Попросил проанализировать чейнджлог Гемини, но что бы он пропускал именно фиксы а только новое расписал -
Анализ чейнджлога Divide and Conquer V6 впечатляет: это не просто обновление, а настоящий технологический прыжок для движка Medieval II, во многом благодаря глубокой интеграции с EOP (Engine Overhaul Project) и Lua.
Ниже приведен разбор самых значимых нововведений, разделенный по категориям.
Технологический прорыв (EOP и Lua)
Это «мозги» шестой версии, которые снимают ограничения двадцатилетней давности:
Снятие лимитов: Больше нет жесткого ограничения на количество юнитов (EDU limit) и зданий. Теперь разработчики могут добавлять контент почти бесконечно.
Революция ИИ: Полностью переписанный ИИ кампании (на уровне движка). Исправлены морские вторжения, которые в ваниле практически не работали.
Система скриптов: Переход на Lua позволил сделать игру стабильнее и сложнее. Например, Spoils of War (трофеи) теперь динамически рассчитывают золото в зависимости от состава армий.
Минорные поселения: Реализована механика небольших поселений через EOP (первое — Гузул рядом с Эребором).
⚔️ Новые игровые механики и Hardmode
Для тех, кому обычная кампания кажется прогулкой по Ширу, добавили Hardmode с настраиваемыми скриптами:
Bodyguard Regen: Регенерация телохранителей теперь зависит от наличия зданий целителей.
Epic Siege Battle Stacks: При осаде ключевых городов ИИ будет спавнить тематические стеки защитников.
Revenge Stacks: При потере поселения ИИ получает карательную армию в столице.
Штрафы за отсутствие губернатора: В поселениях без лидера растет уровень беспорядка.
Defeat Traits: 82 уникальные черты, которые ваш генерал получает за победу над конкретным легендарным вражеским полководцем.
️ Глобальное обновление религий и гильдий
Религия: Проведена полная ревизия. У Дорвиниона теперь своя вера — Авари (Avarin). Дунланд может принять Гватуирим (Gwathuirim) при предательстве Сарумана. Кханд теперь изначально кочевой.
Гильдии: Полностью переписаны на Lua. Теперь они логичнее, а статус отношений с гильдией в конкретном городе можно проверить нажатием одной кнопки в интерфейсе поселения.
Масштабное обновление фракций
Дейл (Главная звезда V6)
Фракция получила почти полный ремейк:
Новый скрипт: Сюжетная линия вокруг возвращения украденных сокровищ Мастера.
Ростер: Полностью обновленные модели и юниты (включая Barding Abjurers, новую кавалерию и кастомных генералов).
Система реформ: Уникальные ветки развития дворца, открывающие доступ к разным типам элитных войск и телохранителей.
Ангмар
Скрипт «Помощь Саурона»: За захват исторических арнорских поселений Саурон присылает подкрепления в виде кастомных генералов и элитных войск.
Оскверненные курганы: Уникальное здание для найма Умертвий (Barrow Wights).
Северные Дунедайн / Арнор / Воссоединенное Королевство
Визуальное разделение: у каждой стадии (ND, Arnor, RK) теперь свои уникальные флаги, цвета, символы дипломатии и интерфейс.
Новая черта «Дом Тельконтара» для Арагорна и Эльдариона после объединения.
Визуал и Атмосфера
Новые модели: Полностью обновленный ростер Рохана, новые модели Истари (Гэндальф, Саруман, Радагаст) и Галадриэль.
Семейные древа: Расширены древа Эребора (линия Торина), Рохана и эльфийских фракций.
Интерфейс: Уникальные UI для Ангмара, Бри, Гондора и Мордора. Враг больше не будет «серым пятном» — у всех культур теперь свои иконки объявления войны.
Звук: Новые рога для разных рас и музыка из сериала «Кольца Власти» для расширения саундтрека.
Карта и объекты
Добавлены десятки новых достопримечательностей (Landmarks): от Домов Мертвых в Минас-Тирите до Могилы Торина II в Эреборе и рынков в Хараде.
V6 выглядит как «финальная форма» мода, где технические костыли заменяются профессиональными решениями на уровне кода. Если раньше DaC был ограничен рамками игры 2006 года, то теперь он сам диктует правила движку.