Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 482

  • 67 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 January 2020, 18:54

      Пятый дневник разработки близится к своему завершению. Мы уже разобрали постройки кри, племён Трёх Огней и ирокезов, остались беотуки и микмаки. И сначала речь пойдёт о беотуках.

      Несмотря на примитивную культуру и отсутствие земледелия, беотуки (как и ирокезы с племенами Трёх Огней) могут строить продвинутые деревянные стены. В общей сумме им доступно столько же построек, сколько и кри - 13, однако улучшению поддаются куда больше - 11. Из этих одиннадцати построек 8 улучшаются дважды, но три апгрейда могут получить всего 2 здания.

      Едем дальше, к постройкам:

      Викиап охотника:

      Spoiler (expand)


      Викиап собирателя:

      Spoiler (expand)


      Викиап воина:

      Spoiler (expand)


      Вату бронника:

      Spoiler (expand)


      Викиап шамана:

      Spoiler (expand)


      Викиап земледельцев:

      Spoiler (expand)


      Викиап торговца:

      Spoiler (expand)


      Дом сагамора:

      Spoiler (expand)


      Круг для танцев:

      Spoiler (expand)


      Грунтовые дороги:

      Spoiler (expand)


      Викиап морехода:

      Spoiler (expand)


      Хранилище краденых инструментов:

      Spoiler (expand)


      Полное дерево построек беотуков (гербом беотуков отмечены здания, которые они могут строить):

      Imp
         Hierarch
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 January 2020, 19:52

        Пришло время для последней, пятой части пятого (далеко не последнего) дневника разработки. В ней речь пойдёт о микмаках, которых все предыдущие дневники обходили стороной.

        Микмаки строят куда лучше своих бывших союзников-беотуков: им доступны аж 15 зданий, из которых 9 можно усовершенствовать хотя бы раз, 6 улучшаются дважды, и ещё 5 можно проапгрейдить три раза.

        А постройки у них следующие:

        Викиап охотника:

        Spoiler (expand)


        Викиап собирателя:

        Spoiler (expand)


        Викиап воина:

        Spoiler (expand)


        Вату бронника:

        Spoiler (expand)


        Викиап шамана:

        Spoiler (expand)


        Викиап земледельцев:

        Spoiler (expand)


        Викиап торговца:

        Spoiler (expand)


        Дом сагамора:

        Spoiler (expand)


        Круг для танцев:

        Spoiler (expand)


        Грунтовые дороги:

        Spoiler (expand)


        Шахты:

        Spoiler (expand)


        Викиап морехода:

        Spoiler (expand)


        Виквуом объездчика:

        Spoiler (expand)


        Виквуом торговца оружием:

        Spoiler (expand)


        Полное дерево построек микмаков (гербом микмаков отмечены здания, которые они могут строить):

        Imp
           DiogenGatos
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 January 2020, 07:35

          вопрос к мастеру мода-а вы планируете на старте кампании дать максимум владений игровым фракциям,снизив при этом прослойку слэйв-регионов и устроив со старта событий массовую конфронтацию между фракциями,или же-максимально насытить игровое пространство серыми зонами,дав фракциям время тишины и отсрочив тем самым начало всеобщих прений?
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 January 2020, 19:11

            DiogenGatos 26 January 2020, 07:35

            вопрос к мастеру мода-а вы планируете на старте кампании дать максимум владений игровым фракциям,снизив при этом прослойку слэйв-регионов и устроив со старта событий массовую конфронтацию между фракциями,или же-максимально насытить игровое пространство серыми зонами,дав фракциям время тишины и отсрочив тем самым начало всеобщих прений?


            Мятежники на карте занимают примерно половину провинций. Каждая фракция имеет возможность за первые ходы увеличить количество своих владений до 7, иногда больше. Зачизить соседа за первые 5 ходов нельзя в принципе (кроме беотуков, но им я собираюсь выдать на старте большую армию). Такая картина потребует от игроков продуманного планирования своей экспансии, особенно много времени уделяя контролю ключевых со стратегической точки зрения территорий (например, город Ацталан около Великих озёр). Кроме того, это привнесёт больше реиграбельности
               DiogenGatos
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 January 2020, 19:23

              Hierarch 26 January 2020, 19:11

              DiogenGatos 26 January 2020, 07:35

              вопрос к мастеру мода-а вы планируете на старте кампании дать максимум владений игровым фракциям,снизив при этом прослойку слэйв-регионов и устроив со старта событий массовую конфронтацию между фракциями,или же-максимально насытить игровое пространство серыми зонами,дав фракциям время тишины и отсрочив тем самым начало всеобщих прений?


              Мятежники на карте занимают примерно половину провинций. Каждая фракция имеет возможность за первые ходы увеличить количество своих владений до 7, иногда больше. Зачизить соседа за первые 5 ходов нельзя в принципе (кроме беотуков, но им я собираюсь выдать на старте большую армию). Такая картина потребует от игроков продуманного планирования своей экспансии, особенно много времени уделяя контролю ключевых со стратегической точки зрения территорий (например, город Ацталан около Великих озёр). Кроме того, это привнесёт больше реиграбельности

              значит:слэйв-регионы будут иметь неплохие вооружённые контингенты,дабы противостоять экспансии соседних фракций-игроков.то есть-по сути,фракция-игрок при попытке захвата соседнего слэйв-региона,имеет вероятность столкнуться с равным по силе противником той же куьтуры?
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 January 2020, 20:43

                DiogenGatos 26 January 2020, 19:23

                Hierarch 26 January 2020, 19:11

                DiogenGatos 26 January 2020, 07:35

                вопрос к мастеру мода-а вы планируете на старте кампании дать максимум владений игровым фракциям,снизив при этом прослойку слэйв-регионов и устроив со старта событий массовую конфронтацию между фракциями,или же-максимально насытить игровое пространство серыми зонами,дав фракциям время тишины и отсрочив тем самым начало всеобщих прений?


                Мятежники на карте занимают примерно половину провинций. Каждая фракция имеет возможность за первые ходы увеличить количество своих владений до 7, иногда больше. Зачизить соседа за первые 5 ходов нельзя в принципе (кроме беотуков, но им я собираюсь выдать на старте большую армию). Такая картина потребует от игроков продуманного планирования своей экспансии, особенно много времени уделяя контролю ключевых со стратегической точки зрения территорий (например, город Ацталан около Великих озёр). Кроме того, это привнесёт больше реиграбельности

                значит:слэйв-регионы будут иметь неплохие вооружённые контингенты,дабы противостоять экспансии соседних фракций-игроков.то есть-по сути,фракция-игрок при попытке захвата соседнего слэйв-региона,имеет вероятность столкнуться с равным по силе противником той же куьтуры?


                Ну, их там будет как в дополнении Americas - ни одной провинции, где было бы меньше 10 отрядов.
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2020, 12:21

                  Рапортую об окончании работы над зданиями на данном этапе - сделал ещё линейку атабасков (навахо и апачи), однако отдельного превью для них не будет: сами всё увидите в моде. Теперь осталось только добавить в игру юнитов и несколько скриптов, а дальше опубликую альфа-версию.

                  P.S. Теперь апачи могут строить продвинутые деревянные стены
                     карлосва
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 January 2020, 15:31

                    День добрый приветствую всех находящихся, как любитель данной географиеческой части приятно удивлён созданию подобного проекта о теме Винланд, вопрос, сколько ходов за год планируется в этом моде быть?
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 January 2020, 20:17

                      карлосва 31 January 2020, 15:31

                      День добрый приветствую всех находящихся, как любитель данной географической части приятно удивлён созданию подобного проекта о теме Винланд, вопрос, сколько ходов за год планируется в этом моде быть?


                      2 года - 1 ход. Если медленнее - темп игры сильно упадёт. Если быстрее - можно просто не успеть выполнить задачу кампании.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 February 2020, 18:25

                        Большие контингенты ребелов тормозят развитие фракций ИИ. Лучше тогда адресно добавлять гарнизоны вокруг игрока, если хотите их усилить.
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite