Community Imperial: Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32 - Сообщество Империал




komatozz

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32
Theme created: 05 August 2019, 12:47 · Author: komatozz
Views:
 125 090

  • 51 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 8 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 August 2019, 12:47


Патч-фикс ver. 1.32

Imp


Итак, патч-фикс 1.32. Немного патч, немного фикс, так как мы добавили порцию нового контента в добавок к исправлениям.
Что нового:
  • Боевые интерфейсы для всех культур.
  • Возврат утерянных по ошибке ещё в старых версиях элементов стратегических интерфейсов для пяти культур.
  • Новый стратегический ИИ PiterAI от пана Piterx93.
  • Новая, соответствующая эпохе, тактическая формация для ИИ.
  • Новые, соответствующие эпохе, тактические формации для игрока, которые можно выбрать в начале боя.
  • Новые текстуры для стратегической карты To view the link Registerот пана Charge.
  • Новые текстуры воды для тактической карты To view the link Register от пана DAVIDE.
  • Новые настройки убийц от пана Sonar.
  • Изменения для долгой кампании: здания там теперь строятся в два раза дольше, чем в обычной кампании, а фермы менее эффективны для небольшого сдерживания роста поселений.
  • Трейты полководцев с бонусами на командование сделаны более редкими, чем усложнена прокачка генералов для игрока-человека.

Исправления (фиксы):
  • исправлены поля для казацкой культуры.
  • исправлен хват копья валашской конницы
  • исправлена анимация перезарядки рокис-спа
  • исправлены текстуры командиров наёмников у России и Польши
  • исправлена левитирующая цитадель в Хамадане
  • исправлен тип мечети в Мосуле
  • исправлены названия и добавлены описания протестантским религиозным сооружениям
  • исправлены акценты некоторых юнитов
  • исправлено положение ресурса рыба возле Кёльна
  • оптимизированы некоторые титулы, которые искажали оформление из-за своей длинны
  • оптимизировано и исправлено оформление иконок атрибутов персонажей и их взаимное размещение
  • удалены из гарнизона савойской столицы северные аркебузеры
  • удалены трейты кардиналов у стартовых имамов в кампаниях 1550
  • удалены некоторые имбалансные трейты (казацкий, литовский и курляндский командиры, восточные воеводы)
  • удалены параметры era у всех юнитов, что упростит выбор в пользовательских битвах
  • добавлен мост на реке Гаронна
  • добавлены иконки мятежников для валашских юнитов
  • добавлено много других недостающих иконок и инфо-картинок
  • изменён акцент шотландцев, которые обращались к королю при республиканской форме правления
  • изменена концепция судоходных рек для устранения замедляющего эффекта у мелких кораблей
  • судоходные реки теперь доступны для речной торговли (если движок проложит маршрут между поселениями водой, а не сушей)

Скачать:

Яндекс Диск: To view the link Register
Google Drive: To view the link Register
Mega: To view the link Register
Патч-фикс 1.33: To view the link Register
Установка:

Содержимое архива бросить в корневую папку мода (...\mods\OiM2) с заменой. Обязательно нужно начинать новую кампанию, поэтому если у Вас есть старая, неоконченная, которую очень хочется закончить - повремените с установкой патч-фикса. Если продолжить старую кампанию с новыми правками то это чревато ошибками и глюками.
Патч-фикс кумулятивный и включает в себя фикс 1.31, то есть его можно ставить на чистую версию 1.3.
После установки патч-фикса НУЖНО удалить старые файлы map.rwm. Это можно сделать вручную, либо воспользоваться батником cleaner.bat, который прилагается в архиве, и который можно будет найти в корневой папке мода после установки патч-фикса. Приятной всем игры!
Об ошибках и глюках можно сообщать в эту тему, желательно подкреплять их логами и сейвами.
     555yra555
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 August 2023, 10:05

    добрый день. ставлю версию чистую 1.3 и сверху патч 1.33 мод не запускается. без патча запускается.скачивал по ссылкам выше.подскажите в чем может быть подвох может кто сталкивался
       Mitridat1991
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 August 2023, 20:45

      555yra555 03 August 2023, 10:05

      добрый день. ставлю версию чистую 1.3 и сверху патч 1.33 мод не запускается. без патча запускается.скачивал по ссылкам выше.подскажите в чем может быть подвох может кто сталкивался

      Вы сразу 1.33 поверх 1.3? Попробуйте сверху 1.3 сперва 1.32 поставить, и только потом 1.33. Я так устанавливал, всё работает прекрасно :)
         Bagram
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 August 2023, 20:59

        Mitridat1991 03 August 2023, 20:45

        555yra555 03 August 2023, 10:05

        добрый день. ставлю версию чистую 1.3 и сверху патч 1.33 мод не запускается. без патча запускается.скачивал по ссылкам выше.подскажите в чем может быть подвох может кто сталкивался

        Вы сразу 1.33 поверх 1.3? Попробуйте сверху 1.3 сперва 1.32 поставить, и только потом 1.33. Я так устанавливал, всё работает прекрасно :)
        Да именно так и надо, а то в шапке, мудрено как-то, не очень понятно написано для новичков. И не забывайте удалить файлы map.rwm, после установки патча 1.32, программкой удобно.
           555yra555
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 August 2023, 03:41

          Bagram спасибо да теперь все работает.Надо бы исправить установку написать что ставить надо все попорядку а не сразу
          патч 1.33 на чистую 1.3.
             Petrovich1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 October 2023, 02:05

            Здравствуйте!
            В Стим версию игры в папку mods распаковал данный мод версии 1.3, затем патч-фикс 1.32, затем патч-фикс 1.33. При попытке запуска мода показывает вот такую хрень:
            "Не удается найти "kingdoms.exe" Проверьте, правильно ли указано имя и повторите попытку." Не подскажете, что делать?
               Bahamutto
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 October 2023, 02:25

              Petrovich1 02 October 2023, 02:05

              "Не удается найти "kingdoms.exe"

              В корневой папке копируете эгзешник "medieval2" и переименовываете полученную копию в "kingdoms.exe".
                 Petrovich1
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 October 2023, 03:34

                В корневой папке копируете эгзешник "medieval2" и переименовываете полученную копию в "kingdoms.exe".
                [/quote]

                Спасибо, помогло! Запустил игрулю, выглядит очень круто! Перед тем, как приступить к компании, хотелось уточнить пару моментов.
                1. В ванильной MTW2 я всегда старался максимум замков перестроить в города, в городах строить рынки, порты и гильдии купцов, что давало с течением времени просто чудовищные доходы и накопления, казна без всякого читерства измерялась миллионами монет. А здесь система городов и замков такая же, как в ваниле, ну за исключением возможности найма всех типов войск и там и там? На Ваш взгляд, как ветерана данного мода, имеет смысл сносить замки и строить города для развития экономики? Тем более, что всю необходимую гопоту можно нанять и в городе?
                2. Как Вы считаете, если уменьшить время строительства зданий раза в два-три, это не повредит интересности игры, ИИ сможет адекватно быстро строить постройки, ничего там в мозгах у него не сломается? Просто я тяготею к перфекционизму, люблю, когда в провинциях много понастроено всякого, а тут посмотрел сколько строятся казармы например и приуныл.
                   Bahamutto
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2023, 06:12

                  Petrovich1 02 October 2023, 03:34

                  1. В ванильной MTW2 я всегда старался максимум замков перестроить в города...
                  2. Как Вы считаете, если уменьшить время строительства зданий раза в два-три, это не повредит интересности игры...

                  Да не то, чтобы я ветеран, но в Тотальворсы, в самом деле, играю очень давно.
                  1. Это сугубо на Ваше усмотрение. Баснословные прибыли это, конечно, хорошо, но только в замках можно нанимать по настоящему профессиональных зольдаттенс.
                  2. На мой взгляд интересности это повредит, так как лично я люблю похардовее да и в принципе никуда особо не спешу. Люблю, знаете ли, строить дороги по ходов двенадцать, но, при этом, чтоб в одном "игровом году" было по четыре хода (а то и больше). От этого появляется некоторый простор в действиях и в самом планировании, так как неизбежно возникает вопрос: для чего строить дороги двенадцать ходов, если не совсем понятно, удержишь ли провинцию в течение этого периода или нет?
                     ШтЫрлиц
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 October 2023, 11:30

                    Petrovich1 02 October 2023, 03:34



                    Спасибо, помогло! Запустил игрулю, выглядит очень круто! Перед тем, как приступить к компании, хотелось уточнить пару моментов.
                    1. В ванильной MTW2 я всегда старался максимум замков перестроить в города, в городах строить рынки, порты и гильдии купцов, что давало с течением времени просто чудовищные доходы и накопления, казна без всякого читерства измерялась миллионами монет. А здесь система городов и замков такая же, как в ваниле, ну за исключением возможности найма всех типов войск и там и там? На Ваш взгляд, как ветерана данного мода, имеет смысл сносить замки и строить города для развития экономики? Тем более, что всю необходимую гопоту можно нанять и в городе?


                    Смысл имеет, слишком большая разница в доходах, но не во всех случаях. ОиМ2 обладает достаточно короткой веткой войск, и самые ходовые юниты нанимаются уже во втором тире конюшен и стрельбищ. Соответственно, если в замках, даже мелких, эти строения уже есть с нуля, то в городах придется потратить ходов 10-15 и кучу денег просто для того, чтобы догнать прежний уровень, не говоря уже о развитии самого города. Поэтому, если играете в локальной кампании, с одной стороны, будет полезно оставить пару замков на самых угрожающих направлениях, с другой стороны - развитие крепостей дальше каменного замка не имеет смысла. В глобальной кампании, имхо, важность крепостей вообще не очевидна, слишком мало поселений во фракции, чтобы разбрасываться ресурсом.
                       vadim1
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 October 2023, 15:47

                      Quote

                      2. Как Вы считаете, если уменьшить время строительства зданий раза в два-три, это не повредит интересности игры...

                      не повредит, удвоение времени строительства в последних версиях произошло случайным образом )) и изначально было предназначено только для длинной компании с 4 мя ходами за год. Но поиграв решил пока оставить для всех компаний, хотя очевидно потребуется редактура тк некоторые вспомогательные строения строятся слишком долго...
                        • 51 Pages
                        • « First
                        • 39
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite