Community Imperial: Hybris: Polybian Age - Сообщество Империал




АрАл

Hybris: Polybian Age

Новая версия мода про римско-македонские войны
Theme created: 23 August 2020, 09:58 · Author: АрАл
Views:
 28 846

  • 16 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 АрАл
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 August 2020, 09:58

Imp

Доброго времени суток, любители стратегических игр и военной истории!
Представляю вашему вниманию новую версию мода Hybris на базе игры Rome Total War, которую я назвал Hybris: Polybian Age. В новой версии мода, как видно из названия, освещается эллинистический период истории Балканского полуострова, центральным сюжетом которого стало римско-македонское противостояние в регионе. Игроку предстоит с головой погрузиться с головой в перипетии напряжённой борьбы между греками, Македонией и Римом, итогом которой станет обретение свободы Грецией или её рабство.
В новой версии мода вы столкнётесь с новыми фракциями, такими как Рим, Ахейский и Этолийский союзы, держава Селевкидов, а также со множеством новых великолепных юнитов от мастера Neo, в большинстве своём перетекстурированных вашим покорным слугой и скромным создателем мода.
Всё остальное, за небольшими изменениями, осталось прежним – карта, скрипты, 2D-графика. Мод Hybris: Polybian Age является хронологическим (и логическим) продолжением мода Hybris, освещающим классический период истории древних греков.
Релиз мода в относительно короткие сроки не был бы возможен без помощи камрадов, одни из которых приняли непосредственное участие в работе над ним, а другие - внимательно следили за развитием проекта, выражая благодарность в виде плюсов к репутации, помогая советами, пожеланиями и обоснованной критикой.

Команда мода: АрАл (идея, карта, работа с файлами), Neo (юниты), as1991 (2D-графика, видеоролик, бета-тестирование), division7x (дизайн), Tryggvi, Andy (историко-лингвистическая справка), камрады Farin Frostheir и Lanjane (2D-графика)
Всем спасибо! Играйте и выигрывайте - как за экраном монитора, так и в жизни=)

Скриншоты: (Reveal)

Инструкция по установке: (Reveal)
О совместимости мода Hybris: Polybian Age со Steam данных нет.

Рекомендуемый уровень сложности игры: средний (кампания) – сложный (битвы)


Благодарность: если понравилось – ставь плюс в репутацию. Не откажусь от бутылки старого доброго вина, которую выпью за ваше здоровье(бутылку можно оставить здесь): (Reveal)
     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 October 2020, 20:44

    Снимал видео одной битвы, нажал какую-то кнопку на клавиатуре - и игра начала перезапускаться, ёклмн. А потом пришлось через диспетчер задач её выключать. Короче, видео пропало :020:
    Зато скриншоты остались (первые три - не сегодняшние, а более ранние) :059:
    Spoiler (expand)


    Павший воин (Reveal)


    раненый воин (Reveal)
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 October 2020, 19:16

      Прохождение за Ахейский союз.
      Отражение очередного штурма Навпактоса и небольшая полевая битва.


      и немного скринов (Reveal)

         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 October 2020, 20:24

        Ахейский союз нерушимый продолжает борьбу за существование.


        Злобные агрессоры-этолийцы все-таки отбили у нас Навпактос.
        Город практически обезлюдел к тому времени, к тому же противник начал применять ноу-хау в военном деле, а именно: изменил тактику.
        Обычно я подводил к городу подкрепление из-за Коринфского пролива, ставил его у стен города (чаще всего в порту Навпактоса) и ждал штурма. Подкрепление было небольшое, 2- 6 отрядов максимум, но свое дело оно всегда делало неплохо. Этолийцы, видимо, смекнули, в чем дело (иного объяснения я далее описанному найти не могу) и стали поступать так: один стяг осаждает город, а второй атакует мое подкрепление, находящееся в порту. Подкрепление либо отступало без боя, либо пыталось посопротивляться и потом все равно отступало. Чаще всего с большими потерями, хотя и врагу потери тоже наносились.
        Положение усугублялось тем, что отступившие подкрепления не могли переобучиться из-за недостатка населения в ближайших городах южного берега Коринфского залива (одновременно с тем остро ощущался недостаток финансов).
        В самом Навпактосе гарнизон постоянно таял, так как не было возможности рекрутировать новых бойцов из-за недостатка населения, а пополнять его гражданами других городов так же было сложно (из-за обезлюдивания ближайших и отсутствия возможности перебрасывать подкрепления из дальних городов - так как они либо находились слишком далеко, либо не имели развитых казарм).
        И, самое главное - спартанский фронт так же требовал внимания.
        В общем, Навпактос пал.... (Reveal)

        Этолицы сразу же начали развивать наступление на юг, перебравшись через узкий в этом месте Коринфский пролив.
        Почти одновременно с этим спартанцы так же предприняли наступление навстречу этолийцам. Однако на спартанском фронте борьба велась с переменным успехом: ахейцам удалось подойти к самой Спарте, однако у столицы врага они были разгромлёны. Зато на другом участке наше наступление шло удачно, стяг ахейцев прошел на юго-запад и вышел на западное побережье Пелопонеса.


        Итак, крупные силы этолийцев и спартанцев начали осаждать наши города. Силы противников явно превосходили наши. Однако города ахейцев уже имели каменные стены....
        Пришлось вспомнить уже забытые было "ванильные" "лайфаки" :030:
        Поясняю. Если противник осаждает ваш город, имеющий каменные стены, то нужно обязательно совершать вылазки каждый ход осады.
        Для успешного решения проблемы необходимо иметь в гарнизоне 2-5 отрядов (желательно) тяжелой конницы (генералы тоже сгодятся), 3 - 8 пращников/лучников и чуток обычной пехоты. Если есть возможность подвести подкрепление - то его нужно подвести :008:
        Годятся те же генералы/конницы, стрелки (а пехоту можно и не тащить).

        Начинаем вылазку, предварительно расставив пращников/лучников на стенах.
        Конница провоцирует превосходящие силы противника на контратаки (как правило, чем больше у врага перевес, тем охотнее он контратакует). Стрелки бьют со стен (желательно в спины и правый бок) гоняющимся за конницей врагам, им охотно помогает крепостная артиллерия. очень охотно, я бы сказал :D
        Стрелки из подкрепления заходят в город и сменяют гарнизонных пращников и лучников, израсходовавших боекомплект.
        Далее смотрим по обстоятельствам - если видим шанс добиться победы - активно действуем конницей и даже можно вывести пехоту в поле, для связывания остатков армии противника с фронта (обычно к этому времени враг уже понес значительные потери и благоразумно держится подальше от крепостной артиллерии). Итак, пехота выманивает на себя остатки противника, держится как может, а конница в это время бьет в тыл увязшему в рукопашной врагу.
        Не мы такие, жизнь такая, сказал Филопомен, когда один справедливый грек обвинил его в нечестном ведении войны
        Ничья с разгромным счетом (Reveal)

        А если победить навряд ли удастся - ничто не может помешать прекратить вылазку и получить ничью :008:
        на следующем ходу - можем повторить, или же просто отбить штурм - если обескровленный враг все-таки решится на него.
           АрАл
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 October 2020, 20:30

          as1991, круто, значит кампания, как минимум, удалась :036:
          Теперь только смотри, чтобы не обезлюдели города во внутренних областях страны=)
          Аналогичная проблема если что ИИ не угрожает, я им прописал +2 к росту населения монументам силы
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 October 2020, 20:31

            А скриптовых гарнизонов у ИИ тут нет?
               АрАл
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 October 2020, 20:40

              as1991 19 October 2020, 20:31

              А скриптовых гарнизонов у ИИ тут нет?

              В смысле, гарнизонный скрипт? Конечно, есть. Но он работает только против человека. Появляющиеся по скрипту юниты в гарнизоне осаждённого поселения имеют стоимость содержания две монетки и не сильно отягощают казну кремниевого друга
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 October 2020, 21:17

                АрАл

                Но он работает только против человека.

                Пока против меня этот скрипт не срабатывал - или я не человек? :038:
                С ужасом вспоминаю кампанию за Спарту :030: и тот самый город-герой Пилос (который ахейцы сейчас довольно спокойно взяли, вслед за Мессенией; а спартанцы взять не смогли)
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 October 2020, 21:23

                  as1991 19 October 2020, 21:17

                  АрАл

                  Но он работает только против человека.

                  Пока против меня этот скрипт не срабатывал - или я не человек? :038:

                  В этом регионе (Пелопоннес, Этолия) гарнизонный скрипт прописан ЕМНИП у Спарты, Коринфа, Навпактоса, Ферма (Thermon) - и вроде всё. Упор сделан на римско-македонский фронт
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 October 2020, 10:13

                    АрАл

                    Коринфа, Навпактоса,
                    Коринф брал, Навпактос брал.... :D Спарту хотел взять - но "не брал".... Гарнизонов скриптовых не помню.
                    Может, просто внимания не обратил? :038:
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 October 2020, 11:09

                      Ещё пара сражений для коллекции контента о моде(идиотская формулировка получилась))
                      To view the link Register
                      Антипатр получает под Антипатреия (Reveal)

                      Случилось чудо - ИИ решил разнообразить армию новыми юнитами!
                      To view the link Register
                      Драка за Житан (Reveal)

                      На ближайшее время всё. :046:
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Mod Hybris Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x