Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 525

  • 67 Pages
  • « First
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 February 2023, 02:46

      BrowBreaker 24 February 2023, 22:07

      Уже почти месяц тишина.
      Разработка мода на паузе?


      Типа того, только сроки вы преувеличили раза в 4. Сейчас делаю модели, и неделю назад работа встала. Не знаю, известно ли вам, но во второмеди все модели должны быть симметричными но оси x. Для этого в блендере существует модификатор mirror, и для симметрии необходимо удалить вторую половину модели, которая будет отзеркалена. Проблема в том, что после конвертации отзеркаленная часть отсутствует в игре, и у воина пол-лица, пол-туловища, пол-шлема и т. д. Если у вас есть предположения, как это "лечится" (за исключением варианта "двигать две вершины с противоположных концов модели одновременно), я с удовольствием его выслушаю.
         ГенийТотал вара 10lv
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 April 2023, 21:57

        Ну как там с индейцами нашими?
           Hierarch
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 April 2023, 01:47

          ГенийТотал вара 10lv 14 April 2023, 21:57

          Ну как там с индейцами нашими?


          Наконец освоился с моделированием и постепенно заменяю модели юнитов на новые. Процесс небыстрый. Совсем не быстрый.
             SpanishHighlight
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 April 2023, 11:35

            Задумка мода шикарная. Надеюсь что проект будет выпущен
               ГенийТотал вара 10lv
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 April 2023, 12:52

              Hierarch 16 April 2023, 01:47

              ГенийТотал вара 10lv 14 April 2023, 21:57

              Ну как там с индейцами нашими?


              Наконец освоился с моделированием и постепенно заменяю модели юнитов на новые. Процесс небыстрый. Совсем не быстрый.

              Вот и славно! Жду поскорее новой версии!

              И вопросец. Какие фракции в моде обладают уникальными механиками? Знаю апачи, тунииты, инуиты, денесулине имеют уникальные механики. Исландия вроде как. А остальные?
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2023, 13:56

                ГенийТотал вара 10lv 28 April 2023, 12:52

                Hierarch 16 April 2023, 01:47

                ГенийТотал вара 10lv 14 April 2023, 21:57

                Ну как там с индейцами нашими?


                Наконец освоился с моделированием и постепенно заменяю модели юнитов на новые. Процесс небыстрый. Совсем не быстрый.

                Вот и славно! Жду поскорее новой версии!

                И вопросец. Какие фракции в моде обладают уникальными механиками? Знаю апачи, тунииты, инуиты, денесулине имеют уникальные механики. Исландия вроде как. А остальные?


                Навахо, захватывая стартовые территории других фракций, получают доступ к найму новых юнитов

                К ирокезам на 76-м ходу приходит Гайавата с армией

                Шошоны, совершая определённые действия на глобальной карте (к примеру, накапливая золото, захватывая города и побееждая в битвах) привлекают на свою сторону три из пяти малых племён и получают доступ к их линейкам юнитов (например, активное расширение подконтрольных территорий позволит привлечь на свою сторону команчей, но настроит против игрока ютов, которые ценят богатые племена)

                Беотуки, сражаясь с бледнолицыми, воруют у них оружие и перенимают некоторые технологии. Так они могут разжиться и тяжёлой пехотой в кольчугах, и двуручными топорами, и арбалетами.

                Племена Трёх Огней, получая доступ к всадникам и огнестрельному оружию, автоматически мирятся и заключат союз с бледнолицыми.

                Остальные уникальны скорее геймплейно - у тлингитов самая лучшая пехота, но нет всадников, кенайцы - самая затанкованная фракция со слабым наступательным потенциалом и хорошими лучниками, кри делают упор на засады, инну - на колья, микмаки массово используют лёгкую пехоту и вынуждены практически со старта активно расширяться с помощью флота, маскоги очень круты, но их лучшие юниты появляются чуть позже середине игры и требуют долгой отстройки, а стартовые - весьма слабы, сиу, наоборот, мастера раша, способных за 20 ходов всё отстроить до максимума в любой деревне, а анасази - единственные с линейкой юнитов из americas.
                   Kekur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 July 2023, 11:52

                  Шото архив много весит, там мод вместе с оригиналом? Если да, то файлы оригинала не тронуты, или изменены?
                     Hierarch
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 July 2023, 13:52

                    Kekur 11 July 2023, 11:52

                    Шото архив много весит, там мод вместе с оригиналом? Если да, то файлы оригинала не тронуты, или изменены?


                    Нет, там только мод, на основе распакованного оригинала. Файлы оригинала нетронуты, только складывать их лучше не в папку Mods, а создавать отдельную в корневой директории игры.
                       Пан Пыхто
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 July 2023, 15:25

                      А архив можно как нибудь по сильнее сжать? А то как-то не охота 7 часов ждать только чтобы узнать о том что произошла ошибка и надо всё начинать сначала:(.
                         Gorthauerr
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 July 2023, 15:58

                        Интересный концепт мода.
                        Модельки войск бы дождаться...
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 59
                          • 60
                          • 61
                          • 62
                          • 63
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite