Community Imperial: Hyboria: Total War - Сообщество Империал




Северянин

Hyboria: Total War

Hyboria: Total War
Theme created: 09 December 2009, 16:35 · Author: Северянин
Views:
 17 782

  • 12 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Северянин
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 December 2009, 16:47

Агадея
Название на английском:
Описание: Расположена восточней моря Вилайет и южнее истоков р. Запорожки.

Азверийцы
Название на английском: Azveri
Описание: Народность в Меру

Аквилония
Название на английском: Aquilonia
Описание:

Амазония
Название на английском:
Описание:

Антилия
Название на английском: Antlia
Описание:

Аргос
Название на английском: Argos
Описание: Аргос - одна из юго-западных держав Хайбории, имеющих выход к Восточному Океану. С запада Аргос граничит с Зингарой, с востока - с Шемом, с юга - Офиром и Аквилонией.
Аргос был основан в первый период хайборийского нашествия (приблизительно в 117 П.П.А.). Начальный период его развития был связан с отражением постоянных набегов шемитских и южно-аквилонских племен. Позже Аргос пытался завоевать восточную часть Зингары, но был остановлен хорошо обученной зингарской армией. Походу на запад помешали также леса на границе, густо населенные лесными вампирами. Эти существа нанесли аргосским войскам существенный урон. Впоследствии владыки Аргос обратили свои взгляды на северо-запад. Цель военной кампании состояла не столько в расширении своих владений, сколько в захвате лесистых местностей, пригодных для заготовки древесины, которую намеревались сплавлять по р.Хорот. Аргос преуспел в этом начинании, подчинив себе предгорные области южной Аквилонии (территория современного Пуантена). Вскоре аргоссцы смогли строить суда из собственной древесины и создали знаменитый аргосский флот. Строительство флота позволило Аргосу расширить свои морские владения. Со временем мореходы Аргоса получили репутацию самых опытных во всей Хайбории. Их умения ценились выше зингарских. Однако Зингара не желала уступать даже малую толику своего морского господства, отчего в течение последней тысячи лет, между ней и Аргосом проходили постоянные морские сражения. Каждая сторона хотела уничтожить корабли соседей и стать единоличным хозяином Восточного Океана. Однако труднопроходимые прибрежные воды, а также отсутствие навыков в построении тяжеловооруженных судов у обеих сторон свели на нет эффективность этих кампаний. На суше Аргос неоднократно воевал против Офира, Шема и Стигии. Несмотря на то, что это были не затяжные войны, а скорее пограничные конфликты, за аргоссцами закрепилась репутация вспыльчивой и агрессивной нации. За последние столетия Аргос традиционно поддерживает добрососедские отношения с Аквилонией и особенно Пуантеном. Однако, когда политическая обстановка в Аквилонии стала накаленной, Аргос четко продемонстрировал свое полное политическое равнодушие и политику невмешательства в дела сопредельной державы. Известно выражение аргосского короля Мило: "только глупец осмелится дразнить аквилонского льва".
В настоящий момент король Мило обеспокоен усилением политической роли аквилонского владыки Конана. Естественно, что Аргос, находящийся в добрососедских отношениях с Пуантеном, предпочел бы видеть на тарантийском троне уроженца этих мест, в частности, графа Троцеро.
Аргоса - постоянный союзник Аквилонии, особенно Пуантена. Офир и города-государства западного Шема также поддерживают Аргос, чьи речные баржи обеспечивают эти государства, не имеющие выхода к морю, товаром и грузами. Наиболее значительный враг Аргоса - Зингара, долгие годы войны сделали из народов Аргоса и Зингары непримиримых врагов, которым недоступны великодушные чувства по отношению друг к другу.
Границы Аргоса определяются Восточным Океаном с юга, лесами вампиров (Зингара) с запада, р. Алимана и Пуантеном с севера, и холмами Кофа и пустошами Шема с востока. На юго-западе Аргос имеет тонкий выступ земли, напоминающий палец, который проходит по зингарскому побережью и упирается в р. Громовую. Этот отрезок земли - предмет извечных территориальных споров между Зингарой и Аргосом. Наиболее плодородные области Аргоса лежат в долине реки Хорот, которая заполнена плодовыми садами и дубовыми лесами. Именно оттуда древесина поступает на верфи. На побережье расположено множество гаваней. Многие из их коммерчески нежизнеспособны, но король поддерживает их, только для того, чтобы усложнить продвижение зингарских судов в прибрежных водах и не давать возможности швартоваться кораблям пиратов. Области восточного Аргоса, граничащие с Шемом - холмистые пустоши. Восточный Аргос почти не населен, т.к. эти местности засушливы, и вода может поступать только из артезианских колодцев.

Асгард
Название на английском: Asgard
Описание:
Историческая справка: по древнескандинавской космологии - обитель богов. Пока Асгардом управлял Один, в небесном селении проживали две расы богов: асы, небесные божества, и ваны, боги подземного царства. В Асгарде боги возвели прекрасные чертоги, включая Вальхаллу (Чертог убитых), где Один поселил героев и королей, погибших на поле битвы. Они проводили время в кулачных боях и поединках, всегда готовые защитить Вальхаллу от неприятеля. Однако Асгард был разрушен в апокалиптической битве, известной как Рагнарек.

Асиры
Название на английском: Asir
Описание: белокурое племя, обитающее в северной стране Асгард, в восточной части Нордхейма, Они близкие родственники Ваниров, западного Нордхейма, которые имеют рыжие волосы. Оба народа, возможно остатки таинственной допотопной рассы Тула. В те времена когда Хайборийские народы находились Каменном веке, Асиры захватили и разрушили первое Хайборейское государство., Древнюю Гиперборею. Люди из более поздней Гипербореи, котрых знал Конан, были со смесью Асирской и Гиперборейской крови. Войдя в контакт с Гиперборейцами Асиры подняли культурный уровень . Они презирали сельское хозяйство.
После правления Конана, Асирские наемники узурпировали правительство Немедии и сопротивлялись последующим волнам Гирканских захватчиков. Асиры, все еще живущие в Асгарде, были вынуждены мигрировать из-за наступающих на юг ледников. Они обосновались в Бритунии и стали позднее известны, как Британцы и Англичане.

Атлантида
Название на английском:
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы
небольшой континент расположенный между островами Пиктов и огромным континентом Тунией

Ахерон
Название на английском: Aheron
Описание: Древняя империя черных магов, павшая под ударами варваров три тысячи лет назад. Столицей Ахерона был Пифон. Ахероном правил верховный жрец Сета, могущественный волшебник Ксольтотун

Афгулистан
Название на английском: Afghulistan
Описание: Область на юго-западе Хемелийских гор населенная племенем Афгулов.

Афгулы
Название на английском: Afghuli
Описание: Самая большая и наиболее доминирующее племя в юго-западной области Химелийских гор, северней Вендии. Конан стремлися одновремя стать вождем Афгулов.

Ашур
Название на английском: Ashur
Описание: Исчезнувшее государство бывшее на месте Шема.

Бамула
Название на английском: Bamula
Описание: Племя в Черных Королевствах, существуют Большие и Малые Бамула

Барахские острова
Название на английском: Baracha Isles
Описание: Главная твердыня пиратства в Море Запада.

Боссония
Название на английском: Bossonian
Описание:

Бритуния
Название на английском: Brithunia
Описание:

Валузия
Название на английском: Valusia
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы Самое западное государство на континете Турия

Ванайхем
Название на английском: Vanaheim
Описание: Западная часть Нордхейма, где живут рыжеволосые ваниры. Ванайхем расположен западней Асгарда и северней Киммерии и Пиктских Пустошей. Это мрачная страна, главным образом холодные равнинная тундра, которая заснеженна всю продолжительную зиму. Болотистые таежные леса вероятно покрывают высокие южные области. Ледники ползали вниз от Eiglophian Гор на юге и Синих Горах на границе с Асгардом. Далеко на север расположены большее количество гор, постоянно скованных льдами. Жестокие штормы приходят с Западного Океана, также как и с ледяного севера. Наиболее пригодная часть Ванайхема для человека было побережье Западного Океана. Здесь располагались многочисленные деревни. Земли были менее бесплодны, так как море смягчило климат. Eiglophian плато южного Ванайхема очевидно предоставило кров значительному населению, потому что Киммерийцы и Асы проводили свои набеги именно там. Легенды говорили, что Имир, гигант мороза, жил в северных горах Ванайхема.

Ваниры
Название на английском: Vanir
Описание: или Ваны, люди Ванайхема. Они были высокие, мускулистые, синий-глазые и имели главным образом рыжие волосы, весьма подобные в типе их светловолосым соседям, Асам. Ваниры были вероятно потомками людей "до потопной" Тулы (Thule). Их бог - Имир, Ледяной Гигант. Чтобы проживать в их враждебной окружающей среде Ванир honed их агрессивные тенденции к окончательному, делая религию из сражения. Их экономика была основана при охоте и сборе; но люди были наиболее опытны в preying на других людях. Хотя многие из их деревень были на побережьи, они делали не предприятие далеко из к морю. Мы можем предполагать, что они имели кожу coracles или kayaks; но роскошные длинные суда исторического Norsemen еще не были изобретены. Ванир всегда боролся с? Сэр и Киммерийцы. Последний, чей территория граничит Ванайхем в Eiglophian Горах, выносил постоянный Ванир predation. Конан был рожден на поле битвы в течение набега Ванира на северо-западной Киммерии. Picts, чей страны встречают(выполняют) Ванайхем дальнейший запад, очевидно, не страдал так много от северных нападений. Они остались в их толстых лесах, которые вероятно сделали обитателей тундры возбужденными. Ванир не был никогда столь же многочисленный как? Сэр Невертелесс, они брали(принимали) активную часть в Nordheimr вторжениях, это произошло намного позже Возраста Конана, одновременного с последним(прошлым) континентальным glaciation. Ванир помог с энтузиазмом в расчленении Пиктскей Империи. Они rampaged по Пиктскему Побережью после льда закрыл(охватил) их родину, и достиг Зингары. Большее количество авантюристов Ванира передвигалось на юг в Стигию, где они вели рабов в восстании. Redheaded Pharaohs исторического Египта - возможно потомки этого Ванира. Северный Ванир стал предками Danes. () там где люди eked из проживания beachcombing, ловом рыбы, и моряком охоты и млекопитающими земли. Дети собрали seabird яйца от бурных утесов seacoast.

Вендия
Название на английском: Vendhya
Описание:

Верулия
Название на английском: Verulia
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы

Ветлане
Название на английском:
Описание: Северо-восточней Пантении на самом берегу Северного Моря.

Ганатасы
Название на английском:
Описание: Племя в Черных королевствах. В восточной части

Гандерленд
Название на английском: Ganderland
Описание: северная область между центральной Аквилонии и Киммерией. Ранее Гандерланд был суверенным королевством, но в 787 году, присоединился к Аквилонии, предпочитая дать феодальное обязательство, нежели воевать и истреблять собственный народ. Однако гандерландцы (гандеры) до сих пор рассматривают себя как полунезависимое государство, а гандерландские наемники присутствуют в армиях многих хайборийских королевств.

Гвадир
Название на английском:
Описание: Народ южнее Иранистана, на Жемчужных Островах.

Гиперборея
Название на английском: Herboreans
Описание:
Население:
Историческая справка: В греческой, славянской и многих других мифологиях - мифический народ, живущий на крайнем севере. В греческой мифологии этот народ очень любил Аполлон. Время от времени Аполлон уезжает к гипербореям на колеснице, запряженной лебедями. Гипербореи живут блаженной жизнью в вечных пирах и веселье, они всегда поют, танцуют, играют на музыкальных инструментах; в своих гимнах они непрестанно воспевают Аполлона. ДАже смерть приходит к ним как избавление от пресыщения жизнью. Испытав все наслаждения по многу раз, они бросаются в море и таким образом уходят из жизни. А так же ходят легенды о несметных богатствах и золоте накопленных гипербореями. Именно из-за этих сокровищ пытаются все найти мифическую Гиперборею.
Мифилогическая энциклопедия:

Гиркания
Название на английском: Girkanian
Описание: Гиркания лежит на бескрайней поросшей травой равнине, простирающейся от моря Вилайет до самого Кхитая. Населяют гирканские степи племена, подобные средневековым монголам.

Грондар
Название на английском: Grondar
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы Самое восточное государство погибшего континента.

Дарфар.
Название на английском: Darfar
Описание: Одно из Черных Королевств. Расположено в жарких и влажных джунглях между Кушем и Кешаном, южнее болот Пурпурного Лотоса центральной Стигии. Чернокожие племена Дарфара баловались канибализмом, подпиливали зубы и носили кольца в носу. Они были высокого роста, мощные и считались отличными рабами. Жители Шема и стигийцы часто угоняли в рабство гханатов и других людей, живших в Куше и Дарфаре; те же, в свою очередь, занялись тем же промыслом, избрав местом охоты экваториальные джунгли.
Религия: поклонялись богу-демону Йогу.

Друджистан.
Название на английском: Drujistan
Описание: "Страна демонов", горная местность в горах Ильбраса. По преданиям там живут демоны и упыри, которые поставили свой город Джанайдар.

Замора
Название на английском: Zamora
Описание:

Западная Марка.
Название на английском: Westermarck
Описание: область между Пиктскими Пустошами и Боссонскими Топями. Разделена на несколько областей из которых наиболее крупными являются Конаджохара (Conajohara), Орисконти (Odskontie), Конавага (Conawaga) и Чохира (Schohira). На территории Западной Марки протекают р. Громовая, Черная, Боевого Скакуна, Кинжальная. Три последних -мелководны.

Запорожские козаки
Название на английском:
Описание:

Зембабве
Название на английском: Zimbabwei
Описание:

Зингара
Название на английском: Zingara
Описание:

Змее-люди
Название на английском:
Описание:

Зуагиры
Название на английском:
Описание: Кочевое племя в Туране

Иранистан
Название на английском: Iranistan
Описание:

Камбуя
Название на английском:
Описание:

Камелия
Название на английском:
Описание: Государство до Великой Катострофы

Кешан
Название на английском: Keshan
Описание:

Киммерия
Название на английском: Cimmeria
Описание: Страна расположенная на севере туранского континента, со всех сторон окружена горными хребтами. Киммерийцы - потомки атлантов, которые выжили после Великой Катастрофы. Структура общества - клановая, которые нередко враждуют между собой. Основной род занятий - скотоводство.

Коммория
Название на английском:
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы.

Коринфия
Название на английском: Korinthia
Описание: небольшое хайборийское государство, расположенное между Бритунией и Кофом. Ранее Коринфия, как Офир и Коф, подчинялись Ахерону. После гибели империи Коринфия получила независимость.

Коф
Название на английском: Koth
Описание:

Кусан
Название на английском: Kusan
Описание:

Куш
Название на английском: Kush
Описание: Самое северное из Черных Королевств, расположено южнее Стигии на берегу Западного Океана. Аргоские купцы плавали в Куш, менять бусы, шелк, сахар и бронзовые мечи на слоновую кость, копру, медную руду, жемчуг и сильных черных рабов.

Кушаф
Название на английском: Kushaf
Описание: Область в горах Ильбраса, недалеко от Иранистана

Кхитай
Название на английском: Khitai
Описание: Страна на дальнем востоке.

Лемурия
Название на английском:
Описание: Древнее государство, распологавшееся на цепи островов в восточном полушарии. Исчезнувшее после Катастрофы. Потомки лемурийцев основали государство в восточной части Туранского континента, а часть воевала за землю с нечеловеческой рассой и основали Стигию.

Меру
Название на английском: Meru
Описание:

Му
Название на английском: Mu
Описание:

Немедия
Название на английском: Nemedia
Описание:

Офир
Название на английском: Ofir
Описание:

Пантения
Название на английском:
Описание: За Гирканией, на северо-востоке.

Пиктские пустоши
Название на английском: Pictish Wiperness
Описание:

Пограничное Королевство.
Название на английском: Border Kindom
Описание:

Пуантен
Название на английском: Puatain
Описание:

Пунт
Название на английском: Punt
Описание:

Рыбоеды
Название на английском:
Описание: Племя в Черных королевствах, между реками Амфангу и Афуи

Стигия
Название на английском: Stigia
Описание:

Субанцы
Название на английском:
Описание: Племя на берегу Западного Океана. Рыбаки, земледельцы, охотники. Торговали с племенами, обитавшими в глубине материка.

Тайбу
Название на английском:
Описание: На племя юге Черных Королевств

Тайя
Название на английском: Taia
Описание: Горная провинция Стигии, в которой поклоняются Митре. Расположена в восточной части Страны Колдунов, у северных границ Кешана. В этой провинции часто вспыхивают метяжи и освободительные движения

Тауран
Название на английском: Tauran
Описание:

Томбалку
Название на английском: Tombalku
Описание: Полулегендарная империя на юго-западе Черных Королевств

Тула
Название на английском:
Описание: Исчезнувшее государство после Великой катастрофы

Туния
Название на английском:
Описание: Исчезнувшей континент после Великой катастрофы Огромный континент, который полностью изменил свои очертания после Катастрофы.

Туран
Название на английском: Turan
Описание: Одно из самых больших государств во времена Конана. Охватывает с запада и юга море Вилайет.

Уттара
Название на английском:
Описание:

Хайбория, хайборийцы
Название на английском: Hyborian
Описание: раса, свергнувшая Ахеронскую империю и основавшая на ее месте такие королевства, как Немедия, Аквилония, Бритуния, Аргос и Пограничное королевство

Хауран
Название на английском: Khauran
Описание: небольшое королевство на юго-востоке Хайбории. Хауран номинально имеет суверенитет и не подчиняется напрямую королю Кофа, но платит дань в Хоршемиш. В Хауране матриархальный строй, им правят царицы из династии Ашкаури. Этот род носит на себе проклятие - раз в сто лет в нем рождается ведьма с родовым пятном в виде пурпурного полумесяца на груди ("И родится ведьма").

Хорайя
Название на английском: Horaja
Описание: Провинция Кофа, так же как и Хауран, формально независимая от Хоршемиша. Хорайя - наследственная монархия. В отличие от Хаурана, государственная власть передается по мужской линии. Хотя известны случаи, когда в отсутствии правителя мужчины в Хорайе правили царицы.

Черные Королевства
Название на английском: Black Kingdoms
Описание: представляют собой группу народностей, населяющих регион к югу от Стигии. Но власть и границы постоянно меняются.
Основные Королевства: Куш, Дарфар, Кешан, Томбалку, Амазония, Пунт, Зембабве, Атлайя, Кордафа...

Шем
Название на английском: Shem
Описание: государство центральной Хайбории. Является буфером между Востоком и Западом, Хайборией и Тураном. Шем - земля воинственных, постоянно конкурирующих между собой, городов- государств. Объединяющим фактором является ненависть и призрение к Стигии и Кофу
Географическое положение: Шем находится между Кофом и Стигией. Западной границей служит океан; восточная теряется в Туранской пустыне. Земли западного Шема представляют собой плодородные холмистые луга. В восточном направлении земля делается суше, растительность становиться все скуднее, по мере приближения к пустыне.
Города: Аббадрах, Акбитания, Акхария, Анария, Асгалун, Дан-марках, Кутхемес, Кирос, Нипр, Пелиштия, Сабатея, Шумир, Шушан, Эрук
     Северянин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 December 2009, 17:04

    Туранский материк в Хайборийскую эру
    Spoiler (expand)

    Примерный вид ( в работе ) карты высот
    Spoiler (expand)

    Карты регионов
       Северянин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2009, 17:52

      flak88

      Quote

      Может стоит её вдоль по озеру разбить рекой на 2 части?

      Нихрена себе озеро Imp Это море, кстати говоря оно получилось по размерам больше чем в оригинальном МТВ" Средиземное море Imp

      Quote

      Будет где и флоту порезвиться и ограничит набеги с востока на запад. Что думаешь?

      То что сейчас на карте это судоходные реки. А вот делить континент на 2 части не думаю правильным решением. Хотя можно будет поправить если понадобится
         flak88
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 December 2009, 18:02

        ну да, ну да...при таких масштабах делить действительно не стоит. на северо-востоке надо бы судоходную речку добавить я думаю...
           Северянин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 December 2009, 19:04

          flak88

          Quote

          Столько разношёрстных богов, а количество религий ограничено 5-ю вроде...

          Геральт только что поглядел тутор ВИРа религий возможных в игре 7 штук Imp
             Северянин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 December 2009, 00:16

            Spoiler (expand)
               Северянин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 December 2009, 00:44

              ОЧЕНЬ нужно имена подобрать для фракций. У каждой Хайборийской фракции есть реальный прототип.
              Кто сможет этим занятся??? Imp
                 Ergistal
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 December 2009, 02:42

                Привет друзья, я тоже засвечусь в теме, как ваш неизменный спутник Imp

                Spoiler (expand)


                Моё предложение - не страдать гигантоманией... Огромный континент с сотнями провинций и десятками фракций займёт несколько лет в создании. Я бы предложил начать с "повинциальной" компании. 25-40 провинций, 4-5 основных фракций. Это позволит уделить достаточно внимания интересным мелочам, выверить баланс, продумать сценарий. А когда этот мод будет на 100%, тогда уже можно перенести на огромную карту, добавив фракций и расстояний.
                Интересная карта из предоставленных например "Вендия и Меру".

                Стиль повествований о Конане-варваре, героическая сага. Так что нужно подумать над "героической" стратегией...
                Кроме того предлагаю ввести охоту на чудовищ и сражение с монстрами, способными справится с целыми армиями. (Есть же например в Third Age Мумаки, тролли, и даже твари назгулов).
                   Ergistal
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 December 2009, 11:37

                  Слушайте, товарищи! Пока спал пришла гениальная идея. Что самое интересное в модах? Правильно - уникальность, неповторимость, непохожесть на других.
                  А что если карту разделить непреодолимой перегородкой на две части? В одной сражению будут чисто стратегические, очень похожие на стандартный ТВ. Во-второй же половине будет происходить путешествие отдельного героя и его армии. Чтобы герой мог эффективно действовать, со стратегической карты должны снабжать его ресурсами и войсками. Общие принципы такого механизма я уже продумал, если заинтересуетесь напишу подробнее.

                  Может такая идея на первый взгляд Вам и не понравится, но немножко подумав, может и согласитесь, всё же...

                  To view the link Register

                  К такому хитрому расположению можно прикрутить замечательный сюжет.
                  Смысл примерно такой, как во всех сагах о Конане, герой должен выполнить задание, а мы ему в этом поможем.
                  Вот примерно для наброска.
                  Киммерийские кланы прекратили грызню объединились под властью Короля Конана. Золотые дни Киммерии длились несколько десятилетий. Но даже великого героя век подходит к концу. Конан души не чает в своем наследнике, молодом Конне. Но постепенно в северных землях становится беспокойно. Что-то случилось в землях пиктов и они смертельными волнами стали накатываться на соседние королевства, что-то страшнее смерти заставляет их вновь и вновь бросаться на земли других королевств.
                  Перед лицом опасности теряется былая дружба, Союз Северных государств распадается, каждый заботится только о своём спасении. Бывшие союзники Ваниры и Асгардцы под ударами врага забывают о союзе и сами готовы вцепится в глотку соседям.
                  Конан, по своим прошлым приключениям знает способ остановить вторжение, но для этого нужно найти храм/артефакт или ещё что-то в далёких болотах Стигии. Конан отправляет своего наследника, в полные опасностей земли Юга. Монстры, чудовища и жестокие извращённые Стигицы Построить настоящее поселение там не получится, но в небольшие военные лагеря войска и припасы будут прибывать по морю с Родины.

                  Задача на стратегической части для Киммерии: вести дипломатию с соседями, удерживать страну от постоянных вторжений враждебных племён и снабжение экспедиционных войск.
                  Задача на приключенческой карте - выполнить ряд заданий, прорваться через страну Стигийцев, при ограниченном времени.

                  Конечно такая игра получается рассчитаной пока на одно государство и небольшие земли, но необычный геймплей, хороший сюжет и великолепный сеттинг должны сделать своё дело. Привлечь внимание игроков и создать базу для грандиозного мода по Эре Гипербореи.
                     Койот
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 December 2009, 16:31

                    А может сделать не религии, а культуры -- как в Британнике из Кингдомс? А постройка храмов какого-то конкретного бога будет просто усиливать соответствующую культуру, например:
                    Сет -- стигийскую;
                    Кром -- киммерийскую и нордхеймскую;
                    Иштар -- черные королевства, и так далее.

                    А вот Рог Дагота, Огненные глаза, Секира Варуны и т.п. -- это все оформить предметами с офигительными бонусами, и раздать лидерам фракций.
                       Койот
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 December 2009, 16:51

                      Я уже писал Николаю, что если отсечь всё восточнее моря Вилайет? На оставшихся западных землях сохранить 15-20 фракций, которые будут принадлежать к одной из 7 культур(на основе религий). Список пока представить не готов, мне интересно как вы относитесь к такой концепции.
                         Ergistal
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 December 2009, 17:00

                        Quote

                        А может сделать не религии, а культуры -- как в Британнике из Кингдомс? А постройка храмов какого-то конкретного бога будет просто усиливать соответствующую культуру, например:
                        Сет -- стигийскую;
                        Кром -- киммерийскую и нордхеймскую;
                        Иштар -- черные королевства, и так далее.

                        А вот Рог Дагота, Огненные глаза, Секира Варуны и т.п. -- это все оформить предметами с офигительными бонусами, и раздать лидерам фракций.


                        Золотые слова, Койот Мойдругович! Я тоже думаю, что так будет просто замечательно. А ещё к религии (Культуре) привязать несколько интересных последователей, умений и предметов.
                          • 12 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite