Community Imperial: Анонс Victoria 3 - Сообщество Империал




Tinder

Анонс Victoria 3

Анонс Victoria 3
Theme created: 15 March 2021, 23:39 · Author: Tinder
Views:
 65 110

  • 50 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 May 2021, 22:35

Imp

Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.

ЖАНР: Симуляторы, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Paradox Development Studio
ИЗДАТЕЛЬ: Paradox Interactive

СОЗДАЙТЕ ВЕЛИКОЕ БУДУЩЕЕ
Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.

ИДЕАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР ОБЩЕСТВА
  • Управляйте любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — выбор за вами!
  • Помните, что у каждой группы населения свои политические воззрения и экономические проблемы.
  • Создайте прогрессивное общество с помощью правительственных реформ и обновлений конституции или встаньте на защиту традиционных ценностей от революционных потрясений.
  • Исследуйте новые технологии и изучайте новые идеи, чтобы помочь развитию своей страны.

СЛОЖНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
  • Развивайте промышленность и торговлю, облагайте прибыль налогами и повышайте национальное благосостояние.
  • Импортируйте дешевое сырье для обеспечения основных нужд и ищите новые рынки для сбыта товаров.
  • Регулируйте оборот важнейших товаров, чтобы поддерживать свою экономику и влиять на судьбы империй.
  • Используйте дешевую рабочую силу, но не забывайте о потребности рынка в квалифицированных сотрудниках.

ИГРАЙТЕ НА МИРОВОЙ СЦЕНЕ
  • Дергайте за ниточки в запутанной дипломатической паутине, плетите интриги, создавайте союзы, ссорьте и мирите, укрепляйте свои позиции в мире.
  • Используйте угрозы, военное превосходство и блеф, чтобы заставить врагов отступить.
  • Развивайте экономику и армию за счет противников.
  • Развивайте промышленность или завоевывайте новые территории, чтобы укрепить свою репутацию и заслужить уважение конкурентов.

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Jackel
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 April 2022, 13:21

    maksyutar 16 April 2022, 17:44

    Боевку виктории 2 откровенно не жалко, она была довольно казуальной и незамысловатой , откровенно говоря мы играли в викторию 2 не ради боевки. Боевка, как и должно быть, там это смотр экономик и режимов. :038:

    Ключевое - она там была, и в рамках сеттинга - даже довольно пристойная, как теперь понимаю, по-своему вполне логичная. Включая даже некоторые хитрости тактического и стратегического характера. А сейчас что? Херь какая-то.
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 April 2022, 20:17

      Jackel 20 April 2022, 13:21

      maksyutar 16 April 2022, 17:44


      Боевку виктории 2 откровенно не жалко, она была довольно казуальной и незамысловатой , откровенно говоря мы играли в викторию 2 не ради боевки. Боевка, как и должно быть, там это смотр экономик и режимов. :038:

      Ключевое - она там была, и в рамках сеттинга - даже довольно пристойная, как теперь понимаю, по-своему вполне логичная. Включая даже некоторые хитрости тактического и стратегического характера. А сейчас что? Херь какая-то.

      а мне кажется теперь боевые действия будут адекватнее двигаться туда-сюда чем в вике 2 где блин боевка была 5 колесо и вообще все экономика решала - кто больше пехтуры прокормит того и тапки. У кого быстрее деньги кончатся, тот в битве на истощение и победит. Вообще примитив был. Мое мнение, мы от потери боевки не так уж и много потеряли.
      Надо смотреть как это на деле будет реализовано, и как это движок потянет
         Cerber
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 April 2022, 20:53

        Мысли разработчика об утечке Victoria 3

        Как говорится, мы не сердимся, мы разочарованы.

        На прошлой неделе команде разработчиков Victoria 3 сообщили, что стримы рабочей версии игры, переданной ограниченной группе тестеров, были показаны небольшому онлайн-сообществу. Как бывает в подобных случаях, запись вскоре стала достоянием общественности. Вокруг утёкшего видео разгорался ажиотаж, народ желал знать больше, и вскоре тут и там начали всплывать ссылки для загрузки взломанной утёкшей версии.

        Мы понимаем, что вы очень ждёте игру. Мы тоже ждём и хотим в полной мере поделиться ей с вами! Но есть причина, по которой мы ещё не запустили Victoria 3 в виде открытой беты, раннего доступа или чего-нибудь такого. Да, технически игра работает, но отсутствие баланса и общее состояние не позволяет оценить многие аспекты её механик и их взаимосвязей. Некоторые элементы интерфейса всё ещё выглядят некрасиво или просто неинтересны. Важнейшие аспекты ИИ не работают, в игре есть критические ошибки, а обучение и инструкции присутствуют в зачаточном виде. В такой сложной и взаимосвязанной игре как Victoria 3 любая ошибка может спровоцировать эффект домино и исказить весь игровой опыт.

        В дневниках мы можем долго рассуждать о механиках и наших целях, но стоит вам лично опробовать эти механики, как слова утрачивают всякий смысл. И если в игре что-то недоработано, мы получите неверное впечатление о наших намерениях. Это плохо и для нас, и для вас, и значительно ограничивает наши возможности вести конструктивный диалог. Если ваша цель сократить взаимодействия между разработчиками и сообществами и сделать будущие проекты от Paradox более секретными, то подобные утечки — верный способ добиться этого.

        Мы, разумеется, прочитали многие посты от членов сообщества, игравших в слитую версию, как положительные, так и отрицательные. Суть в том, что они могут содержать в себе сколь угодно глубокие мысли и откровения, но ни в одном из них нет для нас ничего нового и неожиданного. Многие из озвученных проблем уже есть в дорелизных планах. Даже самые позитивные посты о том, как увлекательно играть даже в столь несбалансированную и недоработанную игру, подпорчены осознанием того, что первое впечатление уже уступает тому, чем оно должно было стать. Поэтому все отзывы, полученные благодаря утечке, фактически бесполезны для нас. В первую очередь они подрывают настрой команды и отвлекают её от работы над игрой. Более того, теперь нам сложнее воспринимать ваши отзывы, поскольку мы знаем, что на них сильно повлияли вышеперечисленные факторы.

        Когда игра достигнет той стадии, когда мы действительно сможем почерпнуть многое от обратной связи с игроками, мы с радостью представим её должным образом. Paradox всегда поддерживала прозрачность в процессе разработки, и в случае с командой, работающей над Victoria 3, мы собираемся лишь усилить роль сообщества в развитии игры, потому что мы верим, что это пойдёт ей на пользу. Но для работы этого взаимодействия и сохранения доверия необходимо, чтобы вы понимали, что раз мы не показываем какой-либо элемент игры, то он ещё не готов для показа.

        Перед утечкой мы с нетерпением ждали возможность показать игру на стриме в недалёком будущем, сосредоточившись на том, чтобы игра была представлена в движении. Разумеется, мы и сейчас хотим сделать это! Мы понимаем любопытство фанатов, то, с каким ажиотажем вы ждёте игру. Произошедшее не повлияет на наше стремление предоставить на релизе отличную игру. Тем не менее, это всё не отменяет того факта, что мы разочарованы и деморализованы сложившейся ситуацией.

        Команда разработчиков Victoria 3
        To view the link Register
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 April 2022, 21:50

          Jackel 20 April 2022, 13:21

          maksyutar 16 April 2022, 17:44


          Боевку виктории 2 откровенно не жалко, она была довольно казуальной и незамысловатой , откровенно говоря мы играли в викторию 2 не ради боевки. Боевка, как и должно быть, там это смотр экономик и режимов. :038:

          Ключевое - она там была, и в рамках сеттинга - даже довольно пристойная, как теперь понимаю, по-своему вполне логичная. Включая даже некоторые хитрости тактического и стратегического характера. А сейчас что? Херь какая-то.
          Я вообще не могу вспомнить примера боевки хуже, чем в Виктории 2. Тупорылый рандом без баланса и с костылями из всех отверстий. Уж лучше никакой, чем то, что было.
             Jackel
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 April 2022, 11:43

            Ребят, такое чувство, что вы вообще в В2 не играли.

            Как пример - гватемальская кампания. Про рандом, влияние экономики и т.д. Армия мирного времени у меня - тысяч что от силы, мобилизацию не провожу. Вся центральная Америка застроена укреплениями, в приграничных областях второстепенные армии тысяч по 20, второй эшелон - более сильный. Воюю со Штатами. Через Мексику. Войску у них многократно больше, по техам плюс-минус равенство. Идут через Мексику, штурмуют север с относительно слабыми армиями - обычно атакуют тысяч по 40-60. Ну жду, когда начинаю сливать - и бросаю в бой резерв. Итог там был обычно один - уничтоженные американские армии по несколько десятков тысяч чел., и пачка победных очков - для меня. Через некоторое время очков у меня до фига, срок операции для амеров, которые начинают мобилизацию (я воюю всё ещё кадровиками) заканчивается - и они уходят в крутые минуса по очкам. Результат - белый мир (мне достаточно, на Штаты плевать, а объединять Центральную Америку надо), или даже можно с них унижение или контрибуцию слупить. А в следующей войне я похожим образом уничтожил все отмобилизованные колумбийские и венесуэльские армии. Рандом, пфф...
            Всё там влияет, и иногда кардинально. Но обычно залог победы - это вынудить противника большими силами при равном вооружении атаковать твои стоящие в обороне и в укреплениях войска, имея при этом резервы, которые можно кинуть в бой в нужный момент.

            А ещё как-то за Бухару я выиграл войну с Цинской империей, но это уже совсем другая история.

            О банальщине типа франко-прусских всяких сказать ничего не могу, ибо не играл.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 April 2022, 12:48

              Quote

              Как пример - гватемальская кампания.

              твой "пример" это на самом деле приговор боевой системе вики 2
                 колбаска
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 April 2022, 15:58

                Jackel

                вынудить противника большими силами при равном вооружении атаковать твои стоящие в обороне и в укреплениях войска, имея при этом резервы, которые можно кинуть в бой в нужный момент.

                очередная победа человеческой смекалочки над глупым кремниевым интеллектом :D
                   Jackel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 April 2022, 20:08

                  колбаска 21 April 2022, 15:58

                  Jackel

                  вынудить противника большими силами при равном вооружении атаковать твои стоящие в обороне и в укреплениях войска, имея при этом резервы, которые можно кинуть в бой в нужный момент.

                  очередная победа человеческой смекалочки над глупым кремниевым интеллектом :D

                  В каком месте смеятся?
                  Ну мне для самоутверждения достаточно, остальное как-то не особо волнует.

                  Как примерно в любой игре класса "парадоксодрочильня". Или даже вообще любой, внезапно.<div class='skleyka'>[-Сообщение склеено-]</div>

                  maksyutar 21 April 2022, 12:48

                  Quote

                  Как пример - гватемальская кампания.

                  твой "пример" это на самом деле приговор боевой системе вики 2

                  Придумай что-то получше, делов-то...<div class='skleyka'>[-Сообщение склеено-]</div>А, у тебя же теперь есть В3, там-то с боёвкой всё прекрасно, кушай - не обляпайся.
                     Jackel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 April 2022, 20:32

                    И нет, это просто пример.
                    [-Сообщение склеено-]
                    А твой пост в данном случае - оценочные эмоции, не более.
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 April 2022, 22:17

                      Quote

                      Как пример - гватемальская кампания. Про рандом, влияние экономики и т.д.
                      Так рандом не только в боевом кубике, а в изобретениях. Абсолютно идиотская нежизнеспособная система, ломающая весь кайф, когда твой соперник в пару лет открыл и танки, и броню на +4, а у тебя уже который год не открывается ни одной, потому что пошел нах#р вот почему, думал в стратегию пришел играть, где от тебя все зависит? Щас. Нападаешь на гораздо более слабого соперника и сливаешь рекрутов в трубу, потому что ИИ внезапно открыл пулеметы и вся твоя тактика может идти нах#р.
                        • 50 Pages
                        • « First
                        • 44
                        • 45
                        • 46
                        • 47
                        • 48
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Victoria 3 / Виктория 3 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite