Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 540

  • 67 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 February 2020, 00:06

      bitterhowl 01 February 2020, 18:25

      Большие контингенты ребелов тормозят развитие фракций ИИ. Лучше тогда адресно добавлять гарнизоны вокруг игрока, если хотите их усилить.


      Я понятия не имею, как адресно добавлять гарнизоны, а проблем с торможением развития ИИ в Americas не заметил. В любом случае, надо будет экспериментировать.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 February 2020, 03:05

        Это простой скрипт в один монитор. Вы же будете добавлять скрипты себе? Я не настаиваю конечно. Если хотите, завтра размещу здесь пример, который можно будет просто размножить для нужных фракций.
           Hierarch
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2020, 08:47

          bitterhowl 02 February 2020, 03:05

          Это простой скрипт в один монитор. Вы же будете добавлять скрипты себе? Я не настаиваю конечно. Если хотите, завтра размещу здесь пример, который можно будет просто размножить для нужных фракций.


          Можете разместить, но честно предупреждаю: в альфе этого скрипта не будет. Вопрос о его необходимости будет решён по ходу тестирования кампании.

          На данный момент меня больше волнует несколько иная проблема: я привязал лучникам-инуитам (из фракции aztecs) модель монгольских пеших лучников (из фракции mongols), однако в бою они появились вообще без текстур. Что делать?
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2020, 10:57

            Покажите пропись модели.
               Hierarch
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2020, 14:24

              bitterhowl 02 February 2020, 10:57

              Покажите пропись модели.


              Вот это?

              Spoiler (expand)


              Spoiler (expand)
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 February 2020, 14:42

                Да. Всесто "7 mongols" должны быть "6 aztecs" в первом спойлере.
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2020, 15:25

                  bitterhowl 02 February 2020, 14:42

                  Да. Всесто "7 mongols" должны быть "6 aztecs" в первом спойлере.


                  Спасибо, помогло. Сейчас продолжаю работать над юнитами.
                     Hierarch
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 March 2020, 23:34

                    После довольно продолжительного затишья (связанного с добавлением новых юнитов, что казалось несколько сложнее, чем добавлять постройки, даже без новых моделей) наконец выходит шестой дневник разработки, но, в основном, речь пойдёт не о моде, а о произведениях искусства и культуры на схожую тематику.

                    Сначала вкратце о ходе работ: уже готовы юниты для шести фракций (Исландия, Инуиты, Кенайцы, Тлингиты, Племена Сиу, Племена Шошонов (рекордсмен по количеству юнитов на фракцию), Народ Анасази), сейчас идёт работа над маскогами (по числу юнитов на фракцию занимают второе место). Как только будет готова половина фракций без учёта викингов, опубликую свои впечатления от особенностей геймплея за каждую протестированную во время тестов, чтобы более подробно разъяснить, кто есть кто.

                    Теперь к основной части дневника: речь пойдёт о документальном фильме "Потерянные викинги Америки", он же America's Lost Vikings. Я в курсе, что официальный перевод - "Затерянные викинги Америки", но в названии явно содержится пасхалка на известную игру Blizzard Entertainment Lost Vikings, вышедшую ещё когда эта компания называлась по-другому.

                    В самой передаче два археолога - один - бывший военный, другой - бывший океанолог, исследуют Северную Америку, пытаясь понять, насколько далеко норманны продвинулись в деле колонизации Винланда, заодно проводят эксперименты на предметах музейных фондов в рамках археологии классической и на себе, в рамках археологии экспериментальной.

                    Заранее предупреждаю, что передача, несмотря на своё название, в основном, о скандинавской культуре Раннего и начала Высокого Средневековья, индейцы там затрагиваются мельком.

                    Комментарий капитана Очевидность (Reveal)


                    Есть также некоторые вопросы к передаче как у выпускника истфака, более-менее шарящего в методологии: в трёх из шести просмотренных выпусков ни разу не упоминается карта Винланда (допустимо, этот источник вообще спорный), но ведущий постоянно путает Торвальда Эрикссона (брата открывшего Винланд Лейфа Эрикссона) и Торфинна Карлсефни (к слову, все три персонажа уже присутствуют в модификации в качестве полководцев). Говорится, что Торвальд руководил викингами в сражениях с местным населением, в то время как на самом деле командовал почти всегда Торфинн Карлсефни как более опытный полководец. Торвальд раздавал приказы в бою всего один раз - когда велел поставить вдоль бортов ладьи щиты и прорываться в открытое море подальше от беотукских каноэ.

                    Ещё часть выводов строится на довольно зыбком фундаменте. Например, средняя скорость ладьи викингов, полученная за две минуты труда всего экипажа с максимальным напряжением, принимается в расчёт как просто средняя скорость. Или на основе поединка двух новичков, у одного из которых классическое копьё (оружие, хорошее тем, что его можно выдать любому крестьянину и за пару часов научить эффективно пользоваться) без щита (за триста лет до швейцарских баталий), а у другого - меч (оружие, которым реально надо учиться нормально орудовать) и щит с диаметром около метра и единственной ручкой (в то время как такие щиты нет резона за одну ручку держать, нужны как минимум две, чтобы он от любого чиха туда-сюда не поворачивался. Рука после такого вся будет в синяках, но это лучше, чем открываться для удара при каждом блоке), сделать вывод. что копьё круче меча по всем статьям. Вывод о том, что стрела, выпущенная из индейского лука по кольчуге собьёт воина с ног или сломает кость, вообще взят с потолка, плюс при испытаниях не применялся поддоспешник, который должен гасить удар (в случае со скандинавами это могла быть и плотная льняная рубаха).

                    Комментарий историка (Reveal)


                    На этом минусы вроде бы заканчиваются, перейдём наконец к хорошему:

                    Радует, что на эту тему вообще сняли документальный фильм, да ещё и шестисерийный, потому как до 2019 года в сфере документального кино вопрос о степени освоения Винланда почти не затрагивался.

                    С точки зрения исторической достоверности отдельных экспериментов (выплавка кричного железа, изготовление ладьи викингов, оружие тех же индейцев и скандинавов) придраться не к чему. Почти: поединок между мечником и копейщиком и выводы из этого поединка выглядели сильно притянутыми за уши, но об этом уже сказано выше.

                    В технической части всё выполнено на уровне, оператор и режиссёр ели свой хлеб не зря. Есть несколько зрелищных моментов.

                    Вывод: если интересуетесь викингами, смотреть можно, но осторожно, знайте, что там не всё верно. если интересуетесь конкретно колонизацией Америки викингами и ранее не интересовались этой темой - аналогично. Всем остальным лучше поискать что-нибудь другое.

                    Ссылки на все шесть эпизодов:

                    Spoiler (expand)


                    P.S. Осторожно! Когда услышите про жуткий дубак в -14 градусов, постарайтесь не вывалиться из кресла со смеху.
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 March 2020, 16:00

                      Процесс добавления юнитов идёт полным ходом, 80% боевых единиц уже добавлены в игру, без своих войск остались всего три фракции, а это значит, что время для седьмого дневника разработки, в котором речь пойдёт о городах на стратегической карте

                      Первое, о чём стоит упомянуть - в модификации не будет замков. Совсем. Их нельзя ни построить, ни захватить, и даже если вы пропишете замок в коде, толку от этого будет мало: все необязательные замковые здания были либо выпилены из игры в процессе освобождения текстового пространства под новые постройки, либо переписаны под постройку в городах. Это было сделано из соображений баланса - индейцам без осадных орудий довольно трудно штурмовать даже твердыню, в то время как сами они строить замки не могут.

                      Города расположены так, что все фракции, кроме, возможно, микмаков и беотуков, могут без особых трудностей в первые 10-20 ходов увеличить число подконтрольных провинций до 7. При этом ещё останется определённое количество нейтральных территорий, за которые будет продолжаться борьба.

                      При этом среди городов выделяются два особенно важных с геймплейной точки зрения подвида:

                      1. Ключевые территории. Они более развиты, чем окружающие провинции, приносят неплохой доход, либо дают захватившему хорошие бонусы, но на них всегда претендует несколько держав. Захватывать их в начале игры (если эти города нейтральные) - значит, воевать ещё как минимум с одним желающим перекрасить этот кусок карты в свой цвет, однако при этом есть возможность быстрее развиться до ценных юнитов.

                      Примеры ключевых территорий (мятежники пока не добавлены, добавление юнитов для фракций на страткарту в процессе):

                      Spoiler (expand)


                      2. "Форпосты" - располагаются на важных со стратегической точки зрения позициях, развиты, но при этом население у них довольно небольшое. Их легко удерживать, но для лучших перспектив придётся идти дальше. Это своеобразная "защита от рашей".

                      Примеры:

                      Spoiler (expand)


                      Напоследок ещё несколько скриншотов островных территорий с их расположением на миникарте:

                      Spoiler (expand)

                      И самая важная новость напоследок: у мода появился свой полноценный логотип. Поскольку создавать собственные шрифты автор модификации пока не умеет, было решено взять за основу "устав" из хроник того времени и на его основе скомпилировать всё необходимое. Получилось вот это:

                      Imp

                      Источники - Келлская книга (инициал), Codex Redius (буквы для слова total war) и сага об Эрике Рыжем - собственно слово "Винланд"

                      Также хотелось бы обсудить с будущими будущим игроками один вопрос. Арбалетчики есть только у скандинавов, что исторично, но вырезает значительный кусок геймплейных механик. Мод и так получается не строго историческим, из-за недостатка информации и в угоду нормальному геймплею многое пришлось придумывать, кому интересно - можете посмотреть описания построек.

                      Стоит ли добавлять беотукам воинов с трофейными арбалетами (естественно, не с начала игры)? Не будет ли это перебором и скатыванием в фэнтези по мотивам реальной истории?
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 March 2020, 21:34

                        Встречный вопрос - насколько арбалеты эффективны против индейцев? И насколько они вписываются в их тактику.
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite