Community Imperial: New Teuton 6.3.2 - Сообщество Империал




blad398

New Teuton 6.3.2

Глобальная модификация, посвященная периоду крестовых походов
Theme created: 23 March 2020, 07:34 · Author: blad398
Views:
 78 095

  • 42 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 10 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 March 2020, 07:34

Imp

NEW TEUTON 6.3.2 (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока)

Скриншоты юнитов:
Скриншоты юнитов №2 :
Скриншоты юнитов №3

Скриншоты юнитов №4 (Фландрия)

Скриншоты юнитов №5 (Англия)

Скриншоты юнитов №6 (наемники)

Список фракций в моде
Spoiler (expand)


Список нововведений и изменений по сравнению с версией 4.5 и 5.2 (Reveal)
Над модом работали: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog, Jagdtiger, Кнут, alchen
Огромная благодарность создателям моделей юнитов, камрадам Jukoman, LEZVIE, komatozz
Огромная благодарность в тестировании и помощи по работе над модом камраду Perun74
Так-же огромное спасибо всем камрадам , кто выкладывал полезную информацию для мода, скриншоты и ссылки в теме мода :006:

Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Spoiler (expand)

Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Spoiler (expand)

Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Spoiler (expand)

Еще информация по очкам строительства:
Spoiler (expand)

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТАМИ НА ПЕРЕХОДЕ ХОДА
Spoiler (expand)


ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С РАБОТОЙ СКРИПТОВ
Spoiler (expand)



To view the link Register
С 7 февраля 2020 года мод Тевтонец передан под 100% авторство пана Кнута, при сохранении верховных авторских прав пана Блада.
Разрешение на использование контента, моделей юнитов и иконок из данного мода в других проектах согласовывается только через личную переписку с камрадом - blad398

Патч 6.3.2 исправляюший мелкие ошибки и добавляющий щит пешим рыцарям с топорами для 19 фракций. После установки, кампанию ,начатую с версией 6.3 можно продолжать дальше.
To view the link Register
To view the link Register
Cсылка на патченный эксешник To view the link Register

Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.

Если надо вернуть постройку фортов обратно
Spoiler (expand)

Если возникли вопросы по тактическому балансу
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по трейту- "Оскорбивший знать"
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по увеличению или уменьшению мини-карты в моде"
Spoiler (expand)

     blad398
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 March 2020, 12:24

    Виктор_Гожев 30 March 2020, 12:23

    Уважаемый blad398, а есть ли в планах на будущее изменение стратегической карты, или, например, использование карты из другого мода?

    Нет. Если только работа с текстурами. Возможно будут новые текстуры ландшафта.
       Виктор_Гожев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 March 2020, 01:33

      Quote

      Нет. Если только работа с текстурами. Возможно будут новые текстуры ландшафта.


      Кстати о текстурах! Вчера наткнулся на этот мод: To view the link Register)&highlight=dawn+of+conquest

      Сам не скачивал, но по крайней мере на скриншотах карта выглядит вполне себе уникально и довольно колоритно.

      Также хотел обратить внимание на этот сабмод: To view the link Register)

      Особенно на часть под спойлером "Marka Horses and Real Shields in v4.0": очень здоровские сбруи для коней. Думаю, станет отличным дополнением к Вашему моду!
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 March 2020, 11:40

        blad398
        Блад, а когда выложишь изменения по добавленным юнитам?
        !!!ps только что скачал 6.2, буду пробовать :046:
           blad398
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2020, 12:49

          Kosss 31 March 2020, 11:40

          blad398
          Блад, а когда выложишь изменения по добавленным юнитам?
          !!!ps только что скачал 6.2, буду пробовать :046:


          Надо увесистый архив накопить сначала. Может раз в месяц буду скидывать, может реже-раз в квартал или полгода, все зависит от того сколько буду успевать новой работы делать. Просто из-за полутора моделек каждый раз новое дополнение делать-это несерьезно. :008:

          Сразу хочу предупредить, так как кампания до 1337 года(начало столетней войны), весь латный доспех типа готских рыцарей и т.п. постепенно будет удален. На 100% историчность мод не претендует, но хотелось бы чтобы было более или менее приближено к историчности!!! В виде исключения будут оставлены некоторые понравившиеся мне юниты конца 14-начала 15 века, сильно не портящие общую картину, без которых я просто кушать не могу :0142:
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2020, 15:03

            Что мне нравится в этом моде(и в частности в ДЛВ) помимо графической и музыкальной составляющей, это стартовые вызовы кампании. На карте не так много ребельских пров, но! Полным полно мятежных полустеков и замков (фортов). На старте кампании любому правителю прежде всего придётся начинать с укрепления своего влияния и централизации власти в своих землях, зачистки подконтрольных земель. Чистое СВ, классические вызовы для любого правителя принявшего власть, при этом внешние враги никуда не делись. Очень событийный старт, с гарантированными частыми боевыми столкновениями и осадами. В этом есть что-то своё, отличающее этот мод от других, неплохо передана эпоха классического средневековья: борьба с местечковым феодализмом и централизация власти. Без серьезного стяга выходить на прогулку из твердыни по своим землям крайне опасное предприятия :)
               hamilcar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 March 2020, 15:14

              2 Вопроса:
              1) Как реализован гарн.скрипт? При осаде поселения, на помощь осаждающим приходят знать или бомжи/крестьяне?
              2) Пушки тоже будете убирать или бомбарды оставите?
                 blad398
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 March 2020, 15:31

                hamilcar 31 March 2020, 15:14

                2 Вопроса:
                1) Как реализован гарн.скрипт? При осаде поселения, на помощь осаждающим приходят знать или бомжи/крестьяне?
                2) Пушки тоже будете убирать или бомбарды оставите?


                Гарнизонный скрипт не во всех поселениях есть. Там разные войска , а работает по старинке, не как в Булатке.
                Сейчас пока все орудия в игре, но постепенно одни бомбарды оставлю. По ходу появления новых юнитов будут удалятся старые, сейчас пока В ЕДУ одно место свободное. В общем все постепенно буду делать, как и раньше над модом работал, чтобы он постоянно находился в играбельной форме.
                Единственное- проблема со временем, когда этим всем заниматься ХЗ?. Даже сейчас пишу, спать надо(сегодня в ночь ехать),нет проснулся и на форум залез :D

                Кстати Kosss, у тебя на канале битва при Бувине была, сейчас зашел, хотел еще раз посмотреть перед сном и к сожалению не нашел ее :029:
                   Виктор_Гожев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 March 2020, 18:39

                  Kosss 31 March 2020, 15:03

                  Что мне нравится в этом моде(и в частности в ДЛВ) помимо графической и музыкальной составляющей, это стартовые вызовы кампании. На карте не так много ребельских пров, но! Полным полно мятежных полустеков и замков (фортов). На старте кампании любому правителю прежде всего придётся начинать с укрепления своего влияния и централизации власти в своих землях, зачистки подконтрольных земель. Чистое СВ, классические вызовы для любого правителя принявшего власть, при этом внешние враги никуда не делись. Очень событийный старт, с гарантированными частыми боевыми столкновениями и осадами. В этом есть что-то своё, отличающее этот мод от других, неплохо передана эпоха классического средневековья: борьба с местечковым феодализмом и централизация власти. Без серьезного стяга выходить на прогулку из твердыни по своим землям крайне опасное предприятия :)



                  Полностью поддерживаю! :046: Ещё очень интересные механики типа системы развития генералов/губернаторов и гражданской войны.
                     blad398
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 April 2020, 14:31

                    Скриншоты юнитов №4 (Фландрия)

                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                       dumitar22
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 April 2020, 14:58

                      А что форты теперь не могут полководцы возводить?
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite