Community Imperial: Fleur de Lis: Normans - Сообщество Империал




Jukoman

Fleur de Lis: Normans

Мод, посвященный 11 веку, нормандцам и ко!
Theme created: 03 November 2019, 20:51 · Author: Jukoman
Views:
 528 961

  • 344 Pages
  • « First
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • 255
  • Last »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2019, 20:51

Fleur de Lis: Normans

Imp

В этой теме будет обсуждаться все, что касается разработки мода - Fleur de Lis: Normans.

Скачать с Яндекс-Диска To view the link Register

To view the link Register

Что это такое: это первая часть крупного и амбициозного проекта по созданию достоверного и детализированного отображения игры Medieval 2 Total War.
Мод посвящен Европе первой половине 11го века - это единственный мод, который когда-либо освящал эту эпоху на карте всей Европы для Medieval 2 Total War.
Мод стартует в 1000 году н.э. и завершается в 1050 году.
Охватывает глобальную карту всей Европы, севера Африки и Ближнего Востока.
Фракции мода:
Spoiler (expand)


Игровые особенности мода:
1. Редко затрагиваемый модами период истории.
2. Мод работает по принципу 1 год = 12 ходов.
3. Фракции будут возрождается.
4. Будет работать гарнизонный скрипт против игрока. Скрипт будет создавать серьезное напряжение при штурме.
5. В моде будет около 100 видов рыцарей, которых ИИ или Игрок сможет нанимать в своих исторических провинциях. Никакого национального рыцарства в игре не будет. За исключением обедневших, странствующих рыцарей и королевских рыцарей. Для Руси будут разные дружины.
6. Найм будет работать по принципу регионального найма. Если вы ступили на чуждые земли (чуждые по истории)- не ждите там найма родной знати - нанимайте или местных князьков, или ополчение-сержантов.
7. Охрана полководцев некоторых фракций будет пешей.
8. Исторические персонажи будут регулярно появляться.
9. Будут скрипты исторических событий, решение игрока в которых может иметь далеко идущие последствия.
10. Рыцари и гвардия будут стоит очень дорого и наниматься не часто, поэтому либо держите их в поселениях, либо ведите в бой. Цены вообще будут кусаться. Начало вообще будет не всегда легким.
11. Католические фракции смогут объявлять крестовый поход на Русь и Византию!
12. Разрабатывается уникальная тактическая архитектура для всех фракций, включая Русь.

Название мода не должно вводить в заблуждение - нормандцы не главные персонажи. Все фракции будут детализированы в равной степени, просто как-то надо было проект назвать.

В данный момент официальный статус мода - поздняя бета версия. Мод практически готов к игре. Идет постоянное добавление новых моделей юнитов.

Мод всегда делал и делает один человек! И делает для себя!


Внимание! Изменилась политика авторских прав: если кто-то желает использовать у себя какую-то модель (из имеющихся в моде) или ее компонент, то необходимо согласовать с автором мода. Я всегда давал права на свои модели, но в этот раз буду обсуждать права на каждую конкретно. Мне они слишком дорого стоят.
Модели, которые выпущены до мода Fleur de Lis: Normans и не используемые в этом моде или в Fleur de Lis: Maximilian сохраняют права открытого доступа.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 April 2021, 09:14

    Уважаемые друзья, игроки и форумчане!
    Как некоторые из вас знают, я никогда не просил за свои моды, модели или работу деньги. И до сих пор я не просил даже донатов - в моей теме нет этого пункта, хотя многие коллеги уже давно пишут реквизиты карт для благодарности.
    Но, к сожалению, времена меняются. И для простых людей не в лучшую сторону. Не так давно я несколько месяцев отсутствовал на форуме. Это было вызвано необходимостью работать, как и всем.
    И вот вернувшись в моддинг (а вернулся я потому что люблю эту игру и хочу чтобы в мире было еще несколько прекрасных модов, украшающих ее) я понял, что для работы над модами мне придется забирать время у моей работы в жизни. А моддинг требует очень много времени.
    Поэтому, я решил по примеру коллег тоже в этой теме дать реквизиты для тех, кому интересен этот проект, кто его полюбил, кто хочет чтобы он развивался - одним словом кто хочет отблагодарить разработчика.
    Не сочтите это меркантильностью, но мне будет приятно если в мой мод будут не только играть, но и кто-то оценит его финансово.

    Для тех кто хочет отблагодарить разработчика - номер карты 4276 1300 2346 4260

    Спасибо за ваш интерес к моим проектам! Приятной игры!

       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 July 2022, 18:47

      Теперь мод на moddb
      To view the link Register
      Ура!!!
      Зеленый свет модам Империала! Пусть о них узнают все! :089:

      Спасибо :006:
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 December 2022, 21:00

        Новая версия мода - 6.5 Мадьяры или ...
        Imp


        To view the link Register

        To view the link Register

        Изменения: Новая версия посвящена в основном фракции Венгрия. Добавлены многочисленные юниты этой фракции, найм сделан так, что игрок сможет сделать выбор между двумя линейками юнитов, кроме того добавлены новые модели короля, принца, капитана и генерала для Венгрии, а также изменения баланса и скриптов, которые касаются ИИ любой фракции.

        Всем приятной игры!

        Помните, что мод делает один человек, а значит работа еще продолжается!!!


        !!!ps Понимаю, что сейчас этот релиз никто не скачает - так что оставим его на 2023 год. Надеюсь, что в 2023 году война будет только в игре!
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 April 2022, 14:56

          Quote

          Причина очень проста - техническая, по неизвестным для меня причинам любая пропись такого условия приводит к фатальному вылету. Поэтому в моде чтобы построить какое-то здание или чтобы нанять кого-то нужно только одно здание. Т.е. никаких сложных схем для дерева построек не будет реализовано из-за невозможности жтого. Повторюсь, причина мне не понятна, но я пробовал не раз. Причем вылет очень коварен - вылетает именно в момент найма ИИ этого юнита и постройки здания с таким условияем, а это отследить очень сложно.

          Я тоже в одно время пытался победить это, когда ставишь условием найма минимальный уровень постройки. Вылет в 100% у меня был при кликанье города, где была постройка с таким юнитом. Можно попробовать реализовать это при помощи скриптов, но это будет очень тяжелый скрипт - оно того не стоит, ну вообще нет)
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 April 2022, 15:02

            Леха Г

            Jukoman спасибо за вполне развернутый ответ,я понял в каком направлении ты идешь. Тогда у нанятого юнита доспех=0 если не построены кожевенная мастерская и кузница.Какова будет функция конюшен?

            почему ноль? Юнит со старта имеет свой показатель брони. А кузница только добавляет к броне немного. Мне в принципе, кузницы в моде и не нужны - оставил как дань традиции, не более.

            Леха Г

            Какова будет функция конюшен?

            найм конных юнитов.
               Леха Г
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 April 2022, 18:26

              Jukoman я хотел предложить чтобы при постройке линейки конюшен,у конных юнитов увеличивался натиск,а турнирное поле дает опыт. Есть ли смысл с линейки казарм,может оставить одно здание городской и замковой стражи которое будет давать порядок,а остальное под ремесленные мастерские и по ремесленный квартал?
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 April 2022, 22:04

                Леха Г

                Jukoman я хотел предложить чтобы при постройке линейки конюшен,у конных юнитов увеличивался натиск

                Не помню, есть ли этот параметр в едб.
                Но я повторюсь, на любой найм любого юнита влияет только одно здание и не важно, что построено в поселении еще. Т е если вы строите конюшни, то просто получаете возможность нанимать часть юнитов, со всеми их параметрами, которые балансируются. В данном случае, конюшни дают возможность нанимать всех конников, кроме рыцарей и гвардии, ну и часть стрелков конных тоже.
                Нет конюшень - нет конных юнитов.

                Леха Г

                Есть ли смысл с линейки казарм,может оставить одно здание городской и замковой стражи которое будет давать порядок,а остальное под ремесленные мастерские и по ремесленный квартал?

                Конечно есть. Казармы это основной найм юнитов. И каждый уровень казарм дает брльше слотов под найм и опыта. А это ой как надо в игре после 50го хода - ии очень силен и за каждый юнит стоит боротся.
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 April 2022, 11:35

                  После того, как я доделаю этот юнит
                  Imp
                  мод будет перезалит.

                  Версия будет содержать не много изменений, но кое что сильно поменяется.

                  Осталось немножко подождать - пора продолжить работу над модом.

                  П.С. Пока мод будет по-прежнему распространяться публично.
                     Леха Г
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 April 2022, 12:04

                    Jukoman для большей взаимосвязи зданий я предложил бы чтобы броник открывал постройку казарм и конюшен,пример кожевенная мастерская открывает дозорный пост и малую конюшню,а кузница открывает следующие. Оружейная открывала постройку королевского двора,на мой взгляд бронь и оружие должны быть подтверждены постройками. Многие постройки в игре связанны по смыслу между собой но находятся в разрыве так например церковь и сиротский приют,монастырь и школа а также капитул монашеских орденов и т.д.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 April 2022, 13:38

                      Леха Г

                      Jukoman для большей взаимосвязи зданий я предложил бы чтобы броник открывал постройку казарм и конюшен,пример кожевенная мастерская открывает дозорный пост и малую конюшню,а кузница открывает следующие. Оружейная открывала постройку королевского двора,на мой взгляд бронь и оружие должны быть подтверждены постройками. Многие постройки в игре связанны по смыслу между собой но находятся в разрыве так например церковь и сиротский приют,монастырь и школа а также капитул монашеских орденов и т.д.



                      не работает схема:

                      здание №1 (например казарма) => здание №2 (например казарма) => юнит, для которого требуется здание №1 и 2 --по факту---> ВЫЛЕТ

                      Все остальные схемы надо проверять. Может что-то и удастся реалзовать.
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 April 2022, 13:43

                        У меня в моде некторые объекты строятся только при наличии других, к примеру при наличии полей открывается возможность строить пекарни и вылета нет, правда никакие юниты в таких зданиях не нанимаются, просто есть в некоторых случаях условие для строительства одного наличие другого и это было изначально в той базе что ты мне скинул значит это есть и у тебя тоже по идее......
                           Jukoman
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 19 April 2022, 14:00

                          LEZVIE

                          У меня в моде некторые объекты строятся только при наличии других, к примеру при наличии полей открывается возможность строить пекарни и вылета нет, правда никакие юниты в таких зданиях не нанимаются, просто есть в некоторых случаях условие для строительства одного наличие другого и это было изначально в той базе что ты мне скинул значит это есть и у тебя тоже по идее......

                          значит я перепутал с наймом. подредактировал схему<div class='skleyka'>[-Сообщение склеено-]</div>здесь надо чтко понимать, что вылета не будет, если построить кузницу, которая необходима для скажем казармы. Причем надо эти вещи проверить как минимум:
                          1. не будет вылета при постройки одного здания при условии другого у игрока
                          2. тоже у ИИ (без понятия как проверять)
                          3. при услови №1 сможет ли быть без вылета найм в построенном здании юнитов у игрока
                          4. тоже у ИИ

                          я приму к размышлению
                             LEZVIE
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 19 April 2022, 14:08

                            То что ИИ возможно несможет нанять этого юнита который заморочено нанемается это скорее всего именно так. Игра должна быть ориентирована не только на действие игрока но и на то что делает ИИ.

                            Поэтому я тоже против этих сложных схем. Вот как пример - гильдии. Игрок может выбирать разные гильдии а ИИ всегда строит первую предложенную и у ИИ во всех поселениях всегда одна и та же гильдия.
                            [-Сообщение склеено-]
                            Действия ИИ легко проверить следующим образом, нужен резервный файл со зданиями где у одной из фракций нет ничего к строительству кроме стен и вот этой фракции прописывать эту схему к примеру прописать кузни и при наличии кузнец строительство казарм и всё сделать несколько ходов и посмотреть построил ли ИИ эти единственные доступные ему здания и были ли при этом проблемы.
                              • 344 Pages
                              • « First
                              • 251
                              • 252
                              • 253
                              • 254
                              • 255
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite