Community Imperial: Pavlinho-MOD "Сказания рода Серых Псов..." - Сообщество Империал




Pavlinho

Pavlinho-MOD "Сказания рода Серых Псов..."

Мод с элементами фантастики, фэнтези, мифологии на добавление новых юнитов
Theme created: 02 August 2020, 01:30 · Author: Pavlinho
Views:
 25 249

  • 14 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Pavlinho
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 August 2020, 01:30

Imp



Для модераторов/кураторов (Reveal)



Данный мод, "Сказания рода Серых Псов...", направлен на добавление новых юнитов в игру АТВ. Создается под впечатлением разных книг, прочитанных мною, интересом к мифам и легендам разных народов, желанием разнообразить замечательную игру чем-то необычным и даже фантастическим.

Автор (Reveal)

Благодарность учителям (Reveal)



Начало было положено какое-то время назад, когда получив азы знаний, я сделал небольшой мод, добавляющий новые юниты для славянских фракций. (Reveal)

После более глубокого изучения процесса создания модов, появилось желание добавлять юниты, изменяя, редактируя ванильные игровые модели, внедряя абсолютно новые модели для игры.

Некоторые направления развития мода (Reveal)

Начальные скриншоты (Reveal)
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 August 2020, 01:46

    Pavlinho

    Так, тестирую модель в Аките))) пока без текстур. проверяю правильность скиннинга



    годнота!

    p.s. блин, новая страница не кстати
       Pavlinho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 August 2020, 02:02

      Avetis Kalustyan 06 August 2020, 01:46

      Pavlinho

      Так, тестирую модель в Аките))) пока без текстур. проверяю правильность скиннинга



      годнота!

      p.s. блин, новая страница не кстати

      Не совсем норм))) Анимацию лица чуть позже покажу....Это склейка из двух ванильных моделей - человека и аксумской собаки...Так в 3д максе вроде нормально было, а в Аките смотрю игровую анимацию - так там сделано так, что модель не только опускает челюсть, но и задирает ее высоко ))) Если для человеческого лица это нормально, то для новой собачьей морды -нет, там нижняя челюсть заходит внутрь верхней....

      -Добавлено-

      Хотел обойтись малой кровью...Но не вышло пока))) (Reveal)
         Avetis Kalustyan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 August 2020, 02:13

        хм, надо что-то думать с ригом, потому что новую анимацию сделать - та ещё задача

        -Добавлено-

        по идее, можно ослабить влияние кости (нижней челюсти) на меш
           Pavlinho
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 August 2020, 02:39

          Avetis Kalustyan 06 August 2020, 02:13

          хм, надо что-то думать с ригом, потому что новую анимацию сделать - та ещё задача

          -Добавлено-

          по идее, можно ослабить влияние кости (нижней челюсти) на меш

          да уж можно, конечно как-то переделать риг (я правда новые кости еще не пробовал создавать, изменять, соединять друг с другом), но тогда все анимации рухнут и придется заново их создавать ))) это я согласен...

          А насчет влияния кости - надо попробовать, но он же рот открывает и вниз, и вверх, если ослаблю так, чтобы не наезжала на верхнюю челюсть, вдруг когда кость пойдет вниз, рот едва откроется...Те будет просто слегка дергаться вниз и вверх...Те уменьшу влияние - и амплитуда сократится слишком сильно....Но это уже завтра все попытки, на свежую голову)))

          -Добавлено-

          ПС и голову-то никуда не наклонить, не опустить, а то уже сама моделька исказиться, некрасивая и непропорциональная будет))) Только с костями мухлевать)))

          ППС Или запретить модели улыбаться и разговаривать - удалив из прописей анимации мимики)))
             Кот
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 August 2020, 08:31

            О_о Аветис объявился :D :039:
               Pavlinho
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 August 2020, 13:46

              Спасибо еще раз за подсказку про Акиту, а то как вспомню, как мучался постоянно загружая игру для проверки модели и кручения/вращения камеры, которая никак не хочет пододвинуться к конкретной модели и с нужного ракурса))))))
              Вот скиннинг женских моделей
              Spoiler (expand)
                 Аброр
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2020, 09:18

                Если будет свободное время и возможность сделай пожалуйста Бактриан(Верблюдов). Дромадёры в игре есть, а Бактриан не видно. В Риме тоже их нет.
                   Pavlinho
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 August 2020, 09:30

                  Аброр 09 August 2020, 09:18

                  Если будет свободное время и возможность сделай пожалуйста Бактриан(Верблюдов). Дромадёры в игре есть, а Бактриан не видно. В Риме тоже их нет.

                  Интересно, я никогда не обращал внимания, какой тип верблюда используется в игре))))
                  Ну посмотрим, просто с нуля точно не сделаю (не смогу чисто технически такие сложные модели))) ), если только переделать ванильную - добавить горб или посмотрю на сайтах, может там есть готовый бактриан, тогда я его экспортирую...
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 August 2020, 10:09

                    Причём бактрианы вообще по всей Великой степи были распространены. Правда, как вьючное животное, не знаю, воевали ли на них? :)
                       Pavlinho
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 August 2020, 11:31

                      Avetis Kalustyan 10 August 2020, 10:09

                      Причём бактрианы вообще по всей Великой степи были распространены. Правда, как вьючное животное, не знаю, воевали ли на них? :)

                      Новый тип юнита сделать - обоз))) Из способностей будет пополнять запас метательного оружия прямо в бою)))

                      -Добавлено-

                      Тем более у Аброра есть хороший мод, связанный с пополнением боеприпасов, может как-то там связать в одно - получится оригинально...

                      ПС Ну это позже, я застрял с анимацией - редактирую несколько мимических (где челюсть задрана вверх) анимаций,и есть проблема - мне вчера помогали, но до конца не решил - может потому, что я не все понял, о чем мы говорили, все-таки на английском мне в разы труднее понимать советы
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Юнит-паки Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite