Gothic Remake: Новости с Gamescom 2025
Gothic Remake постепенно приближается к завершению, и на
Gamescom 2025 THQ Nordic даже смогла предложить игрокам две разные демоверсии для тестирования на своем стенде в общественной зоне. Первой была демоверсия
Nyras от 2024 года и новая демоверсия
Playground, где можно было в первую очередь выпустить пар, сражаясь с чудовищами. Каковы мои впечатления от
Gamescom?
Возвращение на выставку
После нескольких лет воздержания я наконец-то вернулся на
Gamescom в Кельне.
Gothic Remake находится в разработке уже несколько лет и будет представлен на выставке. После того, как в прошлом году
THQ Nordic представила играбельную демоверсию на своем стенде в общественной зоне, где любой желающий мог опробовать игровую механику, боевую систему, диалоги, управление и т. д. на ограниченной территории Долины Рудников, в этом году они расширили возможности и предложили вторую, новую демоверсию. Но прежде чем заинтересованные посетители смогли запустить новую демоверсию, им пришлось преодолеть препятствие. Сначала нужно было проверить свою ловкость, выстрелив из лука в мишень (желательно в центр). Затем следовало испытание на силу. Поскольку жернова целиком, как в
«Готике 3», поднимать нельзя, приходилось играть в традиционную ярмарочную игру «Разбей кирпич». Это было не только развлечением, но и способом немного разгрузить очередь, пока не освободится место у демонстрационных компьютеров, а также заставить посетителей немного поработать за товар. Найдя свободное место у компьютера, можно было выбрать между прологом
Nyras и новой демоверсией
Playground.
Новая демоверсия
Демоверсия
Playground открывала северную часть Долины Рудников, от Обменного пункта до входа в Старую шахту. Здесь игроки могли свободно перемещаться и, в зависимости от своего прогресса в исследовании, получать снаряжение более высокого уровня в разных точках. Это было абсолютно необходимо, поскольку сложность монстров возрастала с каждым шагом в Долину Рудников. В начале их приветствует Диего с
Gamescom, а Безымянный Герой представляется как таковой. Диалоги следует воспринимать с подмигиванием. Голос Безымянного Героя снова озвучил
Кристиан Веверка. Хотя это официально не подтверждено, голос отчётливо слышен. Первыми врагами, как и в оригинале, являются плотоядные жуки, которых также можно раздавить, волки и кротокрысы. Там, где в оригинале поджидает первый мусорщик, теперь четыре гоблина, за ними следует молодой мусорщик, а затем тропа спускается в Долину Рудников. В момент, когда Дракс и Рэтфорт дают первые уроки охоты в оригинальной игре, можно, как обычно, поохотиться на падальщиков. (Хотя без них, поскольку в демоверсии
Playground нет NPC, за исключением начала и конца.) Заметно, что контраст довольно высокий. Хотя он в значительной степени имитирует довольно приглушенную цветовую палитру
Gothic, цвета более яркие, а освещение более яркое. Всё это ощущается как будто под палящим южным солнцем...
Боевая механика
Перейти через мост в Старый лагерь невозможно; в демоверсии он заблокирован. На берегу реки вас поджидают несколько варанов. Дальше к Старой шахте вы столкнётесь с кровомушками и орочьими гончими, а в коротком туннеле, который также появляется в ремейке, вас ждут два скелета, которые довольно сильны. После этого уровень повышается. На берегу реки вы можете уничтожить ещё больше варанов и люрков. В лесу вы встретите кровомушек, волков и даже снэпперов. У последней группы статуй прямо перед Старой шахтой вы снова можете улучшить свои навыки и снаряжение. Теперь вы можете либо бежать к Яну, который ждёт перед Старой шахтой, и передать посылку, которую Диего дал герою в пункте обмена. Или вы можете повернуть налево и обнаружить ещё больше снэпперов и даже теневого ходока, и сразиться с этими монстрами. В бою вы снова наносите удары клавишами A или D слева или справа. Нажатием Q сверху и нажатием E выполняется колющий удар. Игрокам предстоит выяснить, есть ли перспективные тактики с определёнными ударами меча против определённых противников, когда они смогут спокойно насладиться игрой; времени на конвенте было слишком мало для этого. Теперь можно блокировать атаки монстров, а не только людей, как в оригинале. Я также заметил несколько сомнительную анимацию взведения арбалета. Герой делает это просто движением руки. Никакого вращения рукоятки, никакого шкива, никакой козьей ноги, никакого гаечного ключа. Но это незначительные детали в ролевой игре, которая не претендует на звание симулятора средневековья.
Магические откровения
Группы статуй позволяют вам экипироваться как член Старого или Нового Лагеря, или как маг воды. Вы также можете попробовать превратиться в падальщика или волка. К эффекту превращения может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть. Сначала герой превращается в большой шар смолы, который затем лопается, открывая существо, в которого вы превратились. В оригинале это было просто решено с помощью магического свечения, которое выглядело куда более величественно, чем временное превращение в сгусток чёрной эктоплазмы, как в ремейке. Но это мелочи. Возможно, в основе всего лежало стремление к большему ужасу, которое побудило дизайнеров украсить различные изображения монстров таким количеством шипов и длинных, тонких, острых зубов, что некоторые из них выглядели как нежизнеспособные мутации с неправильными прикусами из лаборатории безумного учёного. В игре большая часть этого не приняла столь экстремальных форм.
Кроме того, будучи магом, вы можете выбирать из множества рун, которые можно использовать для создания интересных эффектов. Например, «Ледяная глыба» создаёт впечатляющую ледяную скульптуру в направлении цели, а «Огненный шар», как обычно, позволяет огненному шару скользить к цели. Но почему так невероятно медленно? Могло бы быть и гораздо быстрее. В конце концов, на произнесение требуется время, так что не стоит тратить ещё больше времени, ведь огненный шар движется со скоростью шагающего. «Огненный дождь» также обладает отличным эффектом. Однако необычно то, что цели в «Огненном шаре» получают подобие лавовой поверхности. «Огненный дождь» также превращает землю в нечто, похожее на раскалённую лаву. Где же пламя, огонь? Это был бы классный эффект! В любом случае, это всего лишь придирки высокого уровня.
Мракорис пронзает и взламывает замки
Я сталкиваюсь с Мракорисом, вероятно, своего рода финальным боссом демоверсии. Интересно, что идея окутать его особенно густым чёрным дымом, делающим его облик практически неразличимым, была заимствована из
Arcania. После победы над ним вы увидите его больше. У него на спине шипы, как у версии из
Gothic 3, только улучшенные. В новой форме ему не хватает величественности большой кошки, но он определённо выглядит угрожающе и движется очень быстро. В форме его головы есть что-то гротескное в своих пропорциях, типичное для дизайна монстров в ремейке. Но поскольку ремейк может быть новым словом — в конце концов, это не ремастер, где то же самое делают лучше, — это, пожалуй, нормально.
Также интересно, что в начале демоверсии, рядом с Заброшенной шахтой, есть запертый сундук, где можно опробовать новую функцию взлома замков. Замки теперь состоят из нескольких дисков (количество зависит от уровня сложности), которые нужно сдвигать друг относительно друга с помощью отмычек, пока они не выстроятся в линию. На первый взгляд это кажется простым, но сложность заключается в том, что разные диски смещаются вместе, поэтому требуется время, чтобы сдвинуть всё влево и вправо так, чтобы ни один из дисков больше не смещался, и всё встало на свои места. При этом некоторые отмычки ломаются...
Локации и орки
На последующей встрече, проведённой вне публичного стенда,
THQ Nordic ещё раз продемонстрировала игру со своей точки зрения. Сейчас используется
UE версии
5.4. Будет ли выпущено обновление до текущей версии
5.6, пока неясно. Важно отметить, что на это потребуется ещё шесть-восемь недель для доработки, и разработчики, безусловно, предпочли бы потратить это время на улучшение игры до релиза. Экскурсии в новый, старый и болотный лагеря показали, что эти локации очень хорошо перенесены в ремейк, а их типичная атмосфера по-настоящему передана современной графикой. По крайней мере, в таких областях, как Ущелье Троллей или Башня Ксардаса, скриншоты которых мы уже видели, мне кажется, что стремление разработчиков к максимально безумному фэнтезийному дизайну было удовлетворено. Но, как и во многом другом, это дело вкуса. Город орков также получил свой собственный уникальный язык дизайна, отражающий культуру орков.
Алкимия использовала воссозданную Долину Рудников для ремейка, чтобы разделить мир на различные биомы. Обычная зона Долины Рудников — это просто лес в центральноевропейском стиле, болото — отдельный биом, а биом Орков — более сухой и похожий на пустыню или степь, с соответствующей другой растительностью. Возможно, к этому приложил руку Спящий. Кто знает. Скриншоты также показывают некую заснеженную область, возможно, где-то выше в горах, окружающих Долину Рудников, чьи склоны теперь явно сверкают снегом. Кстати об орках: в ремейке можно будет выполнять побочные задания орков, как только вы заслужите их доверие благодаря знаменитому Улу-Мулу. Также уместно, что есть возможность выучить орочий язык, чтобы общаться с ними. Кроме того, в игре снова появятся цепочки заданий, например, задание «Хроманин».
Заключение
Демоверсия
Playground оказалась весьма приятной. Великолепный и богато детализированный мир заслуживает особого упоминания; движок
Unreal Engine демонстрирует, на что он способен. Взлом замков уже не ощущается таким средневековым и деревенским, но поскольку разработчики хотели привнести немного развития и предложить игрокам что-то более визуальное спустя 25 лет, представленная система, безусловно, на высоте. Хотя движения и реакции в боях всё ещё кажутся довольно вялыми, различные монстры и анимация их атак забавны. Пока мало что можно сказать об актёрах озвучки, но, по крайней мере, некоторые из них подтверждены и, похоже, хорошо справляются со своей работой. А ещё есть
Бодо Хенкель и
Кристиан Веверка. О квестах и диалогах пока ничего не известно, так что остаётся только надеяться, что
Alkimia и
THQ Nordic справятся.
Положительно
- Интерпретации всех трех лагерей кажутся весьма последовательными.
- Конструкция доспехов и оружия в целом хорошо продумана.
- Кровопускатели уже не такие безумные, как на выпущенном некоторое время назад арте, но ближе к оригиналу.
- Графически красивое оформление мира Миненталя.
- Будет выпущен модкит.
Отрицательно
- Бои кажутся слишком тяжелыми, затянутыми и медленными, даже в версии для опытных игроков.
- Многие образы монстров (включая орков) являются делом вкуса и отличаются от оригиналов.
- Дизайн некоторых локаций напоминает преувеличенный фэнтезийный стиль (Башня Ксардаса, Ущелье Троллей).
- Слишком контрастный свет/цвета.