Community Imperial: Анимация Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Анимация Fleur de Lis

Наработки по созданию новой анимации и изменению старой, плюс теоретические выкладки
Theme created: 29 November 2020, 18:38 · Author: Jukoman
Views:
 24 671

  • 16 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
 3 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2020, 18:38

Imp


Авантюрная тема от новичка в этом деле. Поэтому не ругайте и не ждите много быстро! Я только учусь!!!

В теме буду описывать то, что может пригодиться для работы над анимацией. Мои наработки и т.п.

И вы делитесь тем, что знаете.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 December 2020, 00:30

    С максом я мало знаком в плане анимации
       Pavlinho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 December 2020, 18:09

      Jukoman скажи, пож-та, ты скрипты умеешь писать? язык не скажу какой, но где используются такие штуки - IF THEN ELSE FOR DO и тд... :046:
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 December 2020, 18:17

        Не, я не масте в этом. И языками программирования владею слабо.
           Pavlinho
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 January 2021, 01:29

          немного видео риггинга ))) (Reveal)

          никак не закончу)))) вроде пару дней назад приблизился на свой взгляд к завершению....Потом смотрю, ноги, уже сделанные - ну не нравятся мне как двигаются.....Неправильно.....Пришлось переделывать и все-таки подвязался на скрипты, без них нормально не получается(((( Ну можно конечно вручную большинство движений делать, но это не лучший вариант - поэтому пробую автоматизировать.....
          ПС жаль ,Jukoman, ты анимацию не в 3д максе учишь))) было проще осваивать вместе))))
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 January 2021, 11:43

            С НГ Pavlinho!
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 January 2021, 13:28

              Pavlinho

              ПС жаль ,Jukoman, ты анимацию не в 3д максе учишь))) было проще осваивать вместе))))

              Я стараюсь освоить blender, так как для него есть прямой конвертор анимации мед2
                 gaulish723
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 September 2021, 03:15

                Jukoman 03 December 2020, 15:16

                Pavlinho

                фигасе.....как это так интересно???

                это зарубежные моддеры нашли (давно, а я нашел сегодня))).
                Есть кости, которые игра не просто двигает, а еще и привязывает к какой-то функции - кости колес, кости седла,


                ага помню ьыл косяк с прописыванием аниамций гуляй-городу... Именно с этим-по-моему связанный. :victory-style:
                   gaulish723
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 September 2021, 03:32

                  Jukoman 03 December 2020, 15:16

                  Pavlinho

                  фигасе.....как это так интересно???

                  это зарубежные моддеры нашли (давно, а я нашел сегодня))).
                  Есть кости, которые игра не просто двигает, а еще и привязывает к какой-то функции - кости колес, кости седла,
                     Денис_Полянин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2024, 18:18

                    Jukoman 29 November 2020, 19:17

                    Несколько маленьких открытий для себя (может и другим поможет).
                    1. С анимацией работал двумя утилитами - GOAT и M2TWMT. M2TWMT нужна для распаковки паков анимации и скелетов, и запаковки назад (есть нюанс). GOAT нужен для просмотра самой анимации, конвертации cas в ms3d и назад, ну и для всяких других нужд.
                    2. Анимация это cas файлы.
                    3. Есть еще evt файлы, которых просто так не распаковать. Это ссылки на звуковые эффекты. Но я предполагаю, что их можно менять через текстовик и создавать новые таким образом. Не проверял.
                    4. Крайне важны файлы с этого архива.
                    To view the link Register
                    Это распакованные файлы ванилы от СА. Без них новой анимации не создать. Доступ свободный - автор разрешает. Там же и evt. Без evt анимацию не посмотреть порой.
                    5. Все изменения в самой анимации легко (но нудно) делаются в милке. Там ничего сложно, может когда набью руку напишу кратенький тутор. Там всего-то 2-3 кнопки нужно.
                    6. Перенести анимацию из мода в мод не сложно. А вот вставить измненный cas может вызвать проблему. Дело в том, что нельзя изменить или создать cas и вставить его в мод с помощью M2TWMT - вылет гарантирован или игра просто не будет его видеть. Чтобы вставить в мод новую созданную вами анимацию cas нужно сделать следующее (мой маленький тутор):
                    Spoiler (expand)


                    -Добавлено-

                    П. С. Этот тутор не я придумал, он есть на твц, я его лишь конкретезировал под задачу создания новой анимации. Ну и несколько мелочей упомянул, о которые сам споткнулся.




                    А можно подробнее о добавлении анимации с названием, которого нет в ванили. По какому принципу придумывать ей название? Любое или с использованием каких-то ключевых слов?
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 June 2024, 22:13

                      Денис_Полянин

                      Jukoman (29 ноября 2020, 18:17):

                      Несколько маленьких открытий для себя (может и другим поможет).
                      1. С анимацией работал двумя утилитами - GOAT и M2TWMT. M2TWMT нужна для распаковки паков анимации и скелетов, и запаковки назад (есть нюанс). GOAT нужен для просмотра самой анимации, конвертации cas в ms3d и назад, ну и для всяких других нужд.
                      2. Анимация это cas файлы.
                      3. Есть еще evt файлы, которых просто так не распаковать. Это ссылки на звуковые эффекты. Но я предполагаю, что их можно менять через текстовик и создавать новые таким образом. Не проверял.
                      4. Крайне важны файлы с этого архива.
                      Источник
                      Это распакованные файлы ванилы от СА. Без них новой анимации не создать. Доступ свободный - автор разрешает. Там же и evt. Без evt анимацию не посмотреть порой.
                      5. Все изменения в самой анимации легко (но нудно) делаются в милке. Там ничего сложно, может когда набью руку напишу кратенький тутор. Там всего-то 2-3 кнопки нужно.
                      6. Перенести анимацию из мода в мод не сложно. А вот вставить измненный cas может вызвать проблему. Дело в том, что нельзя изменить или создать cas и вставить его в мод с помощью M2TWMT - вылет гарантирован или игра просто не будет его видеть. Чтобы вставить в мод новую созданную вами анимацию cas нужно сделать следующее (мой маленький тутор):
                      Спойлер (раскрыть)


                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      П. С. Этот тутор не я придумал, он есть на твц, я его лишь конкретезировал под задачу создания новой анимации. Ну и несколько мелочей упомянул, о которые сам споткнулся.




                      А можно подробнее о добавлении анимации с названием, которого нет в ванили. По какому принципу придумывать ей название? Любое или с использованием каких-то ключевых слов?


                      Любое не повторяющееся
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite