Community Imperial: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Theme created: 25 December 2019, 12:51 · Author: vadim
Views:
 487 409

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 member(s) have cast votes
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 votes / 24.05%

  2. Британия | 6 votes / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 votes / 15.19%

  4. Свебы | 6 votes / 7.59%

  5. Вандалы | 3 votes / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 votes / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 votes / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 votes / 3.80%

  9. Гараманты | 4 votes / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 votes / 11.39%

  11. Армения | 5 votes / 6.33%

  • 342 Pages
  • « First
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • Last »
 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 December 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Reveal)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Reveal)

Тактика (Боевка) (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Реестры юнитов (Reveal)


FAQ (Reveal)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Reveal)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Reveal)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте To view the link Register, смотрите в To view the link Register и To view the link Register.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Reveal)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Reveal)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Reveal)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Reveal)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 September 2022, 06:37

      Сорин Отомо 11 September 2022, 21:43

      А список изменений где найти в новой версии?

      А когда выйдет новая версия - тогда и будет список изменений :)

      ...ну а вообще не собирался честно говоря расписывать особо изменения. Самое главное в обнове - система строительства доведена до того вида, который должен быть... практически доведена, есть небольшие недоработки еще, но все эти "недописи" скорее что-то позволяют строить то, что в будущем будет закрыто.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 September 2022, 11:58

        Mady

        А что говорили - это где-то реализованно?
        Вряд-ли этим комп будет толково пользоваться - тут скорее всего таблицами и скриптами не обучить железяку - надо движок менять.

        Да, жаль. СА это не сложно думаю было бы.

        А вот передачу регионов из мода М1212 на Аттилу добавить? Для создания буферов.

        Кстати что заметил при игре за ВРИ с мятежами и ЗРИ: ИИ стратегический иногда бывает хитер(десанты, удар в тыл и фланг), но ему не хватает упорства или последовательности. Если получил 1 раз по чавке, то отошел и рядом годами без толку сидит, хотя мог бы или отступить и с новыми силами пойти на штурм или в тыл ударить или замириться, более гибко и последовательно действовать. А он как затухает.
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 September 2022, 12:35

          рыжик 12 September 2022, 11:58

          Mady

          А что говорили - это где-то реализованно?
          Вряд-ли этим комп будет толково пользоваться - тут скорее всего таблицами и скриптами не обучить железяку - надо движок менять.

          Да, жаль. СА это не сложно думаю было бы.

          А вот передачу регионов из мода М1212 на Аттилу добавить? Для создания буферов.

          Это очень нужная и интересная вещь. И в некоторых модах присутствует. Но лично я видел только полумеры, хотябы комп этим никак не умеет пользоваться. А вообще на основе ДЛС "Последний римлянин" надо поковырять сей инструмент - принципиально-то он в Аттиле работает.
          Но эт надо опять-же - время_мать_иво.

          рыжик 12 September 2022, 11:58

          Кстати что заметил при игре за ВРИ с мятежами и ЗРИ: ИИ стратегический иногда бывает хитер(десанты, удар в тыл и фланг), но ему не хватает упорства или последовательности. Если получил 1 раз по чавке, то отошел и рядом годами без толку сидит, хотя мог бы или отступить и с новыми силами пойти на штурм или в тыл ударить или замириться, более гибко и последовательно действовать. А он как затухает.

          Ну вообщето ИИ сказано - получил по шапке у города, бери еще стек и возвращайся с увеличенными силами :) Не вникал как это реализованно, не разбирался - это было прописано еще до того, как я в работу над модом подключился. :)

          А так если ты грамотно держишь оборону, например какой-то полустек в городе на границе с врагом. ИИ может так-же держать стек рядом в своем городе и ждать - когда ты сдвинешь свою оборону. Такое "стояние на Угре" получается или "окопная война". Когда обороняющиеся в заведомо более выгодном положении.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 September 2022, 14:14

            Mady

            А так если ты грамотно держишь оборону, например какой-то полустек в городе на границе с врагом. ИИ может так-же держать стек рядом в своем городе и ждать - когда ты сдвинешь свою оборону. Такое "стояние на Угре" получается или "окопная война". Когда обороняющиеся в заведомо более выгодном положении.

            То-то и Оно. Бывает неожиданный десант с моря и удар. А потом 3-4 года другой стек боится атаковать, хотя ему легко можно соседний мой городок захватить.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 September 2022, 14:36

              рыжик 12 September 2022, 14:14

              Mady

              А так если ты грамотно держишь оборону, например какой-то полустек в городе на границе с врагом. ИИ может так-же держать стек рядом в своем городе и ждать - когда ты сдвинешь свою оборону. Такое "стояние на Угре" получается или "окопная война". Когда обороняющиеся в заведомо более выгодном положении.

              То-то и Оно. Бывает неожиданный десант с моря и удар. А потом 3-4 года другой стек боится атаковать, хотя ему легко можно соседний мой городок захватить.

              а ну быват. Бывает что иногда и "по ванильному" в осаде держит полным стеком город, хотя там в гарнизоне никого не осталось. Но это не очень часто... в ваниле так это на постоянку.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 September 2022, 15:13

                Mady

                а ну быват. Бывает что иногда и "по ванильному" в осаде держит полным стеком город, хотя там в гарнизоне никого не осталось. Но это не очень часто... в ваниле так это на постоянку.

                Эх не было бы у армии флота. Я честно сам одно время без флота армии в Рим 2 не переправлял, но ИИ то пофиг.
                   Mady
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 September 2022, 15:48

                  рыжик 12 September 2022, 15:13

                  Mady

                  а ну быват. Бывает что иногда и "по ванильному" в осаде держит полным стеком город, хотя там в гарнизоне никого не осталось. Но это не очень часто... в ваниле так это на постоянку.

                  Эх не было бы у армии флота. Я честно сам одно время без флота армии в Рим 2 не переправлял, но ИИ то пофиг.

                  Чет было похожее, толи в Мидайволе2, толи в Риме1.
                  Или в Мидайволе помоему только через порты можно было в море выходить, что в принципе логично - построил (нанял) в порту корабли - поплыл. Правда были перешейки, которые можно было пешком перейти - босфор, например. Что тоже логично - морской флот ненадо строить - перебросился на "плотах" из Европы в Азию и дальше пошел.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 September 2022, 20:14

                    Mady

                    рыжик (12 сентября 2022, 15:13):

                    Mady

                    а ну быват. Бывает что иногда и "по ванильному" в осаде держит полным стеком город, хотя там в гарнизоне никого не осталось. Но это не очень часто... в ваниле так это на постоянку.

                    Эх не было бы у армии флота. Я честно сам одно время без флота армии в Рим 2 не переправлял, но ИИ то пофиг.

                    Чет было похожее, толи в Мидайволе2, толи в Риме1.
                    Или в Мидайволе помоему только через порты можно было в море выходить, что в принципе логично - построил (нанял) в порту корабли - поплыл. Правда были перешейки, которые можно было пешком перейти - босфор, например. Что тоже логично - морской флот ненадо строить - перебросился на "плотах" из Европы в Азию и дальше пошел.

                    Да в Сегун 2 и в Империи такое было. Там сухопутная армия плавать не умеет, а флот полноценный, а не автобои как в Рим1/Медь2.
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 September 2022, 12:15


                      Imp

                      Обновление 0.6.04 (2022.IX.17)

                      Обновленные паки:
                      ABc_Assimil.pack ~ 64 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
                      ABc_Assimil_OD.pack ~ 71 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
                      Bc_Assimil_00.pack ~ 34 Mb... для всех сборок


                      Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".


                      Господа, Товарищи!
                      Мы не будем, как обычно расписывать изменения в обновлении мода. Обнова залежалась с мая месяца, и потихонечку дополнялась, исправлялись выявленные баги. Смотрите пожалуйста в шапке Темы.
                      Основное изменение - мы сделали большой шаг в одном из главных аспектов мода ВС - механике строительства билдинга в Регионах - системе Ассимиляции. Не все еще доведено до конца, не отполированы эффекты билдинга. Но направление выбрано - и мы будем туда идти :victory-style:
                      Есть некоторые известные "мини-баги", которые не успели исправить в данной версии мода, но они не критичны - Игру не крашат.
                      В ближайшее время будет выпущена фикс-обнова - там мы постараемся все поправить. Кампанию можно будет продолжать - все правки будут вступать в силу "на лету".

                      Также мы упорядочили Раздел мода на Империале и обновили шапку Главной темы Bellum Civile.
                      По многим вопросам, возникающим по моду - ответы можно найти в шапке. Появились Спойлеры с описанием, видео-мануалами, FAQ'ом, Летсплеями. Эти спойлеры будут периодически обновляться и дополняться. Советую посмотреть To view the link Register по канве мода - системе Ассимиляции, особенно для новичков мода... хотя наблюдалось не до конца понимание и у опытных Камрадов ;)
                      Мануал технический, констралял наскоро - к обнове, заранее извиняюсь за качество. :046: Но инфу полезную почерпнуть думаю - можно.

                      Всем удачных Кампаний!
                         BagirA
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 September 2022, 08:09

                        Кто то хочет пойти 1 на 1?
                          • 342 Pages
                          • « First
                          • 227
                          • 228
                          • 229
                          • 230
                          • 231
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite