Community Imperial: [TW:W-2] The Twisted & The Twilight - Сообщество Империал




Cerber

[TW:W-2] The Twisted & The Twilight

Легендарные лорды
Theme created: 19 November 2020, 23:49 · Author: Cerber
Views:
 41 755

  • 13 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 3 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 November 2020, 23:49

Imp

В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.

Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия.

Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня...


ЖАНР: Экшены, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
ИЗДАТЕЛЬ: Sega
СЕРИЯ ИГР: Total War, Warhammer
ДАТА ВЫХОДА: 3 декабря 2020

Об игре:
Spoiler (expand)

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 60 GB

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • итальянский
  • немецкий

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 November 2020, 16:51

    А зачем на майбахе картошку возить? Пытаться играть по стандарту и обстраивать территорию аванпостами, если для целей кампании этого не требуется? По правде говоря, реализация захвати домик - получи +2% к урону на всю карту была невероятно убогим дизайнерским решением.
       bad_manner
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 November 2020, 17:23

      Я двумя руками За то, чтобы фракции отыгрывали свои цели. Идея покорения мира за любую фракцию всегда была унылой.
         The88
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 November 2020, 18:51

        Arkess

        А зачем на майбахе картошку возить? Пытаться играть по стандарту и обстраивать территорию аванпостами, если для целей кампании этого не требуется? По правде говоря, реализация захвати домик - получи +2% к урону на всю карту была невероятно убогим дизайнерским решением.

        Я тоже в общем-то не против, но скажем так у нас забрали один способ отыграша и улучшили другой, то есть шило на мыло как по мне. Я то редко играю чисто по условиям кампании, сам себе ставлю цель, например играя за Норску нельзя захватывать новые города пока не захвачу Секегги и тп. А этой обновой они мне урезали количественно возможности таких челленджей, точнее эти челенджи стали не фановыми, а геморойнымиб например уже не получится нормально удерживать Ултуан за лесных, денег на армии не хватит, что бы от тёмных отбиваться.
           Carus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 November 2020, 19:07

          The88 27 November 2020, 18:51

          А этой обновой они мне урезали количественно возможности таких челленджей, точнее эти челенджи стали не фановыми, а геморойнымиб например уже не получится нормально удерживать Ултуан за лесных, денег на армии не хватит, что бы от тёмных отбиваться.


          Так там же технология телепортации, раз в 10 ходов! Чем больше Лесов под управлением фракции, тем короче по количеству ходов следующая возможность телепортации. В итоге можно и 4-5 ходов сделать между прыжками. Прыгать суперкрутой армией из самых убералес на решение тяжёлых проблем в те места, где обычная армия не удержит - это и есть фишка этой расы. Экономика расчитана на 5-6 армий, которые будут удерживать Деревья-Леса. Одна из этих армий нужна для глобальной защиты. Армия из золотых вейвотчеров, блейдсингеров, лосей, зоатов, Ариэль и пятка героев магов и капитанов будет крышевать все леса-деревья. Чем перебить такую армию с внезапной атакой в синей ветке - не сильно понятно. Только хаи с их сёстрами и звёздными драконами хоть что-то смогут против данного сверхэлитного стека. Де-факто лесные эльфы стали одной из сильных рас по СКОРОСТИ внезапных атак на глобальной карте! Если в будущем будет больше лесов, это только усилит лесных ушастиков. Ибо в радиусе 1 движения армии по корням от леса (зоны телепортации) лесные будут выжигать всё!

          Игра будет выглядеть примерно так. Три армии планомерно выжигают конкретный материк (слава богу им аванпосты не нужны, главное врагов перебить). А в этот момент армия с самыми сильными отрядами занимается защитой других лесов на иных материках. Финал игры - куча выжженной территории, земли под фракциями друзей и леса вэльфов. Вот такая покраска карты) Никто Империю на планету строить не будет. Только выжигание в стиле Хаоса.
             maXter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 November 2020, 20:00

            Это всё в теории замечательно, вот только где денег взять на "Три армии планомерно выжигают конкретный материк" и "А в этот момент армия с самыми сильными отрядами"? На вх или легенде дай бог пару армий элитных содержать получится в мид гейме. В колхозах дохода нет, за разрушение поселений тоже доход сильно порезали.
               Carus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 November 2020, 21:27

              maXter 27 November 2020, 20:00

              Это всё в теории замечательно, вот только где денег взять на "Три армии планомерно выжигают конкретный материк" и "А в этот момент армия с самыми сильными отрядами"? На вх или легенде дай бог пару армий элитных содержать получится в мид гейме. В колхозах дохода нет, за разрушение поселений тоже доход сильно порезали.


              Я смотрел стрим с TheLegendOf . Он указал, что к концу партии при экономике Вэльфов будет примерно 5-6 армий. Поэтому, с его точки зрения, это большой нерф для расы, так как она не сможет 5-6 армиями защитить 8 дубрав и окружающие аванпосты от десятков думстеков разных рас. В моём понимании,вэльфам не нужно сидеть в обороне и ждать, когда на каждый лес придётся по 10 стеков местных захватчиков континента. Наоборот, стратегия вэльфов - ГЕНОЦИД всего живого, кроме близких друзей, чтобы на континенте никого не осталось (фактически, вести себя, как Хаос, уничтожить всех, кто надругался над лесом). Города все уничтожать, превращать в руины. Вот под такую стратегию хватит 3 армий на континент под зачистку, и пару армий прыгать для защиты лесов, которые могут подвергнуться атаке. С таким успехом зачищать континент за континентом, превращая их в пустыни.
                 The88
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 November 2020, 21:29

                Carus, ладно, выйдет патч потестим сами.
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 November 2020, 22:00

                  maXter 27 November 2020, 20:00

                  Это всё в теории замечательно, вот только где денег взять на "Три армии планомерно выжигают конкретный материк" и "А в этот момент армия с самыми сильными отрядами"? На вх или легенде дай бог пару армий элитных содержать получится в мид гейме. В колхозах дохода нет, за разрушение поселений тоже доход сильно порезали.
                  Может потому и порезали, что наличка лесников в лейте исчислялась сотнями тысяч и миллионами?
                  Орды же живут вообще без пассивного дохода, и вполне неплохо содержат по 7-10 армий, те же Накай и зверолюды.
                     Hikari
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 November 2020, 00:25

                    Quote

                    Может потому и порезали, что наличка лесников в лейте исчислялась сотнями тысяч и миллионами?
                    Орды же живут вообще без пассивного дохода, и вполне неплохо содержат по 7-10 армий, те же Накай и зверолюды.

                    К своему стыду так и не поиграл за Накая, но у Зверолюдов и Хаоса всё-таки есть мощный аргумент в виде скидки на содержание. Впрочем, мне тоже думается, что не так всё плохо у Вудов, как рассказывают. Меня конечно несколько расстраивает урезание слотов с 12 до 10 (теперь Скверноскавен больше), но это момент скорее психологический. В целом же реворка лесных я боялся больше всего, поскольку велики были шансы на то, что в новой итерации они утратят свою зацикленность на лесе. Не утратили и даже наоборот, чему я исключительно рад.
                    Если они как-то перенастроят всю ту волну контента, что выходила с Пиратов по сей день, я может и вернусь к покупке ДЛС. Жаль только, что в массе своей люди предпочитают как раз стиль дополнений, когда "всего и побольше", а мой кошелёк на этом фоне как-то меркнет.
                       bad_manner
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 November 2020, 10:09

                      Ещё не научился играть в 10 против 40. Вот и повод приближается
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer DLC и Патчи Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite