Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 584

  • 67 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2020, 21:49

      bitterhowl 10 March 2020, 21:34

      Встречный вопрос - насколько арбалеты эффективны против индейцев? И насколько они вписываются в их тактику.


      Арбалеты против индейцев, если судить по записям Берналя Диаса дель Кастильо, были довольно эффективным оружием, прошивали их доспехи только так. Большинство стрелков конкистадоров были вооружены именно арбалетами, потому что с ними куда меньше возни в долгом походе, чем с аркебузой или мушкетом. В моде арбалетчики не имба, однако юнит довольно полезный и явно посильнее скандинавских лучников, но слабее аркебузиров.

      Арбалеты планируется выдать всего одному народу - беотукам, которые ещё во время первого визита викингов в их земли заинтересовались оружием бледнолицых, а во время второго даже попытались это оружие украсть (особенно копья, мечи и топоры, но юнитов с этим трофейным оружием я уже добавил и убирать не собираюсь. потому как это и исторично, и с геймплейной точки зрения целесообразно). Беотуки потом и у других европейцев, высадившихся в Ньюфаундленде, постоянно воровали железные предметы и пытались использовать в своих инструментах и оружии. Условие получения в кампании - взятие Л'Анс-о-Медоуз. Вот и возник чисто гипотетический вопрос - если бы викинги в то путешествие взяли с собой арбалеты, беотуки и их бы попытались утараканить или нет?

      По геймплею: естественно, беотукские арбалетчики будут слабее европейских аналогов. Но их цели - не другие арбалетчики. В их тактику это оружие вполне вписывается как более мощный вариант лука против любителей носить броню (тех же бледнолицых, или инуитов). На стелс, в отличие от кри, они не заточены, больше предпочитают открытый бой (что тоже верно, судя по сагам). В принципе, им арбалеты очень даже подходят, меня напрягает именно вопрос историчности.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 March 2020, 05:34

        Единственный момент где им брать новые болты для арбалетов. А так - раз воровали другое оружие, то почему бы и не арбалеты тоже.
           Hierarch
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 March 2020, 08:43

          bitterhowl 11 March 2020, 05:34

          Единственный момент где им брать новые болты для арбалетов. А так - раз воровали другое оружие, то почему бы и не арбалеты тоже.


          Если просто выдёргивать из трупов врагов, то это уже получится солидная экономия. Болт в отличие от пули - штука многоразовая, а если ещё и пробыл некоторое время в теле убитого, то пропитается трупным ядом и с большим шансом укокошит следующего противника.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 March 2020, 09:05

            Это в случае победы. Так что есть смысл скриптовать найм только после определенного количества побед, и убирать после череды поражений.
               DiogenGatos
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2020, 09:33

              вопрос к Мастеру-будут ли в моде воплощены аналоги Чудес света,с соответствующими бонусами,вроде Шаста в той же Калифорнии:Великий Дух сначала создал гору, столкнул вниз лёд и снег через дыру в Небесах, а потом через эту гору сошел на Землю. Великий Дух жил на горе Шаста после завершения творения. Он создал деревья и приказал Солнцу растопить снег, чтобы сделать реки и ручьи. Он вдохнул жизнь в листья на деревьях, и создал птиц, чтобы те вили гнезда в ветвях. Он взял прутики и бросил их в потоки, и они стали рыбой, а сучья брошенные в лес, стали животными. В наше время гора Шаста стала источником новых чудес и магии.
              В начале 20-го века британский геолог Дж. К. Браун открыл подземный туннель длиной в 1.5 километра, с множеством галерей и комнат в конце. Стены были украшены медью и увешаны щитами из золота и испещрены рисунками и иероглифами. Видя прекрасные статуи, места поклонения и символы золотого солнца, Браун пришел к твердому выводу, что он нашел остатки потерянной цивилизации. Свою находку он назвал "Деревня Блеттов".
                 Jackel
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 March 2020, 09:53

                Hierarch 01 March 2020, 23:34

                P.S. Осторожно! Когда услышите про жуткий дубак в -14 градусов, постарайтесь не вывалиться из кресла со смеху.

                Оффтоп (контент вне темы)
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 March 2020, 10:53

                  DiogenGatos 11 March 2020, 09:33

                  вопрос к Мастеру-будут ли в моде воплощены аналоги Чудес света,с соответствующими бонусами,вроде Шаста в той же Калифорнии:Великий Дух сначала создал гору, столкнул вниз лёд и снег через дыру в Небесах, а потом через эту гору сошел на Землю. Великий Дух жил на горе Шаста после завершения творения. Он создал деревья и приказал Солнцу растопить снег, чтобы сделать реки и ручьи. Он вдохнул жизнь в листья на деревьях, и создал птиц, чтобы те вили гнезда в ветвях. Он взял прутики и бросил их в потоки, и они стали рыбой, а сучья брошенные в лес, стали животными. В наше время гора Шаста стала источником новых чудес и магии.
                  В начале 20-го века британский геолог Дж. К. Браун открыл подземный туннель длиной в 1.5 километра, с множеством галерей и комнат в конце. Стены были украшены медью и увешаны щитами из золота и испещрены рисунками и иероглифами. Видя прекрасные статуи, места поклонения и символы золотого солнца, Браун пришел к твердому выводу, что он нашел остатки потерянной цивилизации. Свою находку он назвал "Деревня Блеттов".


                  Поселение около горы Шаста будет максимум в качестве ключевой территории, но на карту я саму гору уже добавил. Как-то особо скриптовать эти территории не планирую, но всё может измениться.

                  -Добавлено-

                  bitterhowl 11 March 2020, 09:05

                  Это в случае победы. Так что есть смысл скриптовать найм только после определенного количества побед, и убирать после череды поражений.


                  Ну или можно сделать следующее: заскриптовать получение краденого оружия только по истечении определённого времени владения викингами Л'Анс-о-Медоуза, чтобы они успели организовать там производство, а дальше удерживать в течение некоторого времени. За несколько лет достаточно пытливый ум сможет разобраться, для чего нужны были те странные штуковины (или узнать всё от жителей покорённых земель), а железо найдётся - викинги добывали его прямо неподалёку. По крайней мере, как этот скрипт написать, я примерно представляю.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 March 2020, 11:46

                    В скриптах Америки должно быть такое с порохом и лошадьми - если одержана победа против армии с таким типом оружия, увеличивается счетчик побед на 1. Когда счетчик набирает нужное количество - событие о доступности вооружения. Это простой скрипт, могу скинуть пример.
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 March 2020, 12:54

                      bitterhowl 11 March 2020, 11:46

                      В скриптах Америки должно быть такое с порохом и лошадьми - если одержана победа против армии с таким типом оружия, увеличивается счетчик побед на 1. Когда счетчик набирает нужное количество - событие о доступности вооружения. Это простой скрипт, могу скинуть пример.


                      У меня самого этот скрипт есть, в аддоне он используется для апачей, в моде будет почти у всех. Есть ещё аналог у чичимеков (его выдам навахо), слегка доработанная версия будет у племён Трёх Огней, а вот беотукам напишу их собственный. Анасази скопировать огнестрел и конницу не могут и не смогут.
                         Hierarch
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 March 2020, 22:41

                        Восьмой дневник разработки начинается с хорошей новости: остались только скрипты. Все юниты добавлены и в игру, и на страткарту (пока что с моделями из оригинальной игры), товары и династии тоже на своих местах, и на этой версии alpha 0.08 было начато первое полноценное прохождение. Перед вами официально самый первый AAR по "Винланду":

                        Заранее предупреждаю: скриншотов не будет, всё внимание было направлено на поиск ошибок.

                        Волей генератора случайных чисел нацией для прохождения были выбраны кенайцы. Напомню, что это индейцы Аляски с культурой северных народов, делающие очень большой упор на стрелков, но их пехота практически не имеет наступательного потенциала и нормально может только держать удар. Ещё одной особенностью кенайцев является то, что их лучшие (т3 и выше) юниты разбросаны по разным линейкам зданий. Есть, конечно, два здания, чьё предназначение явно военное - это иглу-яранги-валкараны воинов и охотников, но для получение хоть немного эффективных в наступлении копейщиков надо развивать торговлю и строить барабору кузнеца, для самых лучших стрелков - отстраивать дом вождя до самого валкарана, а для метателей дротиков - развивать в поселении рыболовство. Однако и без чисто военных зданий не обойтись: Люди Тульчина прекрасно танчащие за счёт 2 (вместо стандартного 1) хп копейщики, и горцы Цальтана - более-менее нормальная тяжёлая пехота, обучаются именно там, а без валкарана охотника вам не удастся обучить стрелков в достаточном количестве.

                        Была выбрана долгая кампания на средней сложности, с отключённым автоуправлением, неограниченным временем битвы и показом перемещений ИИ. Задача кампании для кенайцев - захватить 35 территорий, плюс пережить гибель трёх держав: тлингиты (находятся чуть южнее, в землях современной Британской Колумбии), апачи (находятся восточнее, около большого Невольничьего озера) и инуиты - контролируют побережье Гудзонова залива.

                        Плюс кенайцев в том, что на ранних этапах они, как в бородатом анекдоте, самые независимые, потому что от них на остальной карте не зависит вообще ничего - сидят себе на юго-западной оконечности Аляски в районе Кадьяка, уперевшись в край карты с двух сторон, и ни на кого не лезут, но и на них никто не лезет тоже. Чтобы начать войну хоть с какой-то из великих держав, им надо захватить 6 мятежных провинций к востоку от их стартовой локации, либо проплыть по побережью на юг и высадиться на острова тлингитов. Иными словами, кенайцы - самое то для спокойного развития. Плюс их телохранители полководца - это лучники, так что риск потерять предводителя в потасовке на самом деле невелик.

                        Главный минус этой фракции - в начале игры у них под контролем всего одна провинция, и если не расширяться на восток за счёт территорий мятежников, неизбежно останешься позади. Плюс ещё отсутствие нормальной штурмовой пехоты и какой-либо возможности получить конницу, а также необходимость идти через пол-карты, чтобы победить инуитов. И ещё, для пущего веселья, кенайцы не могут строить дороги, так что перебрасывать отряды приходится долго и муторно.

                        Spoiler (expand)


                        Ниже вы можете увидеть стартовую территорию кенайцев (правда, острова Кадьяк на этой карте нет, я его добавил позже и саму карту пока не переделывал)

                        Imp
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite