Community Imperial: Анимация Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Анимация Fleur de Lis

Наработки по созданию новой анимации и изменению старой, плюс теоретические выкладки
Theme created: 29 November 2020, 18:38 · Author: Jukoman
Views:
 24 731

  • 16 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2020, 18:38

Imp


Авантюрная тема от новичка в этом деле. Поэтому не ругайте и не ждите много быстро! Я только учусь!!!

В теме буду описывать то, что может пригодиться для работы над анимацией. Мои наработки и т.п.

И вы делитесь тем, что знаете.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 December 2020, 14:10

    В мед2 лимит на кости - 24. Это проверено. Раньше считали что 25, но как сообщают мастера - 24. И это счита кость сцены, которая не содержится в самом скелете.
       Pavlinho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 December 2020, 14:11

      Jukoman 06 December 2020, 14:10

      В мед2 лимит на кости - 24. Это проверено. Раньше считали что 25, но как сообщают мастера - 24. И это счита кость сцены, которая не содержится в самом скелете.


      я эти вещи не особо понимаю, но на это "движок игры" наверное влияет? что ограничения такие?
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 December 2020, 14:15

        Насколько я знаю, лимит по костям в мед2 заполнен только слоном. Но могу ошибаться.

        -Добавлено-

        Pavlinho

        я эти вещи не особо понимаю, но на это "движок игры" наверное влияет? что ограничения такие?

        да, это лимит в движке, как и лимит на провинции, фракции и т.п.

        -Добавлено-

        Есть правда лишние кости, которые игра не использует (видимо хотели сделать, но не сделали). Например кости оружия и щита. Но удалять кости как я понял в мед2 - это еще больше геморроя, чем новые вставить.
           Pavlinho
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 December 2020, 14:16

          ну тогда и получается, что плавнее и четче анимации движения, например, того же человека в МЕДИ 2 не сделать ввиду таких ограничений.....Ну грубо если - в руке 2 кости, какие движения можно сделать? представили, а теперь дополним эту руку еще двумя костями, движения уже будут другие.....Поэтому придется довольствоваться тем, что есть......
          ПС я не имею ввиду новые анимации, например, таких движений, которых в игре еще нет......Ну там, например, бой в стиле "дзюдо" )))))
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 December 2020, 14:19

            У человека около 20 костей. Но добавлять советуется кости на конце цепи взаимосвязанных костей (т.е. сложно вставить кость в локоть, хотя думаю можно - но сложнее, чем вставить кость после кисти). А так как кисть - фиксированная кость, которая обязательна для модели, то это добавляет работы.

            Всетаки, мед2 - это старая игра.
               ЗВЕРОБОЙ
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 December 2020, 14:31

              Quote

              Я согласен с тем, что слишком сильно распыляться не следует, но кажется до этой точки жукоман ещё не добрался.

              Полностью с тобой согласен, жукоман, ещё не достиг того мастерства, чтобы расщеплять свою душу на крестражи. :D
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 December 2020, 14:47

                ЗВЕРОБОЙ

                жукоман, ещё не достиг того мастерства


                я черную магию не одобряю :108: :D
                   ЗВЕРОБОЙ
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2020, 15:03

                  Jukoman 06 December 2020, 14:10

                  В мед2 лимит на кости - 24. Это проверено. Раньше считали что 25, но как сообщают мастера - 24. И это счита кость сцены, которая не содержится в самом скелете.

                  Лимит это хр... :029:

                  -Добавлено-

                  Pavlinho 06 December 2020, 14:06

                  ЗВЕРОБОЙ
                  а сколько косточек в скелете человека в МЕДЬ2? в Рим2/Аттила 50 штук....может из-за этого еще кажется анимация несовершенной....

                  Pavinho, а если удалить все кости пальцев? Сколько там получится? Не могу сейчас глянуть.
                  Анимация пальцев все равно в Меди не к чему.
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 December 2020, 15:09

                    Вот когда я говорил что разобравшись с одним разные авторы берутся за другое, уже и скелет не скелет и костей нужно 50 а потом 500 а потом 1000, а там и ещё что нибудь. Просто у меня вопрос - знания ради знания? Знания должны привести к созданию продукта, к примеру начав заниматься анимацией автор сосредоточился и сделал бы анимацию конных рыцарей, вот это знание ради конечного результата, а не знания ради знания.
                    Я лет десять назад как то хотел написать книгу про доспехи 16 века обладая уникальными знаниями и каков итог - книги нет, что толку от моих знаний они так и умрут со мной, как только я начинал писать так мне казалось что я что то ещё не знаю и так до бесконечности. На данный момент я просто кладезь уникальных знаний о латных доспехах но от книги я стал ещё дальше чем был десять лет назад.
                    Чтобы было наконец понятно автор уже обладает уникальными знаниями в разных областях модинга к примеру в области создания тактической архитектуры и эти знания должны были привести к созданию уникального поселения а этого не произошло, вот теперь знания в анимации и казалось бы в итоге должна быть та самая анимация рыцарей но её в итоге тоже нет, автор отошёл от практики перешёл в теоретики и это меня очень печалит, всё как у меня с моей книгой.
                    Этот пост я пишу прежде всего для автора чтобы подстигнуть его наконец то заняться делом а не витать в теоретических облаках решая проблемы других модеров.
                       ЗВЕРОБОЙ
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 December 2020, 15:16

                      LEZVIE 29 November 2020, 23:12

                      В этих стременах не привстают в них просто стоят практически а зад при этом в седле в этом и есть разница рыцарской посадки от восточной где ноги полусогнуты и при необходимости можно привстать в седле.

                      Кстати, кто-то мог бы посмотреть как скачет всадники в Аттиле, Warhammer, Троецарствие?
                      Особенно интересует тяжёлый рыцарь в Warhammer 2.
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite