Плюсы этой в игры, что сценарист (кроме того что он хорошо пишет) неплохо разбирается в теории государства и права, истории и юриспруденции.
По крайней мере некоторые аргументы в диалоге с судьей (вы все равно же не будете играть? Поэтому заспойлерю, кому игра была интересна уже в нее сыграл) выходят за пределы обычных игровых диалогов ориентированных на широкую аудиторию, даже за пределы обычного диалога из развлекательной книги. Вопросы судьи о подведомственности в Конституционном суде и ответы Райна, который объясняет как он видит работу этого суда.
Правильно понять диалог сможет только юрист.
Сами диалоги описаны просто отлично. Например внезапный краткий спор о Б-ге между министром внутренних дел, министром образования и министром юстиции (все женщины), где сценарист буквально несколькими фразами от каждого персонажа очень ярко и живо показывает нам взгляды каждого из персонажей, их ментальность. Мужики министры были в шоке от этой внезапной религиозной перебранки
И таких классных диалогов много. Например великолепный эпизод когда все три президента Республики присутствуют на футбольном матче и сидят болеют за одну команду.
Или эпизоды с экстренными случаями. Я еще не все их знаю, потому что моя политика достаточно мягкая к определенным группам населения не позволяла случиться определенным ивентам.
Отлично прописанные персонажи. Например 10 министров правительства. Все они очень характерные, запоминающиеся и неповторимые. Тут есть и правые и левые, и экстраверты и интраверты, и сложные личности и простые... и даже министры которые вообще не на своем месте и непонятно как они оказались в министерском кресле!
Политика в игре интересна тем, что она сложная. Сценарист, когда создавала мир, создавала политическую палитру Сордланда и не стремилась ничего упростить. Нет, наоборот. Олигархи не все корыстолюбивые буржуи, у них разные взгляды, разные подходы, у коммунистов тоже все запутано. В Сордланде существуют 6 левых политических организаций! Шесть! Даже семь! И это не просто упоминаемые организации, это важные для сюжета, для общей динамики страны организации. А у них еще лидеры меняются... Более того человек который вроде не состоит в коммунистической партии может быть коммунистом. Крупные партии часто еще состоят из фракций, который между собой борются.
В игре нет симметричных выборов, симметричных сторон. Точнее есть, но сценарист в стремлении оживить мир часто вносит асимметрию в расстановку сторон. Самый явный пример между игровыми аналогами НАТО и ОВД. Это вроде примерно одно и тоже военные блоки, но по правде структуры ассиметричные. Потом есть 2 отбитые молодежные группы - Красная Молодежь и Юные Сорды. Первые левые, вторые правые. Так вот, они вроде как абсолютно симметричные. А вот нифига подобного, сценарист хитро пудрит мозги игроку, почти не делая между ними различия, но разница таки есть и существенная.
Бывает, что лидер какой то группы начинает задвигать тезисы, которые ты от него вообще не ждешь.
Игра достаточно сложная. Если игрок думает, что это обычная легкая визуальная новелла, где он на расслабоне будет принимать самые оптимальные варианты, а в конце будет на коне - не, так не получится.