Community Imperial: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Theme created: 25 December 2019, 12:51 · Author: vadim
Views:
 489 206

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 member(s) have cast votes
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 votes / 24.05%

  2. Британия | 6 votes / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 votes / 15.19%

  4. Свебы | 6 votes / 7.59%

  5. Вандалы | 3 votes / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 votes / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 votes / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 votes / 3.80%

  9. Гараманты | 4 votes / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 votes / 11.39%

  11. Армения | 5 votes / 6.33%

  • 342 Pages
  • « First
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • Last »
 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 December 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Reveal)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Reveal)

Тактика (Боевка) (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Реестры юнитов (Reveal)


FAQ (Reveal)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Reveal)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Reveal)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте To view the link Register, смотрите в To view the link Register и To view the link Register.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Reveal)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Reveal)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Reveal)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Reveal)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 July 2022, 22:41

      Сорин Отомо 19 July 2022, 22:14

      Короче, вот какие наименования для городов я предлагаю
      У всех базовые, собственные города, не ассимилированные - как в ванилли.
      РИМ
      ОККУПИРОВАННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ --> КОЛОНИАЛЬНАЯ БАЗА --> КОЛОНИЯ --> ГОРОД-КОЛОНИЯ
      ВАРВАРЫ
      ОККУПИРОВАННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ --> АССИМИЛИРОВАННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ --> ВАРВАРСКАЯ КОЛОНИЯ --> КОЛОНИЯ-КРЕПОСТЬ
      ВОСТОК
      ОККУПИРОВАННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ --> САТРАПИЯ --> БОЛЬШАЯ САТРАПИЯ --> ОГРОМНАЯ САТРАПИЯ

      Если на примере, то У Римлян (западных) есть 4 Города и столько-же Городков, каждый должен быть оригинально назван.
      Столица Провинции:
      - Дефолт Город;
      - Метропольный Город;
      - Ассимил Город в Варварских Землях;
      - Ассимил Город в Восточных Землях.
      Минорный город:
      - Дефолт Городок;
      - Метропольный Городок;
      - Ассимил Городок в Варварских Землях;
      - Ассимил Городок в Восточных Землях.
      Итого 8 оригинальных названий. И 24 символа макси...насколько я помню.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 July 2022, 23:03

        UPD:
        да, забыл еще про Ромейские Земли :)
        - Ассимил Город в Ромейских Землях;
        - Ассимил Городок в Ромейских Землях.
        Итого - 10 названий на каждую культуру.

        Так как Римляне (западные) и Ромеи (восточные) это разные культуры и соответственно разные Земли.

        Imp
           Сорин Отомо
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 July 2022, 00:17

          Вот какую линейку войск я придумал для эстов и чуди (пока что общую):
          Финно-угорский вождь (луки)
          Ополчение с рогатинами (копья)
          Воины с рогатинами (копья/щиты/дротики)
          Лесная стража (копья/щиты/судлицы)
          Лесные разбойники (мечи/дротики)
          Мастера засад (топоры/судлицы)
          Ополчение с луками (луки)
          Налётчики из леса (луки/копья)
          Лесные всадники (дротики)
          Пока что всё. Не шибко историчная, однако пока думаю. На какое-нибудь 0.16 пойдёт, или когда вы там всяких варваров обновлять будете.
             Сорин Отомо
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2022, 01:02

            Mady 19 July 2022, 23:03

            UPD:
            да, забыл еще про Ромейские Земли :)
            - Ассимил Город в Ромейских Землях;
            - Ассимил Городок в Ромейских Землях.
            Итого - 10 названий на каждую культуру.

            Так как Римляне (западные) и Ромеи (восточные) это разные культуры и соответственно разные Земли.

            Imp


            Тогда так (для римлян):
            Цивитас, город, большой город, метрополия
            Вук (так вроде в ванилли римский городок звался?), деревня, посëлок, городок
            Для культур по колониям разные только названия культур
            Ассим. ромейский город, ромейская диаспора ромейская колония, ромейский цивитас
            Ассим. ромейский город, малая ромейская диаспора, ромейская колония, ромейский вук

            -Добавлено-

            Дефолт и метрополия стоит переделать (всм.названия) и далее прицепить.
               Сорин Отомо
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 July 2022, 16:03

              Зашёл в мод.
              Вижу Хорезм.
              Он данник хассанидов.
              Но у хассанидов марионетка лазы.
              Но они данник ВРИ.
              У ВРИ данник лазы.
              *жёсткие звуки думания*

              -Добавлено-

              Чего бл&@#?
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 July 2022, 18:32

                Сорин Отомо 20 July 2022, 16:03

                Зашёл в мод.
                Вижу Хорезм.
                Он данник хассанидов.
                Но у хассанидов марионетка лазы.
                Но они данник ВРИ.
                У ВРИ данник лазы.
                *жёсткие звуки думания*

                -Добавлено-

                Чего бл&@#?

                :D Да весело. Так подробно не копал на востоке. Только Армян поправили - они были одновременно данниками ВРИ и марионеткой Сасанидов - соответственно двойная дань была.
                Исторически они конечно попадали под влияние и тех и других, но в Игре одновременная дань - это перебор))

                UPD:
                Поправим, но через обнову скорее всего - это надо через Акиту по правильному.
                   Сорин Отомо
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 July 2022, 18:56

                  Кстати, играю за армян. Покорил Атропатену, Сасанидов поделили ВРИ, танухиды и эфталиты. Лазы объединились со мной, завоевав Кавказ и в итоге я создал Союз Кавказских Царств. Но есть три вопроса:
                  Почему названия отрядов армян начинаются всё с маленькой S перед названием?
                  В меню выбора кампании и в самой кампании моделька лидера различаются, это норма?
                  ИИ очень сговорчивый и тупой. Зато хотя бы руины научился заселять. Я так Картли и Арран вынес, им города разграбил до посинения и разрушил потом, а лазы их заселили. Потом я их поглотил создав СКЦ. Но всё равно ИИ туповат, исправьте пожалуйста. Главное сговорчивым оставить.

                  -Добавлено-

                  Кстати, как я понял у вас теперь динамические названия? Когда у Сасанидов остались лишь кусочек Спахана, Харакена и Персидс, их династия походу пресеклась и фракция стала называться Кайамиды.
                  Объясните, так ли это или что произошло тогда?
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 July 2022, 19:39

                    Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                    ...
                    Почему названия отрядов армян начинаются всё с маленькой S перед названием?

                    В моде в свое время вводились новые юниты на востоке: Сасаниды, Армяне, Восточный АОР. Многие из них имели тоже название что и ванильные юниты, например: ванильные Согдийские воины присутствуют в моде (ну с глобальными правками по броне, щитам, морали которые коснулись всех юнитов). А есть новые чисто модовые Согдийские воины, которым добавлена литера "s".
                    Т.е. по сути - это просто временное обозначение модовых юнитов на востоке... которое уже 3-ий год в моде. :) Заменим на чтонибудь, а то ты уже не первый, кого коробит\интересует.

                    Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                    В меню выбора кампании и в самой кампании моделька лидера различаются, это норма?

                    В меню выбора отдельно настроеная моделька. В кампании берется реальная модель - которую ты можешь увидеть в бою на Лидере фракции. Т.е. если за РимРом - сначала будет Палатинская гвардия, после апгрейда конный (но спешенный).

                    Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                    ...Зато хотя бы руины научился заселять...

                    Да это спец настраивалось, особенно некоторым минорным фракциям. Теперь нельзя просто вокруг своих границ "зону отчуждения" выжечь.

                    -Добавлено-

                    Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                    ...
                    ИИ очень сговорчивый и тупой. ...Но всё равно ИИ туповат, исправьте пожалуйста. Главное сговорчивым оставить.

                    Сговорчивость будет экспереминтально изменена в предстоящей обнове в АВС-сборке. Отполируем механизм, возможно пойдет во все сборки.
                    Насчет "тупости" - поконкретней давай.)) В дипломатии имеешь ввиду? Ну во первых с ростом Империя твоей фракции - с тобой будут все меньше говорить, даже при отличных "зеленых" отношениях... ну так опять-же ждем обновы. Там добавлена сговорчивость при хороших отношениях, но понижено желание ИИ давать деньги.

                    Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                    Кстати, как я понял у вас теперь динамические названия? Когда у Сасанидов остались лишь кусочек Спахана, Харакена и Персидс, их династия походу пресеклась и фракция стала называться Кайамиды.
                    Объясните, так ли это или что произошло тогда?

                    Это механизм Союзов. Когда одна фракция поглащает другую через дипломатию, Вливает в свое Империю - то меняется название. Создавать Союзы можно только с однокультурными фракциями (например западные римляне не могут слится с кельтами). И союз в каждой субкультуре может быть только один - "кто первый встал, того и тапки". Однако если союз будет уничтожен, то в этой культуре можно создавать новый Союз.
                       Сорин Отомо
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 July 2022, 20:47

                      Mady 20 July 2022, 19:39

                      Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                      ...
                      Почему названия отрядов армян начинаются всё с маленькой S перед названием?

                      В моде в свое время вводились новые юниты на востоке: Сасаниды, Армяне, Восточный АОР. Многие из них имели тоже название что и ванильные юниты, например: ванильные Согдийские воины присутствуют в моде (ну с глобальными правками по броне, щитам, морали которые коснулись всех юнитов). А есть новые чисто модовые Согдийские воины, которым добавлена литера "s".
                      Т.е. по сути - это просто временное обозначение модовых юнитов на востоке... которое уже 3-ий год в моде. :) Заменим на чтонибудь, а то ты уже не первый, кого коробит\интересует.

                      Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                      В меню выбора кампании и в самой кампании моделька лидера различаются, это норма?

                      В меню выбора отдельно настроеная моделька. В кампании берется реальная модель - которую ты можешь увидеть в бою на Лидере фракции. Т.е. если за РимРом - сначала будет Палатинская гвардия, после апгрейда конный (но спешенный).

                      Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                      ...Зато хотя бы руины научился заселять...

                      Да это спец настраивалось, особенно некоторым минорным фракциям. Теперь нельзя просто вокруг своих границ "зону отчуждения" выжечь.

                      -Добавлено-

                      Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                      ...
                      ИИ очень сговорчивый и тупой. ...Но всё равно ИИ туповат, исправьте пожалуйста. Главное сговорчивым оставить.

                      Сговорчивость будет экспереминтально изменена в предстоящей обнове в АВС-сборке. Отполируем механизм, возможно пойдет во все сборки.
                      Насчет "тупости" - поконкретней давай.)) В дипломатии имеешь ввиду? Ну во первых с ростом Империя твоей фракции - с тобой будут все меньше говорить, даже при отличных "зеленых" отношениях... ну так опять-же ждем обновы. Там добавлена сговорчивость при хороших отношениях, но понижено желание ИИ давать деньги.

                      Сорин Отомо 20 July 2022, 18:56

                      Кстати, как я понял у вас теперь динамические названия? Когда у Сасанидов остались лишь кусочек Спахана, Харакена и Персидс, их династия походу пресеклась и фракция стала называться Кайамиды.
                      Объясните, так ли это или что произошло тогда?

                      Это механизм Союзов. Когда одна фракция поглащает другую через дипломатию, Вливает в свое Империю - то меняется название. Создавать Союзы можно только с однокультурными фракциями (например западные римляне не могут слится с кельтами). И союз в каждой субкультуре может быть только один - "кто первый встал, того и тапки". Однако если союз будет уничтожен, то в этой культуре можно создавать новый Союз.

                      А как союз разрушить? Просто интересно. А пенсии, как я понял, поглотитили Атропатену, когда после моей экспансии от неë остался один генерал с армией только из своей охраны (которого я позже благополучно убил). В моде собираюсь дальше на север идти.

                      -Добавлено-

                      А какие там вообще малые культуры. Вот кавказская есть, персидская, гуннская.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 July 2022, 22:22

                        Сорин Отомо 20 July 2022, 20:47

                        А как союз разрушить? ...

                        Никак, одна фракция просто поглащает другую, вместе с ее стеками, Регионами и персонажами (почти всеми).
                        Можно только убить фракцию, которая создала союз и создать новый в этой-же субкультуре.

                        Сорин Отомо 20 July 2022, 20:47

                        А какие там вообще малые культуры. Вот кавказская есть, персидская, гуннская.

                        В мануале такой инфы у нас пока нет, даже в готовящемся мануале :)

                        Так что вот технические данные:
                        Imp
                          • 342 Pages
                          • « First
                          • 221
                          • 222
                          • 223
                          • 224
                          • 225
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite