достигнутое на ранних этапах и минимальное, и повышающее уровни городов развитие. И опять же, даже при таком развитии я в минусах. Ну, господа, есть повод задуматься о экономике в нашем любимом моде. При этом я использовал все свои навыки за ...нные годы игры, без читов и по честному. Здесь, чтобы иметь возможность продолжать и отследить дефицит средств, гасил минуса, как бы в долг, занимать по программе у ростовщиков возможности не было, аккуратно записывал все читовые деньги.

            Я так понимаю играли с включенным мани скриптом? Если да, то просьба по возможности отыграть без оного(файл в шапке) если финансовый баланс будет в разумных пределах, чтоб игрок все таки не слишком жировал, что тоже ни есть хорошо. И если все будет в разумных пределах тогда возможно вообще откажемся от этого, что ни говори, но до конца не очень продуманного скрипта. Точнее штрафы там уж больно высокие в самом деле.
            !!!ps готовится довольно увесистый патч.
               GAV-111
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 January 2020, 18:51

              Уважаемый gercog! Будут ли пересмотрен урон у стрелковых юнитов в будущем патче или это "фишка" мода?
                 gercog
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2020, 23:17

                GAV-111 27 January 2020, 18:51

                Уважаемый gercog! Будут ли пересмотрен урон у стрелковых юнитов в будущем патче или это "фишка" мода?

                А что у них нужно "пересматривать"?
                   GAV-111
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 January 2020, 09:54

                  gercog 27 January 2020, 23:17

                  GAV-111 27 January 2020, 18:51

                  Уважаемый gercog! Будут ли пересмотрен урон у стрелковых юнитов в будущем патче или это "фишка" мода?

                  А что у них нужно "пересматривать"?

                  Увеличение урона (в сообщении выше написАл Вам).
                     gercog
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 January 2020, 10:54

                    GAV-111 28 January 2020, 09:54

                    Увеличение урона (в сообщении выше написАл Вам).

                    Я наоборот им помнится уменьшал урон, но ни всем и в разумных пределах. Потому что было так что даже крестьяне с луками косили, как из пулеметов массу своих бронированных визави будто, это чучело из соломы.
                       EvertoN1878
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 January 2020, 15:51

                      [quote name='gercog' timestamp='1580198088' post='2334224']
                      Уважаемый автор мода есть ли у вас для оригинального Беллума 6.3 полный русификатор?
                      Еще одни вопрос: работает ли ваш фикс для моней скрипта для версии 6.3 (то есть смогу ли я убрать моней скрипт скопировав на старую версию 6.3 ваш фикс?

                      -Добавлено-

                      [quote name='gercog' timestamp='1580198088' post='2334224']
                      [quote name='GAV-111' timestamp='1580194445' post='2334212']
                      Увеличение урона (в сообщении выше написАл Вам).
                      [/quote]
                      Я наоборот им помнится уменьшал урон, но ни всем и в разумных пределах. Потому что было так что даже крестьяне с луками косили, как из пулеметов массу своих бронированных визави будто, это чучело из соломы.
                      [/quote]

                      Уважаемый автор мода есть ли у вас для оригинального Беллума 6.3 полный русификатор?
                      Еще одни вопрос: работает ли ваш фикс для моней скрипта для версии 6.3 (то есть смогу ли я убрать моней скрипт скопировав на старую версию 6.3 ваш фикс?
                         gercog
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 January 2020, 17:51

                        Нет, если скопировать мой скриптовый файл, то игра у вас просто не запустится, потому-что много не состыковок и разностей.
                           TinyRenegheid
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 29 January 2020, 23:33

                          Прошу прощения если уже где-то отвечали, все сорок с гаком страниц перечитать не могу. В игре с досадной периодичностью возникает баг с иконками. Поначалу это иконки печати (кнопки на которую закрываются всевозможные свитки на стратегической карте), а так же остальные кнопки на подобных свитках (показать подробную информацию о поселении, сведения об охране полководца и вообще все возможные кнопки на свитке искажаются как будто на них в пэинте наложен квадратный кусок другого изображения). Если нажать на такую кнопку - игра виснет. Звук идёт, но ни на какие нажатия хоть чего-либо игра не отзывается, изображение застыло, свернуть игру не получается т.к. экран мгновенно переключает игру на передний план и спасает только перезапуск компа. Если попробовать убрать свиток не нажимая на забагованную кнопку, то в итоге такой графический баг возникает уже не только с иконками на свитке, но и с изображениями зданий, юнитов и т.д. (в графе выбора строительства и найма в поселении), и если повезёт то игра вылетит с ошибкой, в окне которой ничего не написано. Скринов пока не наделал, так что яснее объяснить не могу. И вроде как прослеживается закономерность возникновения этой ошибки при открытии свитка подробной информации об определённых юнитах (играю за Англию). Попробую ещё с этой проблемой побаловаться и дополнить информацию. Если кто-нибудь сталкивался/знает как решить проблему - буду безмерно благодарен за подсказку.

                          upd.
                          Нет, закономерность выявить не удалось, хотя чаще всего баг возникал когда я правой кнопкой мыши переключался из свитка информации о здании на свиток информации о юните, которого в этом здании можно нанимать. И скрин сделать тоже не получается по неясной мне причине. Так или иначе, играть и продолжить кампанию далее первого хода не представляется возможным, к сожалению.
                            • 103 Pages
                            • « First
                            • 44
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • 48
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite