Community Imperial: Ancient Wars - Сообщество Империал




Skynet bunker

Ancient Wars

Сабмод на основе МЕ
Theme created: 12 October 2019, 22:37 · Author: Skynet bunker
Views:
 40 036

  • 19 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Skynet bunker
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 October 2019, 22:37

Imp

Хочу сообщить, что уже долгое время работаю над сабмодом на основе Macedon Expansion 1.3. Работа шла медленно с большими перерывами и практически в полном отрыве от сообщества, постепенно количество изменений перевалило за три сотни и я старался довести до ума практически каждый элемент геймплея. По большому счету сабмод является улучшением оригинального МЕ: исправлено великое множество багов и глюков, изменен баланс фракций и пр. Я пытался по мере возможностей сохранить ванильный стиль оригинала и не стремился вносить слишком много серъёзных изменений. За последние два месяца я решил прибавить темп и сабмод сейчас находится в практически завершающей фазе разработки.

Инструкция по установке: (Reveal)
Предупреждение: (Reveal)
Самые значительные изменения: (Reveal)

Скриншоты некоторых юнитов:
Карфаген: (Reveal)
Скифия: (Reveal)
Рим: (Reveal)
Ещё скриншоты: (Reveal)

Выкладываю небольшой фикс, который правит пути к спрайтам, это устранит вылеты связанные с загрузкой боя за греков и римлян (каждый второй бой за них или против происходил краш). (Удалено автором). Закинуть этот файл по пути AW - DATA и заменить им уже существующий файл.



Изменения: (Reveal)
Инструкция по установке: (Reveal)

     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 October 2019, 22:40

    Скриншоты заливали б на Фастпик, а то совсем не видно. Одни ссылки.
    А так, конечно, плюсую.!
       Skynet bunker
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 October 2019, 22:45

      Count Bagatur RF 12 October 2019, 22:40

      Скриншоты заливали б на Фастпик, а то совсем не видно. Одни ссылки.
      А так, конечно, плюсую.!


      Пардон, дражайший. Пока что еле ориентируюсь в этом всем.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 October 2019, 22:48

        Всегда рад, когда делаются сабмоды на мои любимые моды. Я в своё время в этот Македон ночами гонял часа по 3.
           Skynet bunker
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 October 2019, 23:00

          Count Bagatur RF 12 October 2019, 22:48

          Всегда рад, когда делаются сабмоды на мои любимые моды. Я в своё время в этот Македон ночами гонял часа по 3.


          Я наиграл в МЕ сотни часов - без преувеличения. Потому что на мой взгляд таким должен был быть первый Рим.
             ibp
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 October 2019, 23:30

            Весьма многочисленные и хорошие изменения.
            Не в тему
            Оффтоп (контент вне темы)
               Lanjane
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 October 2019, 00:42

              Выглядит отлично! Текстуры брони смотрятся инновационно и креативно! Говорю, как человек, уже успевший познакомиться с ними вблизи. Если кто не хочет прокликивать каждую ссылку отдельно, посмотрите сразу альбом, перейдя по To view the link Register адресу
                 Skynet bunker
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 October 2019, 00:54

                Spoiler (expand)

                Совсем не оффтоп. Не могу точно вспомнить, так что опишу примерно. Если применяется система Шайнара, то на карте кампании отображение звезд генерала величина непостоянная(по крайней мере визуально). Т.е. в поле у генерала пять звезд , а в городе только две. Это связано с тем что в системе Шайнара много "активных" эффектов, например: плюс два при атаке , плюс три при обороне и т.д.И когда создаются указанные условия боя то все звезды отображаются на предбоевой панели. Очень давно эта тема поднималась где-то здесь , но порешили что это норма. В этой системе есть достаточно странные триггеры , например вот такой: если в городе есть казармы последнего уровня, то через определенное время, генерал в этом городе получает трэйт "легендарный полководец".... ЛОЛ. Потихоньку копаясь в трэйтах я обнаружил еще одну очень странную деталь, что полководец , получая трэйт "хороший военачальник галлов" не получает бонуса собственно командования(т.е. той самой заветной звездочки), но получает целую кучу других бонусов - очки движения, линия видимости, влияние и т.д. Я просто дописал у каждого трэйта "такой-то военачальник" Effect Command 1. Но это действие достаточно сильно забустило прокачку генералов, особенно ИИ. Намного чаще стали происходить ночные битвы ( на internetwars НЕПРАВИЛЬНЫЙ ТУТОР , ТАМ НЕТ ТРИГГЕРА!!!) , армии ИИ с полководцем стали действовать намного эффективнее.
                По второму вопросу мною создана отдельная тема, но отвечу так. В результате долгих наблюдений лично мной выявлена механика возникновения вылета после больших битв. Так вот , этот баг возникает в момент загрузки страткарты после битвы и если игра фиксирует, что у вражеской армии нет отрядов (полностью уничтожена и как дальнейший триггер рассеяна) то происходит практически стопроцентный вылет на рабочий стол. НО! Если дать хотя бы одному вражескому отряду уйти в более менее целом состоянии , то вылета НИКОГДА не будет. Проверял в сотнях возможных комбинациях, на разных настройках графики, погоде , фракциях - ни одного вылета зафиксировано не было. Вот и все.
                   Боспорец
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 October 2019, 19:18

                  Спасибо за объяснение системы трейтов Шайнара. Всегда удивлялся несоответствию в моде количеству побед и количеству звезд генералов с одной стороны, а после эти же генералы вступают в битву и на тактике машинка волшебным образом увеличивает им количество звезд до максимума... После победы у этого же генерала на страткарте в звездах вновь не менялось ничего, что меня всегда раздражало в сравнении с ванилью...
                     ibp
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 October 2019, 21:54

                    Текстуры действительно стали лучше.Хотя...некоторым мододелам это не нравилось когда-то.Мол слишком много деталей.Мол глаза устают.Или что-то в этом роде.Давно это было....И не здесь. :)
                      • 19 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite