Community Imperial: Potestas Ultima Ratio Том 3 - Сообщество Империал




Кот

Potestas Ultima Ratio Том 3

Глобальный мод для Total War: Rome II
Theme created: 07 February 2020, 17:00 · Author: Кот
Views:
 1 149 691

  • 569 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 32 
 Кот
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 February 2020, 17:00

Imp

Авторы: SWAT - основные файлы мода, сабмоды, графическая часть.
division7x- иконки.
Брат Тамплиер - муз мод.

Об основных изменениях предыдущих версий мода, можно узнать To view the link Register

В моде использованы элементы чужих работ.Огромная благодарность авторам. Подробнее To view the link Register

Основные изменения в моде за последние 8 лет.
Major mod changes over the past 8 years
Spoiler (expand)


Обзор камрада Thanatisа
Spoiler (expand)
     Crusader90
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 June 2023, 18:30

    Перезаливка архива мода 5.5.7!
    Самая последняя и актуальная версия мода! 28.03.2025


    Версия стим
    To view the link Register
    В трех частях,для корректной работы необходимы все три части!+ P_U_R_SW_submod_RU_loc_mod(см."Необходимые продукты")

    To view the link Register

    To view the link Register

    Версия гугл
    To view the link Register

    To view the link Register

    Изменения внесенные в версию мода 5.5.6 и 5.5.7:

    Spoiler (expand)
       sergbox1
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 April 2021, 22:11

      Мод идет на ура и ставится без проблем... играю уже несколько лет и все версии ставятся без проблем...еще раз спасибо автору!

      -Добавлено-

      Мод идет на ура и ставится без проблем... играю уже несколько лет и все версии ставятся без проблем...еще раз спасибо автору!
         Sayaf11
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 April 2021, 23:17

        Возникло такое затруднение, играл за Селевков, Египет и подолгу службы, встречал постоянно кочевые/стрелковые стеки, причём соотношение сил такое что стрелков больше, чем всей моей армии в 3 раза, единственное что помогает фаланга на границе карты, за ними лучники, которые фокусят метателей палок и то эти бомжи, за один бросок выносят 10-15%(отряда) элитных фалангитов и мечников(это норм?) и ладно это был бы один отряд так нет. Суть вопроса такова, битвы выйгрываются, но я не хотел бы пользоваться эксплойтом, есть ли какие-то другие тактики.
           Crusader90
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 April 2021, 00:18

          Quote

          постоянно кочевые/стрелковые стеки, причём соотношение сил такое что стрелков больше

          Я так понимаю вы встречали кушитов/арабов/восточников, там действительно в основном легкая пехота, кавалерия и стрелкотня.
          Вопрос зачем против них выставлять

          Quote

          элитных фалангитов и мечников
          .
          Такие стеки контрятся такими же стрелками и легкой кавалерией, если возникла такая проблема, значит нужно пересобрать свои стеки под соответствующую линейку противника, а то так с тяжелой элитной пехотой и фалангитами можно уйти не дальше чем Красс под Каррами.
             Sayaf11
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 April 2021, 10:22

            Crusader90 06 April 2021, 00:18

            Quote

            постоянно кочевые/стрелковые стеки, причём соотношение сил такое что стрелков больше

            Я так понимаю вы встречали кушитов/арабов/восточников, там действительно в основном легкая пехота, кавалерия и стрелкотня.
            Вопрос зачем против них выставлять

            Quote

            элитных фалангитов и мечников
            .
            Такие стеки контрятся такими же стрелками и легкой кавалерией, если возникла такая проблема, значит нужно пересобрать свои стеки под соответствующую линейку противника, а то так с тяжелой элитной пехотой и фалангитами можно уйти не дальше чем Красс под Каррами.

            Так, но не совсем, как мне поможет армия стрелков против такой же, но в три раза больше, соотношение сил в одном из боев с мидией 9к против 2,5к у меня, элитных и не очень фалангитов беру, чтоб они как стенка держали периодчески наскакивающую тяж.кон персов, пока мои лучники разбирают застрельщиков врага и все бы ничего, но при таком соотношении сил, ии очень легко обходит и чтоб этого не произошло, занимаю край карты. Армия стрелков и кавы, как вы предлагаете, просто не удержит позицию.
               frost
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 April 2021, 10:44

              Sayaf11 06 April 2021, 10:22

              Так, но не совсем, как мне поможет армия стрелков против такой же, но в три раза больше, соотношение сил в одном из боев с мидией 9к против 2,5к у меня, элитных и не очень фалангитов беру, чтоб они как стенка держали периодчески наскакивающую тяж.кон персов, пока мои лучники разбирают застрельщиков врага и все бы ничего, но при таком соотношении сил, ии очень легко обходит и чтоб этого не произошло, занимаю край карты. Армия стрелков и кавы, как вы предлагаете, просто не удержит позицию.

              Не существует "универсальной" армии на все случаи жизни и против всех противников. Тем более, которая бы всегда давала возможность выиграть при почти четырёхкратном преимуществе противника. Это баланс.
              Используйте агентов, чтобы атаковать эти три стека по частям, убивайте и подкупайте агентами военачальников, прокачивайте "ночной бой" чтобы разделять армию противника на части и сражаться с тремя стеками в три отдельных сражения. С реализованной в моде моделью урона от дротиков ваши элитные фалангиты будут очень быстро заканчиваться под градом снарядов от каких-то оборванцев. И это хорошо! Это заставляет игрока думать, а не стоять и ждать пока на пики его сариссофоров противник сам нанижется как медведь на рогатину. Приходится крутиться.
              Если интересует как таким стеком воевать с лёгкой многочисленной армией противника - поищите в разделе "тактическое военное искусство", в позапрошлом году были написаны довольно развёрнутые алгоритмы как самому атаковать армией Диадохов/эллинов армии дако-фракийцев (в реалиях той версии мода это была серьёзная проблема). Методы вполне рабочие, но потери всё равно будут.
                 Dek33
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 April 2021, 10:53

                frost 06 April 2021, 10:44

                Sayaf11 06 April 2021, 10:22

                Так, но не совсем, как мне поможет армия стрелков против такой же, но в три раза больше, соотношение сил в одном из боев с мидией 9к против 2,5к у меня, элитных и не очень фалангитов беру, чтоб они как стенка держали периодчески наскакивающую тяж.кон персов, пока мои лучники разбирают застрельщиков врага и все бы ничего, но при таком соотношении сил, ии очень легко обходит и чтоб этого не произошло, занимаю край карты. Армия стрелков и кавы, как вы предлагаете, просто не удержит позицию.

                Не существует "универсальной" армии на все случаи жизни и против всех противников. Тем более, которая бы всегда давала возможность выиграть при почти четырёхкратном преимуществе противника. Это баланс.
                Используйте агентов, чтобы атаковать эти три стека по частям, убивайте и подкупайте агентами военачальников, прокачивайте "ночной бой" чтобы разделять армию противника на части и сражаться с тремя стеками в три отдельных сражения. С реализованной в моде моделью урона от дротиков ваши элитные фалангиты будут очень быстро заканчиваться под градом снарядов от каких-то оборванцев. И это хорошо! Это заставляет игрока думать, а не стоять и ждать пока на пики его сариссофоров противник сам нанижется как медведь на рогатину. Приходится крутиться.
                Если интересует как таким стеком воевать с лёгкой многочисленной армией противника - поищите в разделе "тактическое военное искусство", в позапрошлом году были написаны довольно развёрнутые алгоритмы как самому атаковать армией Диадохов/эллинов армии дако-фракийцев (в реалиях той версии мода это была серьёзная проблема). Методы вполне рабочие, но потери всё равно будут.
                Поддерживаю . Особенно с "ночным боем" Я всегда полководцу в первую очередь прокачиваю дальность переходов и ночной бой .
                ,
                   Sayaf11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 April 2021, 11:05

                  Спасибо за ответы, чет забыл даж про ночной бой, привык к вархаммеровскому стремительному удару. А и еще вот что, у начальных юнитов численность меньше чем у вновь нанимаемых(играю на ультра численности) это норм? то есть гиписписты 160 начальный отряд, нанимаемый 200, и так со всеми.
                     frost
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 April 2021, 11:10

                    Sayaf11 06 April 2021, 11:05

                    Спасибо за ответы, чет забыл даж про ночной бой, привык к вархаммеровскому стремительному удару. А и еще вот что, у начальных юнитов численность меньше чем у вновь нанимаемых(играю на ультра численности) это норм? то есть гиписписты 160 начальный отряд, нанимаемый 200, и так со всеми.

                    Да, эта численность идёт от "большого" размера отряда. Многие играют на "максимальной", но первые отряды идут с такой численностью. Потому старайтесь их быстрее разменять в какой-то битве. Всё-таки они на 25% малочисленнее при таком же содержании.
                       V1ad
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 April 2021, 12:10

                      frost 06 April 2021, 10:44

                      Sayaf11 06 April 2021, 10:22

                      Так, но не совсем, как мне поможет армия стрелков против такой же, но в три раза больше, соотношение сил в одном из боев с мидией 9к против 2,5к у меня, элитных и не очень фалангитов беру, чтоб они как стенка держали периодчески наскакивающую тяж.кон персов, пока мои лучники разбирают застрельщиков врага и все бы ничего, но при таком соотношении сил, ии очень легко обходит и чтоб этого не произошло, занимаю край карты. Армия стрелков и кавы, как вы предлагаете, просто не удержит позицию.

                      Не существует "универсальной" армии на все случаи жизни и против всех противников. Тем более, которая бы всегда давала возможность выиграть при почти четырёхкратном преимуществе противника. Это баланс.
                      Используйте агентов, чтобы атаковать эти три стека по частям, убивайте и подкупайте агентами военачальников, прокачивайте "ночной бой" чтобы разделять армию противника на части и сражаться с тремя стеками в три отдельных сражения. С реализованной в моде моделью урона от дротиков ваши элитные фалангиты будут очень быстро заканчиваться под градом снарядов от каких-то оборванцев. И это хорошо! Это заставляет игрока думать, а не стоять и ждать пока на пики его сариссофоров противник сам нанижется как медведь на рогатину. Приходится крутиться.
                      Если интересует как таким стеком воевать с лёгкой многочисленной армией противника - поищите в разделе "тактическое военное искусство", в позапрошлом году были написаны довольно развёрнутые алгоритмы как самому атаковать армией Диадохов/эллинов армии дако-фракийцев (в реалиях той версии мода это была серьёзная проблема). Методы вполне рабочие, но потери всё равно будут.

                      Выиграть даже при огромном перевесе живой силы врага можно, главное дать бой на своих условиях)
                      (То-есть, в укрепленном городе:) )
                         frost
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 April 2021, 12:38

                        V1ad 06 April 2021, 12:10

                        Выиграть даже при огромном перевесе живой силы врага можно, главное дать бой на своих условиях)
                        (То-есть, в укрепленном городе:) )

                        Защита в городе с сариссофорами, особенно на некоторых очень удобных для защиты картах - это даже не спортивно :0142:
                        ИИ практически всегда ломится через одну две улицы и "запереть" их фалангами - элементарная задачка. Зачастую даже их лёгкая пехота в городе перестаёт использовать режим перестрелки и становится добычей для тех, от кого на равнине они просто убежали.
                        К тому же, не следует забывать, что при штурме несколькими стеками, в отличии от сражения против нескольких стеков в поле, ИИ никогда не собирает одно войско, а атакует "волнами". При чём к подходу третьего стека первый уже понесёт потери и часть отрядов начнёт убегать и рассеиваться. А потому новые отряды будут "капать" по одному-двум. Мораль вражеского войска будет проседать экспоненциально. Такой бой будет состоять из двух частей: "превозмогаем" и "гоняемся за разбегающимися".
                        А вот в поле ИИ может удивить.

                        Оффтоп (контент вне темы)
                          • 569 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II PUR - Potestas Ultima Ratio Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite