Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 576

  • 67 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 March 2020, 22:12

      В дневнике разработки под номером 8 с половиной AAR прохождения долгой кампании за кенайцев продолжается: на этот раз речь пойдёт о 61-135 ходах. Напоминаю, что прохождение идёт на версии alpha 0.08, где не добавлены скрипты и модели, но уже есть карта, имена персонажей, линейки юнитов и построек, товары, а также правящие династии всех фракций - это своеобразный "вертикальный срез", первый играбельный билд модификации. Цель прохождения - выявить баги и посмотреть, как мод вообще играется, поэтому скриншотов не будет.

      В "Винланде" примерно после 70 хода для большинства индейцев начинается лейтгейм, когда городов, способных обучать т3+ юнитов, уже достаточно, а деньги идут в основном не на строительство зданий, а на обучение войск. У кого-то этот этап наступает раньше, у кого-то - позже, однако это не значит, что геймплей на страткарте превращается в унылую рутину по типу "нанял войска, собрал 20 отрядов в кулак, повёл их в бой", хотя чем дальше в лейт, тем чаще все кампании и войны происходят исключительно с помощью этих "шариков смерти", особенно на высоких уровнях сложности. Фишка дополнения Americas для оригинальной игры и перенявшего его традиции "винланда" в том, что при захвате поселения с чуждой культурой его необходимо отстраивать с нуля. Соответственно, чтобы не просто захватить одно поселение, обладая т3+ войсками, но и развивать наступление дальше без растущих с каждым боем потерь, придётся укреплять свои свежезахваченные позиции.

      Война с тлингитами:

      Spoiler (expand)


      Сражения с навахо:

      Spoiler (expand)


      Финал противостояния с тлингитами:

      Spoiler (expand)


      Обстановка на страткарте:

      Spoiler (expand)


      Война с племенами Трёх Огней:

      Spoiler (expand)


      Продолжение следует...
         Hierarch
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 March 2020, 22:20

        Сегодня выходит дневник разработки под номером 8+2, который ни в коем случае не десятый и даже не девятый. Это триквел восьмого дневника разработки (спасибо хоть, что не ремейк), где наконец-то будет подведён итог первого AAR-а по моду Vinland: Total War и рассказано, чем же завершилось расширение земель племени кенайцев из одной захудалой провинции на большую часть северной половины Нового Света.

        Продолжение войны с племенами Трёх Огней:

        Spoiler (expand)


        Битва за земли Потаватоми; конец войны:

        Spoiler (expand)


        Ситуация в мире:

        Spoiler (expand)


        Кенайская кампания: Финал (Reveal)


        Пишите свои предложения, за кого в следующий раз протестировать игру (на этот раз - перед релизом альфа-версии), на всякий случай напомню, кто вообще есть:

        Imp

        Оффтоп (контент вне темы)


        З.Ы. Никто не подскажет, какие текстовики нужны для работы с историческими событиями? Два я уже нашёл: текстовик со всеми скриптами событий и ещё один с переводом описаний этих событий, но меня терзают смутные сомнения, что ими двумя дело не ограничивается.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 March 2020, 08:58

          Сомнения напрасны, для событий больше ничего не надо.

          Если речь еще о событиях, которые вы вручную хотите делать, то они через campaign_script скриптуются.
             АрАл
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 March 2020, 09:01

            Spoiler (expand)

            Картинок ИМХО не хватает
               Hierarch
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 March 2020, 10:53

              АрАл 25 March 2020, 09:01

              Spoiler (expand)

              Картинок ИМХО не хватает


              В следующем AAR-e будут гарантированно.

              -Добавлено-

              bitterhowl 25 March 2020, 08:58

              Сомнения напрасны, для событий больше ничего не надо.

              Если речь еще о событиях, которые вы вручную хотите делать, то они через campaign_script скриптуются.


              В том-то и дело, что я нашёл campaign_script и historic_events, больше ничего. И да, речь идёт об исторических событиях вроде нашествия монголов из оригинальной игры.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 March 2020, 14:10

                historic_events из папки data/text ?
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 March 2020, 15:35

                  bitterhowl 25 March 2020, 14:10

                  historic_events из папки data/text ?


                  Он самый. Кстати, вот и самый первый написанный к игре скрипт на улучшение отношений с гошутами. Уже пытался запустить, игру с ним, но пока не уверен, что всё работает как надо:

                  Spoiler (expand)
                     Hierarch
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 March 2020, 11:30

                    Протестировал: скрипт не работает. Выполнил все необходимые для получения события условия (взял Мосон Кани и обучил кучу отрядов), событие так и не произошло, а их джакал остался недоступен. В чём проблема, не знаю, как это безобразие исправить - тоже.

                    И ещё: никто не подскажет скрипт на автоматический снос всех зданий чужой культуры при взятии города?
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 March 2020, 11:44

                      Нет прописи самого улучшения отношений, или я что-то пропустил. Для улучшения отношений нужна команда движку. Вы немного усложняете пропись собйтий, для них достаточно просто строки historic_event и название события, и все.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 March 2020, 12:34

                        вот так сам монитор события выглядит. Такая пропись с false значит, что событие увидит только фракция scotland
                        Spoiler (expand)

                        При такой прописи сами отношения с фракцией не улучшатся, будет только картинка с текстом и 5000 денег фракции, и все.

                        для улучшения самих отношений нужно еще вот такое -

                        Spoiler (expand)
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite