Community Imperial: Witcher - The Elder Blood (процесс разработки) - Сообщество Империал




Valyrian_Legionnaire

Witcher - The Elder Blood (процесс разработки)

Местный Проект мода по вселенной Ведьмак.
Theme created: 17 April 2020, 17:37 · Author: Valyrian_Legionnaire
Views:
 73 482

  • 42 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Valyrian_Legionnaire
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 April 2020, 17:37

Witcher - The Elder Blood


Мод по вселенной Анджея Сапковского - Ведьмак
События мода будут брать свое начало в 1257 году, Империя Нильфгаард в хаосе, Эмгыр Вар Эмрейс вернулся из своего изгнания и теперь намерен вернуть свой трон и убить Узурпатора, королевства юга восстали против Нильфгаарда, и намерены отстоять свою свободу, на севере, эльфы подняли восстание и создали свое государство Королевство Дол-Блаттана а Орден Пылающей Розы в ходе борьбы с эльфами набрал авторитет, и теперь намерен подвинуть глупых владык Севера которые по мнению Великого Магистра ведут север к упадку, а Белый Хлад ведь близко..

Утвержденный список фракций
Spoiler (expand)


Карта для мода будет использована вот эта
Spoiler (expand)


МОД В РАЗРАБОТКЕ ВСЕ ОБНОВЛЕНИЯ ПУБЛИКУЮТСЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ


Процент готовности мода 25%-30%
     Valyrian_Legionnaire
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 March 2023, 00:46

    Шапка темы была обновлена!
       Vandergrift88
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 April 2020, 22:32

      Было бы интересно, если б за Реданию был скрипт появления Радовида, как в Крузим Беллуме, появляется Жанна ДАрк с полным стеком войск, например. Ну и там какие нибудь скрипты с храмом вечного огня, например, если обратить веру в королевстве 75% населения, то можно нанимать охотников на ведьм или сделать выбор игроку найм какого нибудь редкостного отряда чародеек или охотников за ведьмами, охотники за ведьм имеют хуже характеристики,но лучше чем обычные солдаты(например, непоколебимы в бою, фанатики ведь), но их можно чаще нанимать, откат меньше например.

      Храмы вечного огня допустим -о.5% к росту населения за счет того что ведьм сжигают и нелюдей, но +20% порядка, ну или доход в казну, ведь имущество тех кого сжигали на кострах передавалось бы государству.
         van Leeuwenkop
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 April 2020, 23:28

        Привет, тема очень интересная! Сам огромный фанат вселенной ведьмака :victory-style: К сожалению, нужных скиллов для моддинга не имею, но могу участвовать в бета-тестах и поддерживать идеями :046:

        Как я понял, планируете сделать мод после конца второй войны, то есть между концом книги и началом игры? Кстати, было бы интересно посмотреть как вы реализуете белок (не тех, что в Дол Блатанне, а те что партизанят по лесам Севера) Как агентов/культурное влияние или как спавнящихся ребелов? И то и то? И можно ли будет помочь белкам играя за Дол Блатанну?

        По поводу магов: в модах на вторую медь можно ли делать юниты из единичных отрядов? Ведь маги на поле боя собрались в больших количествах и с обеих сторон, еминп всего один раз - под Содденом. Возможно, будет лучше сделать их в штучных экземплярах, как в Вахе? Приятно будет именной Францеской Финдабаир или Филлиппой Эйльхарт пошвыряться во врагов магией :0142: и вдогонку вопрос про магию: могут ли маги в модах на второмедь давать баффы своим войскам, а не только кидать файерболы? Не играл в фантазийные моды, на медь
           Vandergrift88
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 April 2020, 09:01

          Еще бы фракцию Дикой Охоты. Сделать по принципу Братства без знамен, как в игре Вестерос: Темные крылья . Чтоб у них были мощные отряды, но их мало и нельзя нанимать в поселениях войска. Только за разграбления поселения у них допустим будет скриптится 1 отряд. Еще сделать им скрипт с поиском Цыри, как вот в Дак моде поиск кольца всевластия, которое спамится на 15-20 ходов в столицах фракций. Если допустим Дикая Охота завладеет Цири, то произойдет сопряжение миров и у Дикой охоты заспамится несколько элитных стеков на карте и начнется вторжение эльфов в мир ведьмака.

          -Добавлено-

          А юниты дикой охоте сделать по принципу Иных в Вестерос: Темные крылья. Чтоб их было очень трудно убить. Например если игрок играет не Дикой охотой, то должно появится сообщение что Цири в одном из его городов, а потом этот город начинает атаковать Дикая Охота не большими но мощными войсками с уникальными генералами Катрантиром, Имлерихом и последняя волна атаки возглавляет Эредин, если игрок выдержит натиск, то Дикая Охота уничтожается, если же допустим игрок теряет город, то открывается портал и из этого города после захвата Дикой охотой появляются элитные стеки войск Дикой Охоты, которые обьявляют всем фракциям войну и начинают кровавый поход, чтоб всех завоевать.

          -Добавлено-

          Ведь Эредин как я понял искал Цири, чтоб открыть устойчивый портал для того что бы его войска могли начать вторжение.
             Farin Frostgeir
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 April 2020, 15:45

            Предлагаю вам воспользоваться To view the link Register наработками ciчевой команды. (если до этого никто не писал про это) Там есть огромная (хоть и незаконченная)карта кампании.
               Valyrian_Legionnaire
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 April 2020, 18:25

              Vandergrift88 25 April 2020, 09:01

              Еще бы фракцию Дикой Охоты. Сделать по принципу Братства без знамен, как в игре Вестерос: Темные крылья . Чтоб у них были мощные отряды, но их мало и нельзя нанимать в поселениях войска. Только за разграбления поселения у них допустим будет скриптится 1 отряд. Еще сделать им скрипт с поиском Цыри, как вот в Дак моде поиск кольца всевластия, которое спамится на 15-20 ходов в столицах фракций. Если допустим Дикая Охота завладеет Цири, то произойдет сопряжение миров и у Дикой охоты заспамится несколько элитных стеков на карте и начнется вторжение эльфов в мир ведьмака.

              -Добавлено-

              А юниты дикой охоте сделать по принципу Иных в Вестерос: Темные крылья. Чтоб их было очень трудно убить. Например если игрок играет не Дикой охотой, то должно появится сообщение что Цири в одном из его городов, а потом этот город начинает атаковать Дикая Охота не большими но мощными войсками с уникальными генералами Катрантиром, Имлерихом и последняя волна атаки возглавляет Эредин, если игрок выдержит натиск, то Дикая Охота уничтожается, если же допустим игрок теряет город, то открывается портал и из этого города после захвата Дикой охотой появляются элитные стеки войск Дикой Охоты, которые обьявляют всем фракциям войну и начинают кровавый поход, чтоб всех завоевать.

              -Добавлено-

              Ведь Эредин как я понял искал Цири, чтоб открыть устойчивый портал для того что бы его войска могли начать вторжение.



              Интересные идеи,запишу себе

              -Добавлено-

              van Leeuwenkop 24 April 2020, 23:28

              Привет, тема очень интересная! Сам огромный фанат вселенной ведьмака :victory-style: К сожалению, нужных скиллов для моддинга не имею, но могу участвовать в бета-тестах и поддерживать идеями :046:

              Как я понял, планируете сделать мод после конца второй войны, то есть между концом книги и началом игры? Кстати, было бы интересно посмотреть как вы реализуете белок (не тех, что в Дол Блатанне, а те что партизанят по лесам Севера) Как агентов/культурное влияние или как спавнящихся ребелов? И то и то? И можно ли будет помочь белкам играя за Дол Блатанну?

              По поводу магов: в модах на вторую медь можно ли делать юниты из единичных отрядов? Ведь маги на поле боя собрались в больших количествах и с обеих сторон, еминп всего один раз - под Содденом. Возможно, будет лучше сделать их в штучных экземплярах, как в Вахе? Приятно будет именной Францеской Финдабаир или Филлиппой Эйльхарт пошвыряться во врагов магией :0142: и вдогонку вопрос про магию: могут ли маги в модах на второмедь давать баффы своим войскам, а не только кидать файерболы? Не играл в фантазийные моды, на медь


              Белок скорее всего как рэбелами с дикими дебафами для тех на чьей территории они есть.
              Дол Блатанна будет типичным королевством,с лидером Францеской.Возможно скриптами помощь белкам,и переход белок на вашу сторону.

              Можно делать,но они легко убиваемы даже если имеют 10хп и полно брони.Один чардж рыцарями и нет Францески или кого то другого,в теории могут давать баффы.
              Но в принципе вариант,они и не были бессмертными.

              -Добавлено-

              Farin Frostgeir 25 April 2020, 15:45

              Предлагаю вам воспользоваться To view the link Register наработками ciчевой команды. (если до этого никто не писал про это) Там есть огромная (хоть и незаконченная)карта кампании.


              Я пытался закончить ту карту,но что то не пошло у меня
              а вот другие наработки(меню и прочее с радостью возьму)
                 Альрих
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 April 2020, 18:58

                Может быть, сделать возможным восстановление бригады Врихедд при условии союза Дол Блатанны и Нильфгаарда? Тогда становятся доступными юниты этой бригады для обеих фракций, как в DaC к примеру, некоторые юниты Дейла и гномов - нанимаются только при союзе этих фракций.
                   Vandergrift88
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 April 2020, 22:11

                  Альрих

                  Может быть, сделать возможным восстановление бригады Врихедд при условии союза Дол Блатанны и Нильфгаарда? Тогда становятся доступными юниты этой бригады для обеих фракций, как в DaC к примеру, некоторые юниты Дейла и гномов - нанимаются только при союзе этих фракций.

                  тоже самое с Темерией и Реданией. Ведь у них был союз и Роше потом со своей бригадой помогал Радовиду.
                     Альрих
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 April 2020, 00:27

                    Vandergrift88

                    Ведь у них был союз и Роше потом со своей бригадой помогал Радовиду.

                    Только при условии определенной концовки во 2 Ведьмаке. В 3 он и вовсе собирался Радовида выпилить, ратуя за вассальную присягу Нильфгаарду.
                       van Leeuwenkop
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 April 2020, 23:05

                      ' post=




                      Можно делать,но они легко убиваемы даже если имеют 10хп и полно брони.Один чардж рыцарями и нет Францески или кого то другого,в теории могут давать баффы.
                      Но в принципе вариант,они и не были бессмертными.


                      ' post=




                      Вот и я о том же :008:

                      Конечно, они не были бессмертными, они скорее как маги в любых других сеттингах - стеклянные пушки. Вот представьте если бы во время той же битвы по Содденом небольшой отряд нильфгаардской кавалерии смог бы прорваться с тыла на Содденский холм, что тогда было бы с этими чаровниками? Ровно то же самое что происходит и в истории и в Тотал Вар с любыми стрелками - :961847914: - раскатывание в блинчик. Поэтому мое скромное предположение - сделать их единичными (или в небольших группах), дать им высокий урон и высокую же дальность стрельбы (что бы всякие затраханные кметы с арбалетами не могли их достать при нормальном течении боя), но пусть останутся уязвимыми к натиску кавалерии и ближнему бою - будет честно. Да и даже в единичных экземплярах они по идее могут доставить немало проблем - вспомнить хоть не каких делов натворила на поле боя Сабрина Глевиссиг во второй части игры, или магический град, который вызвала Трисс Меригольд в конце седьмой книги. Кстати, по поводу их уязвимости - забавно что сама вселенная даёт подсказки о том, как маги могут избежать верной смерти на поле боя - Трисс, которая создаёт сферу защиты от стрел во второй игре, или Йеннифер, которая во вступительном ролике третьей части останавливает чардж нильфгаардской тяжелой кавалерии :090: . Другое дело, как это реализовать, и реализовать так что бы не было дикой имбой.... :038:
                         Альрих
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 April 2020, 23:21

                        van Leeuwenkop

                        Другое дело, как это реализовать, и реализовать так что бы не было дикой имбой....

                        На крайняк - создать скрипт возрождения у столицы, наподобие возрождающихся назгулов в модах по ВК. С сообщением, что маг телепортировался и т.п. Но тогда пришлось бы из них полководцев делать, по 1-2 на фракцию.
                          • 42 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x