Community Imperial: TrueGeneral Alpha: Aimless Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Alpha: Aimless Steel

162 килобайта, способные изменить мир
Theme created: 11 May 2020, 04:16 · Author: bitterhowl
Views:
 35 073

  • 30 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 4 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 May 2020, 04:16

Imp

Первый вариант моего долгостроя, мини-мода на тактику, добавляющего разные формации ИИ в зависимости от типа боестолкновения (атака/оборона) и состава армии игрока (анти-кавалерия/анти-пехота). Плюс пробный вариант одной формации для отдельной фракции (byzantium). Мод создан на основе 15 лет модостроения, которым занимались до меня. Я здесь ничего нового не придумал, просто соединил разные компоненты, которые существовали до меня.

Aimless в названии намекает на то, что версия тестовая и часто ИИ делает глупости и бесцельно бродит по полю. Но не всегда.

Для запуска мода требуется отключить скрипт Германикуса и подобные ему (переименовать файл export_descr_advice.txt в папке data вашего мода например в export_descr_advice1.txt).
Ссылка на Яндекс
To view the link Register

Ссылка на Гугл
To view the link Register

Установка путем копирования с заменой файлов из архива в папку data вашего мода. Файл descr_pathfindind.db вашего мода нужно будет удалить, движок пересоздаст его заново. Свои исходные файлы лучше предварительно где-нибудь сохранить, вдруг TrueGeneral Alpha: Aimless Steel не изменит ваш мир к лучшему. Because AI is dumb and full of errors.

Причина, по которой я публикую это - нужны многочисленные тесты, чтобы понять в какую сторону дальше улучшать, и работает ли это вообще. Если это все-таки работает, то будет следующая версия, с большим числом формаций и полноценным списком благодарностей.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2020, 04:59

    Обобщая первые отзывы - надо тестировать на среднем размере отрядов для корректной работы штурмов.

    Еще моя ошибка в описании - отдельная формация назначена не Византии, а Папе.


    Прошу админа закрепить.
       chaser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 October 2021, 16:58

      bitterhowl 07 October 2021, 05:32

      Возобновил лечение лучников. Ставлю ИИ генерала и по 3 лучников и арбалетчиков с атрибутом gunpowder_unit.

      Пока с лучниками не особо, кидаются драться иногда, хотя в целом, возможно, обоснованно - они рядом с рукопашной, где месят генерала.

      Опять-таки не совсем понятно, т.к. я сражаюсь с ИИ не как в игре, не стремлюсь победить, а отслеживаю реакцию на мои действия.

      Однозначно видел плюс - генерал в одном тесте из-за формации оказался в первой линии, пошел в атаку, что конечно плохо, но стал выцеливать пехоту, проигнорировав отряды копейщиков, которые были ближе к нему. Вот это порадовало и дало настрой править это все дальше и не бросать.

      -мне кажется вы немного перебафали лучников. в благих целях, конечно. у них я там заметил сравнительно высокие показатели близкого боя. может быть, они "думают" что супер мега крутые и лезут вперед :013:
      в принципе это можно вылечить тем, чтобы они выходя вперед ставили колья перед собой. и исторично, и практично. не будут сразу их разносить фронтальной атакой любой конницы. а то они и отступать при атаках конницы противника не спешат - видимо хотят рубиться с ними, имея ввиду свои неплохие статы для близкого боя :facepalm:
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 October 2021, 17:51

        TrueGeneral не содержит ГМО статы юнитов, только алгоритмы поведения. Статы юнитов идут из того мода, на который вы ставите TrueGeneral.

        Вопрос знатокам - а вот вообще, в принципе, в чем должны быть отличия атакующей и оборонительной формаций в средние века?
           chaser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 October 2021, 18:13

          bitterhowl 07 October 2021, 17:51

          TrueGeneral не содержит ГМО статы юнитов, только алгоритмы поведения. Статы юнитов идут из того мода, на который вы ставите TrueGeneral.

          Вопрос знатокам - а вот вообще, в принципе, в чем должны быть отличия атакующей и оборонительной формаций в средние века?

          окау
          есть какая то обновленная версия на данный момент, которая готова к употреблению?
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 October 2021, 18:16

            Я надеюсь что следующая версия будет вшита в скорый релиз King of Rivers and Hills.

            Вопрос о формациях достаточно насущный, thread up.
               chaser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 October 2021, 18:22

              bitterhowl 07 October 2021, 18:16

              Я надеюсь что следующая версия будет вшита в скорый релиз King of Rivers and Hills.

              Вопрос о формациях достаточно насущный, thread up.

              какой еще кингс? и как потом ее оттуда выковыривать? право слово, пане, не жеманничайте. выкладывайте отдельно
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 October 2021, 18:40

                Тут вопрос простой. Практика показала, что особой востребованности и использования сферического мода на тактику не наблюдается.

                Кто-то не может установить, кто-то ждет крайнюю версию любимого мода чтобы поставить (я как разраб на этапе альфы/беты вижу в пользователях в первую очередь тестеров и буду очень за это признателен).

                Второй момент, не менее важный - перформанс зависит от параметров ЕДУ, descr_projectile и других файлов, касающихся боевки. Я столкнулся с этим в EB II, и в Булатке. Увы, но универсальный мод невозможен. Поэтому я решил привязать к конкретному проекту (как собственно изначально и было), а дальше уже при приемлемых результатах можно править под конкретный мод всем желающим.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 October 2021, 11:53

                  Спасибо историкам, навели на хорошую мысль по разделению формации на центр и фланги. Есть идея как сделать одну адаптированную под разные составы войск формацию, такой вариант представляется реальным и более стабильным.

                  Фактически, даже несмотря на одну пропись формации будет различие по фракциям из-за разного приоритета в юнитах у фракций.
                     chaser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 October 2021, 12:03

                    bitterhowl 07 October 2021, 18:40

                    Тут вопрос простой. Практика показала, что особой востребованности и использования сферического мода на тактику не наблюдается.

                    Кто-то не может установить, кто-то ждет крайнюю версию любимого мода чтобы поставить (я как разраб на этапе альфы/беты вижу в пользователях в первую очередь тестеров и буду очень за это признателен).

                    Второй момент, не менее важный - перформанс зависит от параметров ЕДУ, descr_projectile и других файлов, касающихся боевки. Я столкнулся с этим в EB II, и в Булатке. Увы, но универсальный мод невозможен. Поэтому я решил привязать к конкретному проекту (как собственно изначально и было), а дальше уже при приемлемых результатах можно править под конкретный мод всем желающим.

                    к какому именно конкретному проекту вы решили привязку сделать? если не секрет, конечно
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 October 2021, 12:09

                      chaser 09 October 2021, 12:03

                      к какому именно конкретному проекту вы решили привязку сделать? если не секрет, конечно

                      bitterhowl 07 October 2021, 18:16

                      Я надеюсь что следующая версия будет вшита в скорый релиз King of Rivers and Hills.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 January 2023, 18:51

                        С течением времени пришлось прийти к компромиссу - некоторая скриптовая часть нужна. Пока разбираюсь с этим, смотрю что можно сделать - как считаете, дать возможность пехоте строить разреженное построение в момент атаки кавалерии это трюк на движке или честный прием, которому стоит обучить ИИ?
                          • 30 Pages
                          • « First
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite