Community Imperial: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Theme created: 18 December 2019, 00:23 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 82 361

  • 97 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 August 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 August 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Spoiler (expand)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 June 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      To view the link Register

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Spoiler (expand)

      To view the link Register

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Spoiler (expand)

      To view the link Register

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register
      To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 August 2024, 04:12

        Вопросы и ответы после #демо и #gamescom

        1. Какие были характеристики у ПК на gamescom для #GothicRemake?

        — Intel Core i9 14900K 3,2 GHz 32 GB RAM Gefore RTX 4080 16 GB VRAM

        ВАЖНО! Это не рекомендуемые и не минимальные системные требования для игры. Это просто те харакетристики, которые были на выставке.

        2. Почему NPC не реагировали на оружие и не просили его убрать как в оригинале?

        — Они не реагировали только на кирку и факел. Если достать перед ними меч, то они просят его убрать. Они видят в кирке в первую очередь интрумент для добычи руды.

        3. Почему вы изменили журнал? Там теперь нет записей от лица Главного Героя?

        — Нет, они есть. Журнал делится на 2 категории, где в 1-ой можно найти описание задания и шаги, которые нужно выполнить, но нажимая на "F", можно переключиться на раздел, где ГГ пишет свои мысли.

        4. Почему в Демо главный герой не похож на ГГ из оригинала?

        — В Демо версии Главный Герой Нирас! НЕ Безымянный. В финальной игре будет Безымянный герой. Данная Демо версия игры является приквелом, события которого происходят за 1-2 года до событий Безымянного героя.

        5. В Демо игрок возраждался после смерти. Почему?

        — В Демо была возможность возрождения при смерти, которая была сделана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для Демо версии игры. В финальной игре этой опции НЕ будет.

        6. Будет ли релиз этого демо для всех?

        Пока таких планов нет, но мы видим, что спрос на публичный доступ к демо огромный. Мы обязательно обсудим эту возможность в команде.

        Друзья, если у вас есть еще какие-то вопросы, то будем рады ответить в комментариях!

        Imp
        To view the link Register
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2024, 10:30

          Скриншот Болотного лагеря + немного информации о ремейке Готики от Кая и Райнхарда:

          - Заброшенная шахта должна стать больше, чем в демоверсии.

          - Подкрадывание должно быть реализовано так же, как и в оригинале. Не будет никакой дополнительной возможности затаиться.

          - Рисовые поля нового лагеря должны быть расширены, и рисовый лорд должен играть более важную роль.

          - Улу-мулу не будет оружием. Оно должно стать меньше по размеру, вы можете носить его на себе, но наряду с ним вы сможете использовать своё обычное оружие.

          - Город орков должен быть расширен и будет играть более значительную роль.

          - Предполагается больше взаимодействий с орками (помимо боевых действий).

          - Анимация с двуручником должна стать более реалистичной, чем в оригинале.

          - Все виды оружия должны иметь разную анимацию и стиль боя с ними будет отличаться.

          - Оружие орков больше не будет восприниматься как ненужное и, возможно, станет отдельным видом оружия.

          - Крафт должен осуществляться в несколько этапов (как это было при ковке оружия). Это также должно быть реализовано, например, при изготовлении зелий и в других подобных действиях.

          - Пользовательский интерфейс должен быть настраиваемым (то есть вы сами решаете, какие подсказки должны отображаться). Чего конкретно это будет касаться, пока неизвестно.

          - В лагерях вы будете иметь возможность достичь тех же рангов, что и в оригинале. Поэтому, вероятно, будет невозможно стать, например, гуру в Болотном лагере.

          - Демка с Нирасом практически отражает нынешнее техническое состояние ремейка.
          Демоверсия была создана ещё год назад, но перед Gamescom 2024 элементы управления и действия были адаптированы до текущего уровня.

          - В настоящее время разработчики находятся на этапе, когда они пытаются найти золотую середину для комфортного управления с точки зрения реалистичности и играбельности.

          - Разработчики тестируют игру каждый день, и Кай говорит, что элементы управления больше не кажутся ему неуклюжими, поскольку он играл в неё уже много раз.

          - Невидимые стены были встроены только в демоверсию, в готовой игре их не будет.

          - Из-за нехватки времени было невозможно включить все звуки в демоверсию. Конечно, все они будут включены уже в готовую игру.

          Источник: To view the link Register

          Imp
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 September 2024, 13:13

            Gothic Remake - Впечатления От Демки с Gamescom 2024
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 October 2024, 04:40

              Ну мёд, ну медятина! Саундтрек "New Camp Cave"!

              Барселона, Испания / Вена, Австрия, 16 октября 2024 года: THQ Nordic с радостью сообщает, что оригинальный саундтрек "New Camp Cave" доступен для прослушивания. Поклонники культовой ролевой игры теперь могут полностью погрузиться в атмосферу загадочного Нового Лагеря.

              Кроме того, Кай Розенкранц, ответственный за легендарный саундтрек к "Gothic 1-3", вернулся к работе в качестве звукорежиссера и композитора!

              "Заново побывать в мире «Готики» - это поистине замечательное путешествие. Мне очень нравится возвращаться во все эти места и наполнять их музыкой, а также находить места, которые можно наполнить совершенно новыми композициями", - Кай Розенкранц, звукорежиссер и композитор "Alkimia Interactive".


              To view the link Register
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 October 2024, 00:01

                Видео с выставки Poznan Game Arena 2024. Показаны новые/старые локации, монстры и NPC из ремейка Готики.

                To view the link Register
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 October 2024, 01:09

                  Некоторые вопросы и ответы по ремейку Готики с польского мероприятия PGA 2024, законспектированные фанатами:

                  — Враги будут возрождаться в каждой главе как в оригинале;

                  — Не подтверждают и не опровергают, что оригинальный польский голос ГГ вернется как роли. Однако сказали, что «они не представляют Gothic на польском без него»;

                  — Все еще будут очки обучения для распределения, и мы по-прежнему будем учиться у NPC;

                  — У орков будет более сложная социальная структура;

                  — Если вы убьете кого-то из лагерей, и будут свидетели, они будут враждебно настроены по отношению к вам, или как минимум не захотят с вами разговаривать;

                  — Они не отрицают, что In Extremo может снова появиться. «Посмотрим или, скорее, услышим »;

                  — Команда разработчиков все еще обсуждает, позволят ли побрить голову Безымянному герою, если он присоединится к Братству;

                  — Будут доступны какие-то читы;

                  — Уризель останется двуручным оружием. Они не сделают то, что сделали с когтем Белиара в G2;

                  — Никаких подсказок или обучения. Всему учимся в игре.

                  — Журнал с заметками возвращается и будет более обширным. По-прежнему без маркеров — вам придется слушать диалоги и запоминать информацию;

                  — Постараются залатать дыры в лоре;

                  — Будет фоторежим;

                  — Игру можно будет модифицировать, но будут ограничения. Мы не получим инструменты моддинга сразу;

                  — Будет система кулинарии. Другие ремесла тоже — но без подробностей;

                  — У Безымянного будет тот же характер, что и в оригинале.

                  Imp
                  To view the link Register
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 October 2024, 01:25

                    Dr.Schmeisser

                    — Враги будут возрождаться в каждой главе как в оригинале;

                    В оригинале там не понятно как было. Там после некоторых глав возрождались мобы, а в некоторых нет. А в некоторых возрождались, но не все и не везде. Короче там смешанная система была.

                    Dr.Schmeisser

                    — Уризель останется двуручным оружием. Они не сделают то, что сделали с когтем Белиара в G2;

                    Коготь Белиара мог быть и одноручным и двуручным, в зависимости от того что Юзер выберет. Так что странно что они это вообще привели в пример.

                    Dr.Schmeisser

                    — Команда разработчиков все еще обсуждает, позволят ли побрить голову Безымянному герою, если он присоединится к Братству;

                    Конечно надо. А еще татушки надо дать возможность набить. Это все таки новая игра, а не ремастер оригинала.
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 November 2024, 01:38



                      Какой FPS на консолях? Оригинальный сценарист из Piranha Bytes в команде? Когда релиз? Интервью с Райнхардом Полличе и Матеушем Павловски на Poznan Game Arena 2024



                      Imp




                      "Многие сомневались, что такая молодая студия должна делать такую игру".


                      Выставка Poznań Game Arena 2024 была в некотором роде исключительной, и в этом году она определенно стоила того, чтобы посетить её. И все благодаря двум стендам - Kingdom Come Deliverance 2 и Gothic Remake. Эти серии очень популярны в нашей стране, и многие игроки ждут их официального релиза - в этом тексте мы сосредоточимся на последнем.

                      Первые впечатления от игры в Gothic Remake - это одно, но совсем другое - возможность пообщаться с разработчиками, ответственными за эту игру. Приглашаю вас прочитать мою беседу с Матеушем Павловски (видеоредактором и моушн-дизайнером) и Райнхардом Полличе (руководителем и директором студии) из Alkimia Interactive.



                      Интервью с создателями Gothic Remake


                      Imp


                      ВОПРОС: Для начала, в качестве разминки, я хотел бы спросить: каково это - быть в Польше на Poznań Game Arena?

                      Райнхард: Ну, это мой первый раз на Poznań Game Arena. Я много раз бывал в Польше и работаю с польскими разработчиками уже более десяти лет, думаю, около 14 лет. Я знаю, что поляки - большие энтузиасты в плане игр. Они большие мастера в этой индустрии. Я также знал, что они любят "Готику". Теперь я впервые вижу, как выглядит эта страсть к "Готике". Понятно почему кому-то пришла в голову идея создать здесь место для выставки.

                      Вопрос: Вы ожидали, что сюда придет так много людей?

                      Райнхард: Я ожидал, что будет много людей, но не такая длинная очередь. Я думал, что сейчас в очереди будет, может быть, половина от этого количества людей. Это действительно впечатляет. Спасибо, Польша.

                      Вопрос: Хорошо, давайте начнем с конкретики! Вы, ребята, относительно молодая студия. Вы работаете с 2020 года, и ваш первый большой проект - Gothic Remake, так что это, должно быть, огромный вызов для вас. Что вы чувствуете по этому поводу?

                      Райнхард: Да, мы молодая студия, но я думаю, что в теории все может быть еще сложнее. Мы не создаем собственный движок или полностью оригинальную игру. При работе над ремейком у нас есть множество вещей, которые мы не можем изменить - особенно если новая версия верна оригиналу. Это большой вызов, но приятный и полезный. Мы готовы к этому.

                      Матеуш: Многие сомневались, что такая молодая студия сможет сделать подобную игру, но 23 года назад Piranha Bytes тоже это сделала, так что история повторяется. Мы молодая студия, но у нас очень опытные разработчики, так что мы справимся с этим проектом.

                      Imp


                      Вопрос: Позвольте спросить вас еще кое о чем. Есть ли в вашей команде люди из Piranha Bytes, студии, ответственной за оригинальные игры серии Gothic?

                      Райнхард: Да, Кай Розенкранц, наш звукорежиссер и музыкальный композитор. Мы вместе создавали подкаст, и он помогает нам в медиа активности в том числе. Есть и несколько других людей, например, один из сценаристов оригинальной команды работает с нами над ремейком. Кроме того, в прошлом в нашей команде был один из главных разработчиков Gothic 1 и 2. Так что мы знаем, каково это - работать над оригинальными играми Gothic.

                      Матеуш: У нас также много людей из фанатского сообщества, например, Андре, который создал рендерер DirectX 11. Есть также члены команд, ответственных за Хроники Миртаны: Архолос и модификацию Enderal для Skyrim. Они действительно знают, что такое Готика.

                      Вопрос: С прошлого года мы получаем много новостей о Gothic Remake - самая важная из них, кажется, заключается в том, что игра будет на 30% больше оригинала. Будут ли новые элементы создаваться вручную, или же в производстве будет присутствовать некий процедурно генерируемый контент?

                      Райнхард: Все создается вручную. Ничего процедурно не генерируется. Мы используем искусственный интеллект для решения мелких задач или обработки, но не для создания контента.

                      Вопрос: Это очень важно, ведь в Gothic контент создавался исключительно вручную.

                      Райнхард: Все миры Piranha Bytes создавались вручную. Мы знаем, что ремейк тоже должен быть таким.

                      Imp


                      Вопрос: Еще в 2023 году вы упомянули, что в последующие этапы игры будет добавляться новый контент. Как вы видите эти изменения?

                      Райнхард: Новый контент будет появляться на каждом этапе игры. Даже в самом вступлении есть заметные изменения. Для нас было важно улучшить сюжетную линию, которая имела некоторые проблемы (особенно логические несостыковки) и сюжетные дыры. Мы хотели исправить это не только для того, чтобы дать игрокам некоторые объяснения, но и чтобы связать с более широкой вселенной "Готики". Когда Piranha Bytes создавала "Готику", не было ничего, кроме "Колонии". Теперь у нас есть Gothic 1 и 2, так что мы можем ссылаться на них.

                      Вопрос: Можем ли мы ожидать появления нового контента на более поздних этапах игры? Знаете, Gothic была очень линейной в последних главах. Будет ли Gothic Remake более открытой? (имеется в виду вариативность в концовках, следствия каких-то важныщ принимаемых решений)

                      Райнхард: Нет. Это будет не то чтобы больший выбор, но несколько важных решений принять придется.

                      Вопрос: Давайте поговорим о развитии персонажа, ведь этот аспект довольно необычен для Gothic. Можно ли ожидать систему учителей, как в оригинальных играх?

                      Райнхард: Да, но мы также добавляем дополнительные возможности и навыки, которые можно изучить.

                      Вопрос: Можете ли вы рассказать об этих дополнительных навыках?

                      Райнхард: Есть новый навык, который вы уже можете увидеть в демоверсии - ныряние. В оригинале вы могли нырять, но не могли подбирать предметы. В ремейке вы сможете это делать и научитесь дольше оставаться под водой. Так вы сможете открывать секреты и новые миссии.

                      Imp


                      Матеуш: Это новый уровень исследования. Обычно вы могли прятать вещи только в пещерах, но теперь это можно делать и под водой, например, в реке. Это значительно расширяет возможности исследования.

                      Вопрос: Давайте поговорим о движении и боевой системе. Оригинальная Gothic была специфичной в этом отношении - многие игроки находили эти аспекты неприятными, сложными для освоения. Будет ли такая же проблема в Gothic Remake?

                      Райнхард: Я думаю, что неуклюжесть была связана с двумя аспектами. Во-первых, управление было необычным - наше решение тоже будет уникальным, но более соответствующим общепринятым традициям. Во-вторых, это связано с механикой и анимацией. У нас реалистичный стиль анимации и мы используем захват движений, так что проблема неуклюжести решена.

                      Вопрос: Можно ли ожидать систему, в которой при атаке мы будем выбирать направление вместо нажатия кнопки мыши?

                      Райнхард: Да, у нас теперь есть современная система направлений. Однако выбор будет осуществляться не стрелками, а направлениями.

                      Матеуш: Каждая клавиша на клавиатуре - это отдельная форма атаки. Если вы нажмете ПКМ, то атакуете справа, если ЛКМ - слева.

                      Вопрос: Давайте поговорим о графике. Gothic Remake - это современная игра, поэтому я хотел бы спросить о цветовой палитре: в демо-версии я заметил, что она более "живая", чем в оригинале. Можно ли ожидать того же в финальной версии или она будет более темной?

                      Райнхард: Я думаю, она останется такой же. По сравнению с другими играми она все равно темная. Мы пытаемся убрать из мира лишние цвета, но некоторые элементы, например барьер или вода, имеют яркие цвета. Это должно напоминать стиль Gothic 2, полный энергии и зелени.

                      Матеуш: С моей точки зрения, Gothic не такая уж и мрачная игра. Некоторые игроки вспоминают, что в Gothic было так темно, что они едва могли видеть. Тем не менее, это не так, игра была довольно красочной. Конечно, это зависело от времени суток. Однако было не так уж темно.

                      Райнхард: Но цветовая палитра была довольно серой.

                      Матеуш: Уровень насыщенности цветов был немного низким, но в целом игра была не такой уж темной.

                      Imp


                      Вопрос: Давайте теперь перейдем к теме производительности. Можно ли ожидать добавления графических режимов на консолях?

                      Райнхард: Мы еще не определились с этим. Думаю, точно на консолях Xbox. На PlayStation мы пока не знаем, как это будет выглядеть. Общее представление таково, что игра будет стремиться к локу на 60 FPS.

                      Вопрос: Хорошо, я оставил очень важный вопрос в конце, касающийся отзывов от самых преданных фанатов серии. Как вы относитесь к негативным отзывам игроков, которые считают, что это не Gothic?

                      Матеуш: Для нас это важный голос, потому что фанаты заботятся об этой игре. Именно поэтому мы здесь. Мы можем принять эти отзывы и обсудить их. Конечно, есть вещи, над которыми нам еще нужно поработать, и мы должны рассмотреть возможность внесения изменений в нашу игру. Именно поэтому я лично собрал более 100 мнений от людей, которые играли в демо о Нирасе со вчерашнего дня, и разработчики не могут игнорировать отзывы о некоторых аспектах игры. Вы должны прислушаться и подумать о внесении изменений. Именно поэтому мы здесь.

                      Вопрос: Для вас важна обратная связь?

                      Матеуш: Да, конечно. Иначе нас бы здесь не было.

                      Вопрос: Тогда мне остается задать последний вопрос. Дата выхода еще не объявлена. Можно ли ожидать, что это будет первая половина 2025 года?

                      Матеуш: Да, думаю, да.

                      Перевод выполнил T-Moor, коммьюнити менеджер "Gothic 1 Remake".


                         Honda Tadahacu
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 08 November 2024, 07:15

                        Dr.Schmeisser 31 October 2024, 01:25

                        Dr.Schmeisser

                        — Враги будут возрождаться в каждой главе как в оригинале;

                        В оригинале там не понятно как было. Там после некоторых глав возрождались мобы, а в некоторых нет. А в некоторых возрождались, но не все и не везде. Короче там смешанная система была.

                        Dr.Schmeisser

                        — Уризель останется двуручным оружием. Они не сделают то, что сделали с когтем Белиара в G2;

                        Коготь Белиара мог быть и одноручным и двуручным, в зависимости от того что Юзер выберет. Так что странно что они это вообще привели в пример.

                        Dr.Schmeisser

                        — Команда разработчиков все еще обсуждает, позволят ли побрить голову Безымянному герою, если он присоединится к Братству;

                        Конечно надо. А еще татушки надо дать возможность набить. Это все таки новая игра, а не ремастер оригинала.

                        Какие такие татушки, как у лысых что ли или ползунов на жопе?)))
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 19 November 2024, 22:26

                          Создатели Gothic 1 Remake показали новый скриншот и рассказали про локацию в игре
                          Imp

                          Студия Alkimia Interactive поделилась новым скриншотом из предстоящей Gothic 1. Так же разработчики подробнее рассказали про одну из локаций игры.

                          Рисовые поля - одно из первых, с чем сталкиваются новички при въезде в Новый лагерь. Здесь, под открытым небом и в любую погоду, крестьяне трудятся день и ночь, вынужденные к изнурительному труду.

                          Полями управляет рисовый мастер, один из основателей лагеря, а его верный "пес" Левти следит за порядком и пресекает любые проявления неповиновения. Они также следят за тем, чтобы у всех крестьян было достаточно воды для продолжения работы.

                          Сбор урожая риса является основой экономики лагеря, поскольку позволяет производить рисовый шнапс - продукт, пользующийся большим спросом во всей колонии.

                          Но среди работников нарастает недовольство. Многие из них разочарованы таким образом жизни и готовы к переменам.

                          Gothic 1 Remake выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Дата выхода игры на данный момент неизвестна.
                          To view the link Register
                            • 97 Pages
                            • « First
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • 17
                            • 18
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite