Community Imperial: Combat Mission: Cold War - Сообщество Империал




Cerber

Combat Mission: Cold War

Combat Mission: Cold War
Theme created: 16 February 2021, 21:14 · Author: Cerber
Views:
 18 621

  • 8 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
 3 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 February 2021, 21:14

Imp

Combat Mission Cold War действие игры происходит в переломные годы конфликта, охватившего мир на протяжении 45 лет. В 1979-1982 годах военные НАТО и Варшавского договора начали переход от индустриальной войны начала 20-го века к современному цифровому полю битвы.

ЖАНР: Симуляторы, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Battlefront
ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.
ДАТА ВЫХОДА: Скоро будет

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Место на диске: 12 GB
  • Звуковая карта: DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only)

Языки:
  • русский Не поддерживается
  • английский
  • французский
  • итальянский
  • немецкий

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
     Broomel
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 November 2021, 18:29

    Согласен, окопы рыть не будут.
    В городе будут делать так:
       alekswarss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2021, 19:23

      Broomel, этот фильм снова по сути калька с БД ВМВ. Время не стоит на месте. Надо готовиться к будущей войне, а не прошедшей.

      Поразить противника возможно за сотню километров от линии соприкосновения: разведка, целеуказание, автоматические системы управления и высокоточное оружие.

      У НАТО и амеров была "активная оборона", затем "воздушно-наземная- операция", потом перешли к концепции "согласованных наземных боевых действий".

      У нас- стратегическая наступательная операция на ТВД. В советских уставах не было понятия- позиционная оборона, потому что помнили, что это.

      !!!ps Серия СМ- это не про окопы. Это по сути встречное сражение на ротно-батальоном уровне. Либо переход к обороне/атаке при соприкосновении с противником.
         Broomel
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 November 2021, 20:11

        alekswarss 28 November 2021, 19:23

        Поразить противника возможно за сотню километров от линии соприкосновения: разведка, целеуказание, автоматические системы управления и высокоточное оружие.

        Давай подумаем, какое средство защиты от данной тактики. И как мне кажется тут подойдет только укрытие и маскировка.

        Если тебе надо удержать важный логистический узел как ты будешь активно маневрировать под "разведка, целеуказание, автоматические системы управления и высокоточное оружие" противника?
        Тебя должно быть не видно\не слышно до последнего момента. После контакта смена позиции, опять таки на подготовленную и замаскированную.

        Конечно хорошо если у тебя преимущество в силах\технологиях\бронетехнике\авиации но такое будет не всегда и точно не везде.

        !!!ps Хороший пример - наш прошлый бой. Сильно ты мог активно маневрировать?
           alekswarss
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 November 2021, 20:31

          Broomel

          Хороший пример - наш прошлый бой. Сильно ты мог активно маневрировать?
          Афигенный пример, кстати. Про это и говорю- серия СМ не про окопы. Это тактическая заруба взводно-ротно- батальонного масштаба, при чём в рамках границ карт: ни отступить, ни занять более выгодные позиции, ни вызвать сверх лимита огневой и авиационной поддержки. Такой себе пример, в отрыве от реалий.

          Broomel

          Давай подумаем, какое средство защиты от данной тактики.
          Удар, во всем его многообразии.

          Broomel

          Если тебе надо удержать важный логистический узел как ты будешь активно маневрировать под "разведка, целеуказание, автоматические системы управления и высокоточное оружие" противника?
          Отдаёшь карты в руки противнику, со всеми печальными последствиями.

          Broomel

          Конечно хорошо если у тебя преимущество в силах\технологиях\бронетехнике\авиации но такое будет не всегда и точно не везде.
          К этому и нужно стремиться. ВСЕГДА.
             Thief2125
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 December 2021, 16:49

            Вышел на редкость мудацкий патч 1.03 который "чинит" ПБЕМ++ плюс немного по мелочи. Кроме того БФ выложили правленные кампании. Как я понял, для Стим версии они тоже нужны. To view the link Register
               Ратник
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 December 2021, 16:57

              А что значит правильные компании, если вкратце?
                 Thief2125
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 December 2021, 17:16

                В одной кампании была ошибка в описании, в другой какая то "критическая ошибка".

                -Добавлено-

                v01.03.00 – 26th November 2021
                NEW FEATURES
                • Slitherine PBEM++ capability has been added. The game engine manual (found in game install
                directory) details this system on pages 30-31.
                QUICK BATTLES
                • Adjusted point values of most tanks and tank hunters. Purchase cost was increased by 15-25%,
                depending on the specific model, with more modern models tending towards the higher end of this
                range.
                • Thermal sights on a vehicle contribute more to raising purchase cost.
                VEHICLES AND EQUIPMENT
                • Tanks without laser rangefinders are battle sight zero'd to 1200 meters.
                • TOWs should now cause major suppressive effects / injuries if fired indoors.
                • Fixes to minor artwork issues with BMP-2 / BMP-2K.
                TO&E AND FORMATIONS
                NOTE: Most of the changes listed here will not be reflected in scenarios created before v1.02
                and will only appear in newly created scenario files using v1.02.
                • Added x2 rifles with grenade launchers to US Engineer squads.
                • Changes to US Infantry Company Weapons Platoon:
                • Weapons Platoon HQ now has x3 men (a platoon XO and a radioman added), and a Jeep with
                driver.
                • Added a driver to the jeeps of the mortar teams. The jeep also stocks extra mortar ammo now.
                • 60mm Offmap option will now properly have x3 mortars.
                • Weapons Platoon now has the option to use 81mm mortars instead of 60mm mortars.
                • US Infantry Battalion Mortar Platoon now has option to be either M29A1 81mm mortars, or offmap M107mm mortars (was previously just 81mm mortars).
                • US Bradley Mech Infantry Rifle Company fire support team's Bradley swapped for an M113.
                • Added US fire support formations for sections of x3 60mm mortars and x3 81mm mortars.
                • Added Soviet 2S3 formations equipped with cluster ammunition.
                BUG FIXES
                • FIXED: Some minor flaws in the logic that assigns team equipment.
                • FIXED: M113 series vehicles were seeing through smoke.
                • FIXED: Various crashes.
                  • 8 Pages
                  • « First
                  • 6
                  • 7
                  • 8
                   
                  Translate a Page
                  Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Серия Combat Mission Feedback
                  Style:Language: 
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite