Community Imperial: Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32 - Сообщество Империал




komatozz

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32
Theme created: 05 August 2019, 12:47 · Author: komatozz
Views:
 125 012

  • 51 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Last »
 8 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 August 2019, 12:47


Патч-фикс ver. 1.32

Imp


Итак, патч-фикс 1.32. Немного патч, немного фикс, так как мы добавили порцию нового контента в добавок к исправлениям.
Что нового:
  • Боевые интерфейсы для всех культур.
  • Возврат утерянных по ошибке ещё в старых версиях элементов стратегических интерфейсов для пяти культур.
  • Новый стратегический ИИ PiterAI от пана Piterx93.
  • Новая, соответствующая эпохе, тактическая формация для ИИ.
  • Новые, соответствующие эпохе, тактические формации для игрока, которые можно выбрать в начале боя.
  • Новые текстуры для стратегической карты To view the link Registerот пана Charge.
  • Новые текстуры воды для тактической карты To view the link Register от пана DAVIDE.
  • Новые настройки убийц от пана Sonar.
  • Изменения для долгой кампании: здания там теперь строятся в два раза дольше, чем в обычной кампании, а фермы менее эффективны для небольшого сдерживания роста поселений.
  • Трейты полководцев с бонусами на командование сделаны более редкими, чем усложнена прокачка генералов для игрока-человека.

Исправления (фиксы):
  • исправлены поля для казацкой культуры.
  • исправлен хват копья валашской конницы
  • исправлена анимация перезарядки рокис-спа
  • исправлены текстуры командиров наёмников у России и Польши
  • исправлена левитирующая цитадель в Хамадане
  • исправлен тип мечети в Мосуле
  • исправлены названия и добавлены описания протестантским религиозным сооружениям
  • исправлены акценты некоторых юнитов
  • исправлено положение ресурса рыба возле Кёльна
  • оптимизированы некоторые титулы, которые искажали оформление из-за своей длинны
  • оптимизировано и исправлено оформление иконок атрибутов персонажей и их взаимное размещение
  • удалены из гарнизона савойской столицы северные аркебузеры
  • удалены трейты кардиналов у стартовых имамов в кампаниях 1550
  • удалены некоторые имбалансные трейты (казацкий, литовский и курляндский командиры, восточные воеводы)
  • удалены параметры era у всех юнитов, что упростит выбор в пользовательских битвах
  • добавлен мост на реке Гаронна
  • добавлены иконки мятежников для валашских юнитов
  • добавлено много других недостающих иконок и инфо-картинок
  • изменён акцент шотландцев, которые обращались к королю при республиканской форме правления
  • изменена концепция судоходных рек для устранения замедляющего эффекта у мелких кораблей
  • судоходные реки теперь доступны для речной торговли (если движок проложит маршрут между поселениями водой, а не сушей)

Скачать:

Яндекс Диск: To view the link Register
Google Drive: To view the link Register
Mega: To view the link Register
Патч-фикс 1.33: To view the link Register
Установка:

Содержимое архива бросить в корневую папку мода (...\mods\OiM2) с заменой. Обязательно нужно начинать новую кампанию, поэтому если у Вас есть старая, неоконченная, которую очень хочется закончить - повремените с установкой патч-фикса. Если продолжить старую кампанию с новыми правками то это чревато ошибками и глюками.
Патч-фикс кумулятивный и включает в себя фикс 1.31, то есть его можно ставить на чистую версию 1.3.
После установки патч-фикса НУЖНО удалить старые файлы map.rwm. Это можно сделать вручную, либо воспользоваться батником cleaner.bat, который прилагается в архиве, и который можно будет найти в корневой папке мода после установки патч-фикса. Приятной всем игры!
Об ошибках и глюках можно сообщать в эту тему, желательно подкреплять их логами и сейвами.
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 October 2023, 16:28

    Можно переименовать medieval2, а можно скачать отсюда уже пропатченный до 4гб ехе
    Это чтобы не было вылетов

    To view the link Register
    Voila :)
       Petrovich1
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 October 2023, 15:36

      Смысл имеет, слишком большая разница в доходах, но не во всех случаях. ОиМ2 обладает достаточно короткой веткой войск, и самые ходовые юниты нанимаются уже во втором тире конюшен и стрельбищ. Соответственно, если в замках, даже мелких, эти строения уже есть с нуля, то в городах придется потратить ходов 10-15 и кучу денег просто для того, чтобы догнать прежний уровень, не говоря уже о развитии самого города. Поэтому, если играете в локальной кампании, с одной стороны, будет полезно оставить пару замков на самых угрожающих направлениях, с другой стороны - развитие крепостей дальше каменного замка не имеет смысла. В глобальной кампании, имхо, важность крепостей вообще не очевидна, слишком мало поселений во фракции, чтобы разбрасываться ресурсом.
      [/quote]
      Спасибо, немного поиграл, сам уже разобрался.
      -Добавлено-
      Можно переименовать medieval2, а можно скачать отсюда уже пропатченный до 4гб ехе
      Это чтобы не было вылетов

      Спасибо!
         Petrovich1
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 October 2023, 15:55

        2. Как Вы считаете, если уменьшить время строительства зданий раза в два-три, это не повредит интересности игры...[/quote]
        не повредит, удвоение времени строительства в последних версиях произошло случайным образом )) и изначально было предназначено только для длинной компании с 4 мя ходами за год. Но поиграв решил пока оставить для всех компаний, хотя очевидно потребуется редактура тк некоторые вспомогательные строения строятся слишком долго...

        Выставил значения времени строительства исходя из здравого смысла и своей вкусовщины, получилось немного быстрее, чем в ваниле, за исключением каменных стен и крутых замков, там, наоборот, накинул времени. Начал играть за Московское царство, это просто бомба! В ваниле за 20 ходов стартовые условные 5 регионов превращаются в 15, экономика в шоколаде и в принципе, все предрешено. Тут же, пребывая в нищете и дикости, только только удалось разгромить казаков с одним регионом и захватить их один! замок. При этом по границам шастают какие-то нереальные полчища шведов и поляков, денег больше чем на одну армию нет, крымчаки практически закончили трепать Донских пацанов и уже подбираются ко мне. Такого азарта не испытывал очень давно. А не подскажете, главная компания, которая 2 хода за год, полностью идентична дополнительной, где 4 хода за год, ну кроме количества ходов? Там же количество ходов одной строчкой в фале редактируется.
           Mitridat1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 October 2023, 16:11

          Petrovich1

          А не подскажете, главная компания, которая 2 хода за год, полностью идентична дополнительной, где 4 хода за год, ну кроме количества ходов?

          Глобальная долгая кампания, где 4 хода за год-карта от Франции до Поволжья, где два хода за год- примерно от Чехии до Поволжья, различается по регионам и провинциям.
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 October 2023, 11:44

            vadim1 02 October 2023, 15:47

            Quote

            2. Как Вы считаете, если уменьшить время строительства зданий раза в два-три, это не повредит интересности игры...

            не повредит, удвоение времени строительства в последних версиях произошло случайным образом )) и изначально было предназначено только для длинной компании с 4 мя ходами за год. Но поиграв решил пока оставить для всех компаний, хотя очевидно потребуется редактура тк некоторые вспомогательные строения строятся слишком долго...


            Подписываюсь, удвоение времени строительства мастхэв, но да часть второстепенных или даже третьестепенных зданий можно подкорректировать.
            Иначе их мало смысла строить.
            А временные рамки кампании можно двигать? Два хода в год в принципе нормально, но вот 165 чтоль ходов маловато, 200 бы в самый раз.
               don_baton
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 October 2023, 00:53

              1.33 будет когда небудь?
                 Mitridat1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 October 2023, 01:11

                don_baton 21 October 2023, 00:53

                1.33 будет когда небудь?

                Он в этой же теме лежит, где ссылки на закачку, патч-фикс 1.33
                   vadim1
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2023, 14:42

                  Quote

                  А временные рамки кампании можно двигать?

                  можно, но не обязательно - есть же длинная компания с 4 ходами за год
                     Dragon_Raptor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 October 2023, 18:16

                    vadim1 26 October 2023, 14:42

                    Quote

                    А временные рамки кампании можно двигать?

                    можно, но не обязательно - есть же длинная компания с 4 ходами за год

                    4 сезона- 4 хода за год - само то! и по географии соответствует относительно по переходам) другого идеала в подобном масштабе не найти
                       Zzz_zzz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 October 2023, 21:39

                      В чем отличеие 1.33 от 1.32?
                        • 51 Pages
                        • « First
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite