Community Imperial: Pike&Shot Total War - Сообщество Империал




Dan28

Pike&Shot Total War

Глобальная переработка мода 1600AD
Theme created: 27 March 2021, 19:40 · Author: Dan28
Views:
 50 628

  • 32 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 4 
 Dan28
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2021, 19:40


PIKE&SHOT TOTAL WAR

ОПИСАНИЕ

Данная работа есть глобальной переработкой To view the link Register
Особенности (Reveal)

СКРИНШОТЫ

Тактика (Reveal)

УСТАНОВКА

Spoiler (expand)

РЕКОМЕНДАЦИИ, ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЯ

Рекомендации для прохождения (Reveal)


Проблемы и их решения (Reveal)


To view the link Register

Благодарности (Reveal)


Будущие планы (Reveal)

     Dan28
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 August 2021, 14:51

    Качайте updated, там самые новые файлы из fix. Фикс я кидал чтобы быстро заменить файлы пока не обновил updated. Но вижу, что появилась путаница, поэтому сейчас удалю fix. Качайте updated и будет вам счастье :victory-style:
    P.S.: русская локализация находится в Additional content.
       sas-skipper
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 August 2021, 19:38

      Dan28 23 August 2021, 14:51

      Качайте updated и будет вам счастье :victory-style:
      Смотрю , пока, скрины. Серьезные переработки, а потому вопрос. В юности занимался фехтованием ,во взрослой жизни много общался с лошадьми, ну и так.. доводилось побывать. Собственно вопрос о кавалерии. В реальности только стрелковая кавалерия могла атаковать строй пикинеров, или каре пехоты со штыками. Подьехать, пострелять, отскочить на перезарядку.. Обычный плотный строй пехоты со штыками с фронта имела некоторый шанс атаковать кавалерия вооруженная пиками и (условно) кирасиры. Кавалерия скакала на ряды пехоты и , если у пехоты хватало мужества не дрогнуть, растекалась вдоль фронта и отступала. Так же в истории известны единичные случаи, когда кавалерийская лава сшибалась с лавой. Жизнь , это не кино абсолютно. Полюбому кавалери не может рубить не отступившую (побежавшую) пехоту. Кавалерия сгинет вся. Максимум, кавалерия может просквозить строй и попытаться как-то вернуться на исходные, лошади будут покалечены массово. Такие мои соображения и наконец вопрос - такой подход можно реализовать на уровне различных коэффициентов в таблицах или нужно заниматься анимацией солдатиков?To view the link Register
         Dan28
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 August 2021, 21:28

        sas-skipper 23 August 2021, 19:38

        Dan28 23 August 2021, 14:51

        Качайте updated и будет вам счастье :victory-style:
        Смотрю , пока, скрины. Серьезные переработки, а потому вопрос. В юности занимался фехтованием ,во взрослой жизни много общался с лошадьми, ну и так.. доводилось побывать. Собственно вопрос о кавалерии. В реальности только стрелковая кавалерия могла атаковать строй пикинеров, или каре пехоты со штыками. Подьехать, пострелять, отскочить на перезарядку.. Обычный плотный строй пехоты со штыками с фронта имела некоторый шанс атаковать кавалерия вооруженная пиками и (условно) кирасиры. Кавалерия скакала на ряды пехоты и , если у пехоты хватало мужества не дрогнуть, растекалась вдоль фронта и отступала. Так же в истории известны единичные случаи, когда кавалерийская лава сшибалась с лавой. Жизнь , это не кино абсолютно. Полюбому кавалери не может рубить не отступившую (побежавшую) пехоту. Кавалерия сгинет вся. Максимум, кавалерия может просквозить строй и попытаться как-то вернуться на исходные, лошади будут покалечены массово. Такие мои соображения и наконец вопрос - такой подход можно реализовать на уровне различных коэффициентов в таблицах или нужно заниматься анимацией солдатиков?To view the link Register

        Не совсем понял что именно вы хотите реализовать - есть таблицы меткости, перезарядки, атаки, обороны, чарджа, боевого духа..., на их основе можно выстроить поведение юнитов и более-менее заставить АИ использовать определённую тактику (например - стрелять и не идти в рукопашную если урезать ха-ки рукопашной и увеличить стрельбы. Какие-то сложные приёмы типа караколе или что-то такого не выйдет сделать. На счет кавалерии и пехоты, тут есть проблема историзма и баланса. Пехота у меня откровенно слабая, она успевает делать только один залп перед кавалерией и во многих случаях даже перед пикинёрами, а о рукопашной нету что говорить. Вместе с тем, у нее и так довольно большая (в сравнении с реальностью) дальность и меткость чтобы хоть как-то сделать ее полезной.

        Далее, я не совсем согласен с вашим утверждением о том, что кавалерия не могла опрокинуть пехоту, смотря о каком периоде говорить. Вы говорите больше о поздних периодах, когда тяжелой кавалерии почти что не было, а линейная пехота была основным родом войск. Но мой мод в первую очередь о 17 веке, где половину века пехота царили пикинёры, а стрелковая пехота была только ее прикрытием, и в то же время конница в большинстве была тяжёлой, хотя и стрелковой. Тем не менее, если кавалерия атаковала пехоту, особенно с фланга, то в последней было мало шансов. Пример - битвы при Киркгольме и Марстон-Муре.

        Есть еще такой момент, что кавалерия не очень и часто атаковала пехоту, так как она взаимодействовала с пикинёрами, поэтому столкновения один на один быть не могло. Есть некоторые шансы сделать формации 17 века, где аркебузиры и мушкетёры будут более тесно связаны с пикинёрами, пока что этим занимается другой человек, не знаю что из этого выйдет - но тогда будет идеальный баланс вместе с историзмом.

        В тех битвах, в которых я участвовал, конница зачастую опрокидывала пехоту, но уже под середину боя, когда пехота была утомлена и понесла потери. Были случаи, когда мушкетеры останавливали кирасиров, которые пытались ударить в фланг, но это благодаря залповому огню (еще одна не очень историческая, но важна для баланса вещь). Также очень важную роль играет кавалерийский чардж, который опрокидывает пехоту, но если не успеть разогнаться, то кавалерия увязнет в схватке и тогда шансы значительно уменьшаться, особенно если учитывать, что в битве есть и другие подразделения.

        Все вышеперечисленное касается раннего периода, где пехота не очень численна, с большим интервалом, небольшой дальностью и такими себе характеристиками, тогда как кавалерия наоборот. На позднем этапе пока не пробовал, но скорее всего там кавалерия действительно не сможет противостоять пехоте. Как то так. Можете писать свои предложения по боёвке, но надо учитывать не только реализм, но и баланс и помнить, что речь идет о 17 веке :046:
           sas-skipper
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 August 2021, 22:24

          Dan28 23 August 2021, 21:28

          Можете писать свои предложения по боёвке, но надо учитывать не только реализм, но и баланс и помнить, что речь идет о 17 веке :046:
          Спасибо за развернутый ответ. Да, про кавалерию я имел ввиду более поздние времена. Вообще в игре раздражает пиз@орез до последнего человечка в отрядах, буквально "панфиловцы" воюют в большинстве модов. :) Думаю во все времена примерно при 30 % потерь атакующее подразделение перестает быть боеспособным и 50 % потерь предел боеспособности для обороняющихся (тут конечно еще бонус позиции).

          -Добавлено-

          ЗЫ Да игровой баланс Vs реализм в боевых играх вещь жестока. :)

          -Добавлено-

          Соеденить пикинеров и мушкетеров, это было бы так же здорово, как добавить пехотному полку в ваниль - шестифунтовую пушку в боевой порядок.
             Dan28
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 August 2021, 22:50

            Вы заставили меня проверить боёвку кавалерии против пехоты и все-таки оказалось, что кавалерия в моде действительно чересчур сильна. Взял обычную провинциальную кавалерию и пробовал с разными юнитами - всех выносит, даже на позднем этапе. Но один на один не очень честно, поэтому попробовал мини-бой провести с 3 полками пехоты, 3 пикинёрамы и 2 кавалерии - в итоге, бой по сути решила кавалерия. Так что это надо править, в принципе это не будет сложно, разве что против пикинёров она будет еще более бесполезна. Будем далее тестировать. Здесь главная проблема, что при чардже кавалерия в 99% убивает генерала пехоты, что сильно бъет по боевому духу, а также то, что залпом пехота может стрелять против кавалерии только с возможностью перестрелки (skirmish), что не всем юнитам подходит. Например, я гвардейским полкам убрал эту возможность, потому что как-то не элитно убегать от врага)) Но вижу, что придется почти всем ставить это.

            Quote

            Вообще в игре раздражает пиз@орез до последнего человечка в отрядах
            Да, мне это тоже не нравится, поэтому я уменьшил боевой дух солдат и в случае с ударов кавалерии и смертью генерала они начинают паниковать, потеряв 80 из 160 (рання пехота) и 120 из 220 (поздняя). Хотя все равно довольно упорно сражаются, но как по мне, более-менее золотая середина есть.
               Dan28
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 August 2021, 23:10

              Вот, кстати, видео этого боя, конные аркебузиры покрошили всех)) Стороны с более-менее одинаковыми параметрами, средняя сложность, целью было именно опробовать кавалерию, а не выиграть бой, поэтому пехота почти ничего не делает. После того, как отредактирую кавалерию, сниму больше видео, может это будет полезным.
                 sas-skipper
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2021, 17:49

                Dan28 23 August 2021, 23:10

                Вот, кстати, видео этого боя, конные аркебузиры покрошили всех))
                Лично меня больше всего всегда радуют качественные иконки юнитов. Больше чем модельки самих юнитов. Но это личное. :) Я ближе 150-300 метров к бойцам камерой не наезжаю. :) Типа я на холме, на барабане. Набегался бойцом. :) А КАРАКОЛЕ для стрелков трудно реализовать?
                   Dan28
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2021, 18:28

                  sas-skipper 25 August 2021, 17:49

                  Dan28 23 August 2021, 23:10

                  Вот, кстати, видео этого боя, конные аркебузиры покрошили всех))
                  Лично меня больше всего всегда радуют качественные иконки юнитов. Больше чем модельки самих юнитов. Но это личное. :) Я ближе 150-300 метров к бойцам камерой не наезжаю. :) Типа я на холме, на барабане. Набегался бойцом. :) А КАРАКОЛЕ для стрелков трудно реализовать?

                  В моде пока прежние иконки, которые сделал еще до переработки юнитов, так что они не совсем совпадают, и только для ранних юнитов. Караколе, к сожалению, невозможно сделать - в игре есть огневая пешая атака, но она довольно криво работает и только для наступления. Так что с этим ничего поделать невозможно.
                     Dan28
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2021, 22:36

                    Немного переработал кавалерию, жду ответа от знающего человека как сделать, чтобы пехота стреляла залпом против нее. А за это время также переработал типы оружия - теперь между ранними, средними и поздними юнитами, а также стрелковой кавалерией будет более заметна и постепенная разница, которая будет демонстрировать эволюцию мушкетов. Кроме того, еще один юнит полностью переработан - нидерландская гвардия.
                    Imp Imp
                    Губернаторской гвардии не нашёл, поэтому ориентировался на ту, что выше. Есть мелкие недоработки, которые легко исправимы. Я очень доволен тем что вышло :041:
                       Dan28
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2021, 16:49

                      Поработал я над характеристиками конницы и пехоты, немного изменил параметры усталости и обеспокоенности, скорости и много чего. После долгих тестов наконец вышло сбалансировать кавалерию и пехоту. Результат - видео ниже.

                      Немецкая тяжелая кавалерия против французских мушкетёров.

                      Испанская пехота против немецкой тяжелой кавалерии.

                      Провинциальная кавалерия против испанской пехоты.

                      Ранняя французская гвардия против тяжелой немецкой кавалерии.

                      Поздние кирасиры (которые на самом деле рейтары 1640х, поменяю название) против ранней французской гвардии.

                      Польские крылатые гусары против ранней французской гвардии.

                      И поздняя швейцарская гвардия против польских крылатых гусар.

                      Как по мне, все довольно исторично и сбалансировано.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Глобальные Моды ETW Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite