Community Imperial: Анимация Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Анимация Fleur de Lis

Наработки по созданию новой анимации и изменению старой, плюс теоретические выкладки
Theme created: 29 November 2020, 18:38 · Author: Jukoman
Views:
 24 806

  • 16 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 3 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2020, 18:38

Imp


Авантюрная тема от новичка в этом деле. Поэтому не ругайте и не ждите много быстро! Я только учусь!!!

В теме буду описывать то, что может пригодиться для работы над анимацией. Мои наработки и т.п.

И вы делитесь тем, что знаете.
     Pavlinho
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 December 2020, 09:00

    ЗВЕРОБОЙ

    файл анимации фактический является текстовым файлом содержащий список названий


    может быть...В АТВ просто есть Акит - инструмент разрабов для моддинга, там типа конвертера...И помимо CS2 - файла, экспортированного из 3д макс, там нужны и текстовики, чтобы проходил конверт.....Там вот как раз перечислен список костей...я скрин этого файла выкладывал здесь.....Ну вообщем процесс знаю, а подробности нет))) что , в каком файле заключено - только в общих чертах....
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 December 2020, 09:04

      В мед 2 посложнее, тогда небыло ещё удобных акитов. Хорошо хоть разрабы выложили оригинальные cas так как там есть нюансы.
         ЗВЕРОБОЙ
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 December 2020, 12:24

        Jukoman 09 December 2020, 08:34

        Если эти файлы у тебя под рукой, скинь их я попробую упаковать. Но желательно готовый cas или в крайнем случае.dae. Саму анимацию я создавать с нуля не буду - много работ с моделью в моем моде. Надо завершить юнит до конца декабря.

        Нет проблем, скину. Она у меня давно в формате cas сделана на основе ванильного скелете, только дополнительно с костями оружия. Потом сам посмотришь.
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 December 2020, 12:45

          Посмотрю. Если скелет не измене, то должно работать. Если скелет изменён. Если изменён то тут совсем другой алгоритм и я его не сделаю. Для этого есть способы, но их я пока не буду использовать.
          Мне только нужно знать, какая это анимация type и какой этап. Я велосипед изобретать не буду, а просто заменю на ванильное название, а-то лишняя возня с прописываю ем в дескр скелетон

          -Добавлено-

          ЗВЕРОБОЙ

          только дополнительно с костями оружия
          Вот это может стать проблемой. Пока не уверен, но некоторые имена костей жёстко прописаны в движке и есть вероятность, что добавление кости weapon в кас тела будет игрой расценивать как изменённый скелет.
             ЗВЕРОБОЙ
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 December 2020, 22:06

            Кстати, я вчера и иконку отрендерил для эксперимента.
            To view the link Register
               ЗВЕРОБОЙ
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 December 2020, 22:24

              Jukoman 05 December 2020, 19:55

              То ты не согласен, что колеса не крутятся, то пишешь, что все так просто, тут же, что все сложно.

              Чтобы меня не считали лжецом, вот "крутящий момент.
              To view the link Register To view the link Register

              Но я не знаю, использует ли движок эту анимацию или нет, но в файлах я находил.
                 Pavlinho
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 December 2020, 22:34

                ЗВЕРОБОЙ

                а почему на второй картинке пушка прыгает? :D
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 December 2020, 22:56

                  ЗВЕРОБОЙ

                  Но я не знаю, использует ли движок эту анимацию или нет, но в файлах я находил.

                  название файла?
                     Xamax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 December 2020, 23:02

                    Pavlinho 09 December 2020, 22:34

                    ЗВЕРОБОЙ

                    а почему на второй картинке пушка прыгает? :D

                    после выстрела вроде так прыгает
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 December 2020, 23:09

                      сам нашел - culverin_animby_siege_culverin_attack_commence

                      Но это все легко объяснить. Здесь колеса крутяться назад или в разных амплитудах. Т.е. это особый случай.
                      Вот их скелет:
                      Scene Root 0 0 0 5888 0 1 0
                      bone_body 92 92 0 5888 0 1 0
                      bone_Lwheel 92 0 1472 6992 0 1 0
                      bone_Rwheel 92 0 2944 6992 0 1 0
                      bone_balls 92 92 4416 6992 0 1 0

                      кости крутяться.

                      А вот скелет анимации движения пушки (просто когда она катиться)

                      Scene Root 0 0 0 960 0 1 0
                      bone_body 30 30 0 960 0 1 0
                      bone_Lwheel 0 0 480 1320 0 1 0
                      bone_Rwheel 0 0 480 1320 0 1 0
                      bone_balls 30 30 480 1320 0 1 0

                      Разница очевидна.

                      Могу скинуть файлы милки или предложить открыть другие cas и посмотреть - колеса не будут крутиться.

                      Т.о., лжецом тебя никто не считает, но ты просто не про то кручение говорил - речь шла о кручении колес при движении. А при прыгньи пушки от выстрела или разрушении можно и летающие колеса сделать. Чисто эффект.

                      -Добавлено-

                      я не умею видео записывать, поэтому прошу поверить на слово или могу скинуть файл милки анимациями
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite