Community Imperial: Рим - DLC Цезарь в Галлии - Сообщество Империал




Sonar

Рим - DLC Цезарь в Галлии

Сложность ВХ-ВХ, версия PUR 3.4.1
Theme created: 26 October 2019, 10:32 · Author: Sonar
Views:
 24 463

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 2 
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 October 2019, 09:44

Malexius 29 October 2019, 02:51

Sonar

город АИ всё равно защищает с большим трудом

Если бы не предельно условные точки захвата, то он бы всё равно без особых проблем победил по времени (да, я в курсе что это тоже условность). #*


Если бы да кабы )
Перебить огромную массу галлов за 60 минут очень затруднительно, особенно когда:
1. Стоят увеличенные отряды,
2. Размер отрядов ультра,
3. Огромные гарнизоны,
4. Стоит сабмод на замедление скорости движения юнитов,
5. Еще один на длительный ближний бой,
6. Еще один на увеличенную мораль, чтобы дольше не бежали.
7. Увеличены бафы для АИ чтобы она набирал еще больше армий.

Если бы не эти 7 условий, сколько бы держался АИ без точек захвата?! ))
Но так-то 80-90 минут ставить надо минимум. Но не знаю, как это сделать...
Хотя мне кажется где-то видел. А бой без лимита времени мне не нравится.
     Faschist
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2019, 11:12

    Sonar 29 October 2019, 09:44

    Malexius 29 October 2019, 02:51

    Sonar

    город АИ всё равно защищает с большим трудом

    Если бы не предельно условные точки захвата, то он бы всё равно без особых проблем победил по времени (да, я в курсе что это тоже условность). #*


    Если бы да кабы )
    Перебить огромную массу галлов за 60 минут очень затруднительно, особенно когда:
    1. Стоят увеличенные отряды,
    2. Размер отрядов ультра,
    3. Огромные гарнизоны,
    4. Стоит сабмод на замедление скорости движения юнитов,
    5. Еще один на длительный ближний бой,
    6. Еще один на увеличенную мораль, чтобы дольше не бежали.
    7. Увеличены бафы для АИ чтобы она набирал еще больше армий.

    Если бы не эти 7 условий, сколько бы держался АИ без точек захвата?! ))
    Но так-то 80-90 минут ставить надо минимум. Но не знаю, как это сделать...
    Хотя мне кажется где-то видел. А бой без лимита времени мне не нравится.

    Привет! а можно увидеть твои сабмоды? тоже люблю долгие бои. Или это всё в твоём сабмоде?
       Malexius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 October 2019, 11:19

      Sonar

      А бой без лимита времени мне не нравится.

      Мне когда-то нравился, пока на втором часу боя не случился баг с застрявшим в непроходимой местности отрядом ИИ. С тех пор только лимит. :D
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 October 2019, 11:22

        Malexius 29 October 2019, 11:19

        Sonar

        А бой без лимита времени мне не нравится.

        Мне когда-то нравился, пока на втором часу боя не случился баг с застрявшим в непроходимой местности отрядом ИИ. С тех пор только лимит. :D


        Ну я вкладываю в него смысл типа - "наступившая тьма прервала сражение...", или там просто "воины валились с ног от усталости..."
           nia
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 October 2019, 12:03

          РЕбят,так вроде бы на 20 патче точки победы убраны.Вроде в ГК , Роре нет их.
          С одной стороны точки захвата хороши- когда игрок в обороне , что бы ИИ легче было взять город.Игроку, тогда надо оборонять главную точку победы,а это очень трудно.В отличии , если ее нет Тогда просто тупо в обороне в укромном месте можно успешно отбиваться.
          А вот если у ИИ нет точки победы, тогда игроку надо уже разбить полностью армию.А это намного труднее сделать ведь.
          Или в ДЛС Цезаря все же есть точки победы? .И их оставили?

          пысы 2 Сонар,онагры супер, ты сделал прям бомба теперь, в реале,а что за файлики отвечают там за онагры ? себе скопить бы.
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 October 2019, 16:55

            nia 29 October 2019, 12:03

            РЕбят,так вроде бы на 20 патче точки победы убраны.Вроде в ГК , Роре нет их.
            С одной стороны точки захвата хороши- когда игрок в обороне , что бы ИИ легче было взять город.Игроку, тогда надо оборонять главную точку победы,а это очень трудно.В отличии , если ее нет Тогда просто тупо в обороне в укромном месте можно успешно отбиваться.
            А вот если у ИИ нет точки победы, тогда игроку надо уже разбить полностью армию.А это намного труднее сделать ведь.
            Или в ДЛС Цезаря все же есть точки победы? .И их оставили?
            пысы 2 Сонар,онагры супер, ты сделал прям бомба теперь, в реале,а что за файлики отвечают там за онагры ? себе скопить бы.


            Ссылка есть в этой теме, но там не только правки метмашин и прочие тоже.
            Что до точек победы, они в городе есть... И вроде всегда были...
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 October 2019, 23:48

              Ох как мне заходит Рим-2 с этим модом ))
              Отличная заруба в Галлии, прямо яростная борьба за каждый город.
              И всё-таки управу на галлов мы нашли... Но тут пришли свебы )

                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 November 2019, 11:16

                Когда Рим набирает ход остановить его крайне сложно.
                Сосредоточив три легиона наш Цезарь успешно завершил завоевание Нарбонской Галлии и Аквитании!
                Но в это время, в далекой Гельветии под Октодуром, внезапно, появилось огромное варварское войско...

                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 November 2019, 01:01

                  Итак, сабмод в принципе протестирован и вполне готов:
                  To view the link Register

                  Впечатления положительные, основные изменения:

                  1. Упорядочены бафы-дебафы АИ и игрока от уровней сложности.
                  2. Изменения боёвки в пользу более продолжительной рукопашной схватки, небольшие корректировки морали юнитов.
                  3. Тараны приведены к "морскому" виду )
                  4. Уточнены бафы от уровней генералов.
                  5. Включены формации камрада nnn и его же правки споттинга юнитов.
                  АИ строится более широким фронтом, ведёт себя активнее, в сочетании с модом на замедление скорости юнитов (они всё равно довольно быстрые )) бой в целом приобретает более драмматичный характер ))
                  6. Правки налоговой системы и золота от торговли (2 против 1.5)
                  7. Правки фейма с целью упорядочивания количества агентов и армий. И тех и других теперь больше.
                  Кроме того АИ берёт уровни Империума быстрее, чем игрок в и целом на карте "жизнь" более активна.
                  8. Убраны "чертовы" облака со страткарты. Грозовые остались )
                  п.с. Кроме того в основном моде вдвое увеличил боезапас осадных машин. Теперь в них реально есть смысл в стеке )
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 November 2019, 11:03

                    Ну как это всегда у меня и бывает, только дела пошли хорошо и я расслабился, как варвары показали где раки зимуют ))
                    Всё держится только на Цезаре и на гарнизоне Октодура, который галлы не решаются осадить.

                      • 10 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II PUR - Potestas Ultima Ratio Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite