Community Imperial: [Саб Мод] Dwarwen&ArnorSubmod - Сообщество Империал




Cpt. Tomilin

[Саб Мод] Dwarwen&ArnorSubmod

[Саб Мод] Dwarwen&ArnorSubmod
Theme created: 17 July 2019, 00:48 · Author: Cpt. Tomilin
Views:
 49 691

  • 23 Pages
  • « First
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Last »
 2 
 Cpt. Tomilin
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 August 2019, 00:12

Саб-мод работает только на базе мода Divide and Conquer - 3.0, адаптаций под новые версии - нет!

Dwarwen&ArnorSubmod


Imp


Список Изменений


1. Новая линейка юнитов для Эребора, пересобранная на основе моделей из альтернативного патча от Лео, по типу воинов гномов из фильма Хоббит: Туда и Обратно.
Воины короля, Железная Гвардия, Арбалеты, Пики, Алебарды, Секиры, Молоты (вместо секир короля) + новая модель офицера, генерала и знаменосца.

2. Ребилд и внедрение линейки Арнора для северных дунедайн со щитом времен второй эпохи и оружием гондора:
Лучники, мечники, копейщики и пикинеры - 4 уровня, первый - ополчение, второй - на основе ванильных дунедайн мен ат армс (кольчуга), третий (парт-плейт) - частично из патча Финарфина на 2 эпоху от 2010 года, частично из Numenorean Overhaul 2018, четвертый (фулл-плейт) - сборка на основе апгрейда мечников-дунэдайн из FROGS, но с другим плащем, ногами.

Заменены страт модели генерала, короля и капитана Эребора на таковых от Казад-Дума.

3. Изменения разных фракций:

3.1 Северные Дунедай => Арнор, (иконки, названия, цвета фракции) с 1 провинцией и армией у Арагорна, изменено семейное древо, добавлено по 3 сына Арагорну и Арафору (братья) с иконками соответствующими генералам Арнора второй эпохи.

Соответственно, изменены страт и баттл модели генерала и капитана на Арнорских.

Изменена так-же стратегическая карта, переименованы некоторые провинции, увеличена территория Артедайна (провинция Форноста) за счет Бри и Северного Артедайна, частично изменены границы у провинций эриадора (выровнены с Ангмаром).

3.2 Глава фракции Бри и Шир - Бильбо Бэггинс, фракция - просто Шир или Хоббиты. Бри отдан мятежникам, Барлиман - мятежник.

3.3 Глава фракции Гоблины Мории - вождь Балрог.

3.4 Изенгард - рейдеры и лучники из TA Reforged.

Скриншоты - Линейка Арнора (Reveal)

Скриншоты - Линейка Эребора (Reveal)

Скриншоты - Остальное (Reveal)


PS В будущем патч будет пересобран, добавлено много контента из разных сабмодов и патчей других авторов (рескин для Изенгарда (надо править некоторые модели и кривые текстуры), рескин/ребилд для Адунаима, пак портретов), будет пересобрана линейка Гондора (удалены старые уродливые модели 1 и 2 уровня и заменены на юниты из NGU), добавлен Гендальф, некоторые новые анчи в компании и тд.

Есть некоторые идеи, как разнообразить игру, так скажем, немножко старого тоби и альтернативной истории.

Например - вместо мордора поставить черных нуменорцев, история Арнора и Гондора - сделать зеркальной, т.е. нынешний Гондор сделать Арнором на севере, а на Юге - дунедайн юга, Осгилиат, весь Итилиен и Пеларгир - под контролем Адунаим, Кайр-Андрос и Минас Тирит - дунэдайн Юга.

Вообщем, идей много, времени мало, ничего не обещаю, всем спасибо за внимание. С радостью выслушаю идеи для других патчей)

Установка:

1. Скопировать папку data в папку мода с заменой.
2. Удалить кэш-файлы, создаваемые игрой - так как изменена страт карта, map.rwm по пути - Third_Age_3\data\world\maps\base, и bin файлы в папке Third_Age_3\data\text.

     Cpt. Tomilin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 September 2019, 17:45

    Александр_Шишкин

    1.

    Александр_Шишкин

    Саб мод шикарен, но есть один интересный глюк это невидимые Стальные Луки у Арнора

    Можно по-подробней, не виден юнит или часть юнита, тогда какого именно.

    2.

    Александр_Шишкин

    Вопрос к автору мода, Объединение Арнора и Гондора сдесь реализовано?

    Нет смысла, ибо управлять двумя государствами на большом расстоянии тот еще гемор. Если хочется объединения, есть саб мод на это, правда я не знаю, русифицирован ли он. Так и называется - Reunited Kingdom for Dac 3.0
       THURIN 90
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 September 2019, 20:30

      У генерала Хальбарада если правильно помню, личная охрана состоит из Стальных Луков, они не видны только лишь зелёные метки под ногами.

      -Добавлено-

      Уважуха автору мода, ждём с нетерпением альтернативной версии Средиземья.
         Cpt. Tomilin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 September 2019, 21:37

        THURIN 90

        Спасибо за информацию!

        Зашел, посмотрел, вроде как у меня отображаются. Подумаю, с чем может быть связано.
           Cpt. Tomilin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 September 2019, 00:00

          В преддверии следующей версии патча:


          1. Эльдар со щитом и коротким мечем.

          Будут добавлены для Имладриса и Линдона.

          2. Синдар со щитом и коротким мечем, из линейки элиты Трандуила Хир-э

          Для лесных эльфов.

          3. Линейка эльдаринвэ Имладриса - серебряные текстуры из MOS 1.7




          Собственно, моя концепция изложена на карте, это что касается альтернативного средиземья, основные изменения.

          Imp




          Список планируемых изменений:
          • Линдон/Митлонд --->>> дом Финголфина.
          • Имладрис --->>> дом Феанора/Эрегион.
          • Лориен --->>> дом Финарфина.
          • Мордор --->>> Адунаим.
          • Барад-Дур - местонахождение Саурона/Папы.
          • Гномы Эребора и ЖХ --->>> Народ Дурина.
          • Дунедайн --->>> Арнор (но это не точно, возможно Дунедайн поедут на юга, а Гондорцы - на север).
          • Дол-Амрот, Кхазад-Дум, Мордор - отправлены в чертоги Мандоса.


          Каптотак :victory-style:
             Альрих
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 September 2019, 10:14

            Cpt. Tomilin

            Мордор --->>> Адунаим.

            А можно поподробнее пояснить, как это? Что будет с землями Мордора?
               THURIN 90
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 September 2019, 12:33

              Почти Сильмариллион)

              -Добавлено-

              Извини за глупый вопрос, а вообще всего сколько фракций планируешь?
                 Cpt. Tomilin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 September 2019, 01:11

                Альрих

                Вместо Мордовии будут Черные нуменорцы, Мордора не будет как фракции или будет ордой с несколькими стеками где нибудь в Горгороте. Барат-Дур - здесь будет сидеть папа-Саурон (фракция Черный властелин).

                THURIN 90

                Все фракции DAC, вырезать кого-либо не планирую, кроме как уже писал Дол-Амрота (по моему, неуместная фракция, имхо), Мордора и Кхазад-Дума (Эребор(переименованный в Народ Дурина) будет с символикой Кхазада, так как она больше подходит объединенному королевству гномов).



                Ну и в целом о дипломатии:

                1. Дом Финголфина (Митлонд) и Финарфина (Лориен) - союз между собой, дружба с нуменорцами, неприязнь к Эрегиону, вражда с истерлингами, нейтралитет с папой и война с Адунаим.
                2. Эрегион (Дом Феанора) - дружба с гномами, неприязнь к нуменорцам и другим домам, нейтралитет/дружба с истерлингами, война с папой и Адунаим.
                3. Народ Дурина - союз с Эрегионом, война с Лориеном и лесными эльфами, нейтралитет к нуменорцам и папе.
                4. Адунаим - война с эльфами, нейтралитет с нуменорцами и гномами.
                   Сергей_Шилько
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 September 2019, 02:21

                  Я примерно по такому же маршруту в FoME планирую от Эребора у орков родные территории дворфов отвоёвывать, как тут на карте) :098: (Если я, конечно, таки доберусь допилить те изменения в игре, что планировал)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 September 2019, 02:54

                    Cpt. Tomilin

                    Мордора не будет как фракции или будет ордой с несколькими стеками где нибудь в Горгороте.

                    - Если нет Мордора то это минус одна фракция для крестовых походов.
                    - И если убирать Мордор то фактически нужно или убрать или переделать Дол-Гулдур (который как и Дол-Амрот, продолжение более крупной фракции).
                    - При этом тогда не понятно как будет действовать "папа" т.к. он начнёт посылать крестовые походы в т.ч. и на завоевание поселений в Мордоре (регионе) т.к. Чёрные нуменорцы исповедуют свою религию.

                    ИМХО
                       Сергей_Шилько
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 September 2019, 03:50

                      Dart Kovu Nazgul

                      - При этом тогда не понятно как будет действовать "папа" т.к. он начнёт посылать крестовые походы в т.ч. и на завоевание поселений в Мордоре (регионе) т.к. Чёрные нуменорцы исповедуют свою религию.


                      Учитывая, что Люди Короля, благодаря Саурону, начали поклоняться Морготу и приносить в жертву своих родичей из числа Верных, то можно было бы дать им с Мордором, например одну и ту же религию, например те же "Прислужники Мелькора", как в FoME у всех злых фракций. Если все упирается в религию, то так решится проблема с вторжениями на территорию будущего бывшего Мордора.
                        • 23 Pages
                        • « First
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite