Community Imperial: [MOD] Tenebris Saeculorum - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Tenebris Saeculorum

Глобальный мод о Тёмных Веках
Theme created: 02 September 2021, 16:27 · Author: Ravelin
Views:
 76 037

  • 33 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 3 
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 September 2021, 16:27


Tenebris Saeculorum

Imp

The mod Tenebris Saeculorum is in development and is a complete conversion of the game from the classic Medieval 2 Total War to the early medieval times of the European Dark Ages, Muslim conquests and the rise of the Tang Dynasty.
Мод Tenebris Saeculorum находится в разработке и представляет собой полную конверсию игры из классического средневековья Medieval 2 Total War в раннесредневековые времена европейских Темных Веков, мусульманских завоеваний и расцвета династии Тан.


Mod Leader (Автор мода) (Reveal)

Timeframe (Хронологические рамки) (Reveal)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Reveal)
List of religions (Список религий) (Reveal)
Units (Юниты) (Reveal)
Map of Tenebris Saeculorum (Карта Tenebris Saeculorum) (Reveal)
Language (Язык мода) (Reveal)

///
     rustik4009
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 November 2021, 18:29

    Для аваров наверно будете брать юнитов из мода East of Rome: The Danube Limes, там есть юнит кутригуры, почему-то пехота.

    Imp

    Мод начинается в 661 г. В 631 году они покинули авар и ушли к франкам, может их сделать наёмным юнитом, в районе Причерноморья? С другой стороны я смотрю болгары есть, тогда юнит нужно отдать им, не знаю чем могли отличатся между собой кутригуры и унногуры, разве что названием. Но в качестве пехоты, по мимо славянских, им можно дать гепидов, остатки гепидов ещё сохранялись в Задунавье до середины 9-го века.
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 November 2021, 22:19

      rustik4009 12 November 2021, 18:29

      Для аваров наверно будете брать юнитов из мода East of Rome: The Danube Limes

      Скорее всего, из EoR возьму всех: и аваров с вкраплениями других кочевников в линейке юнитов, и византийцев, и славян. Конечно юниты не высшего качества, но для тестирования и на первое время более чем удовлетворительные. Проще потом будет заменить только модель, чем изначально использовать не-историчных юнитов других эпох.

      rustik4009 12 November 2021, 18:29

      там есть юнит кутригуры, почему-то пехота.

      Мод начинается в 661 г. В 631 году они покинули авар и ушли к франкам, может их сделать наёмным юнитом, в районе Причерноморья?
      С другой стороны я смотрю болгары есть, тогда юнит нужно отдать им, не знаю чем могли отличатся между собой кутригуры и унногуры, разве что названием.

      У аварской армии в EoR есть сразу несколько пеших и конных болгарских юнитов, поэтому они станут основой для формирования болгарской линейки в Tenebris Saeculorum.

      В целом я хочу максимально ограничить доступ к наемникам на фоне крайне жёсткой региональной системы юнитов, чтобы сдерживать экспансию и события в моде представляли собой несколько локальных кампаний в пределах одной карты, а не безудержный раш.

      rustik4009 12 November 2021, 18:29

      Но в качестве пехоты, по мимо славянских, им можно дать гепидов, остатки гепидов ещё сохранялись в Задунавье до середины 9-го века.

      Отличный совет :006: Опять же в EoR у аваров, помимо славян и болгар, имеются три пеших германских юнита - тяжёлые мечники, средние копейщики и лучники. Мечников наверное брать не буду, чтобы авары по минимуму задействовали пехоту в качестве реальной боевой силы, но копейщиков и лучников можно переименовать в гепидских.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 November 2021, 15:34

        EoR, Last Kingdom или может часть контента из Invasio Barbarorum II - будут верным решением. Ну а восточные юниты могут быть из контента таких модов, как Shaoding или Three Kingdoms. Кстати, по поводу Three Kingdoms, насколько я знаю, этим модом командует Seether, и у него есть аккаунт на моддб. Может он даст разрешение на часть контента, напиши ему на всякий случай.
        Ну а так, рад, что мод движется и желаю его автору огромных успехов. Как-никак, этот проект обещает перегнать всё, что я знал ранее.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 November 2021, 10:43

          Count Bagatur RF 13 November 2021, 15:34

          Кстати, по поводу Three Kingdoms, насколько я знаю, этим модом командует Seether, и у него есть аккаунт на моддб. Может он даст разрешение на часть контента, напиши ему на всякий случай.

          Чтобы обращаться с такими вопросами, сначала необходимо дойти до стадии внедрения юнитов, а до этого ещё достаточно далеко. Также я почти уверен, что бета-релиз пройдет в закрытом режиме, где не особо будет важно откуда и как были заимствования. Это я не к тому, что надо уже выстраиваться в очередь на доступ к ссылке на скачивание, но скорее присутствует понимание того, кто точно эту самую ссылку не получит.

          Count Bagatur RF 13 November 2021, 15:34

          Ну а так, рад, что мод движется и желаю его автору огромных успехов.

          Спасибо) В одиночку работать удобнее всего и работа движется максимально быстро.

          Count Bagatur RF 13 November 2021, 15:34

          Как-никак, этот проект обещает перегнать всё, что я знал ранее.

          Сложно перегнать того, чего нет)) Я уже писал ранее, что глобальные моды о Темных Веках в моддинге TW отсутствуют как факт. Есть только несколько локальных кампаний в модах и официальных DLC к Аттиле. Поэтому гнаться не за кем, не говоря уж о том, что заниматься хобби с завистливой оглядкой на другие проекты это тотальная глупость.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 November 2021, 15:18

            Финальный список фракций славянской культуры:
            - ободриты
            - хорваты (с двумя стартовыми городами в Паннонской Хорватии и в Приморской Хорватии)
            - моравы
            - дулебы
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 November 2021, 18:25

              Hadrianus 09 November 2021, 12:50

              Поскольку данный вариант карты является идеальным и итоговым, теперь на все 200% могу точно сказать, что играбельных Кореи или Бохая не будет.

              Без комментариев)) Вопрос с последней фракцией вместо условных арабских сепаратистов решился сам собой. Слишком люблю культуру и историю Кореи, чтобы полностью исключить её из моего собственного мода, поэтому отложил в сторону плоды работы последней недели и заново основательно перекроил восточную часть карты, так что теперь и масштаб ещё немного увеличился, и Корейский полуостров поместился.

              Скриншот чернового варианта Кореи:
              Imp
              Без городов с реками, без климата и без отрегулированной новой карты высот, но по-моему уже смотрится весьма симпатично.

              Вскоре после стартовой даты Tenebris Saeculorum Когурё был сокрушен в очередной войне с империей Тан, после чего его территория была разделена между южнокорейским государством Силла и племенами мохэ, которые впоследствии образовали Бохай. Именно Бохай будет 30-й фракцией в моде.
                 rustik4009
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 November 2021, 12:40

                А квадратные территории на Востоке так и останутся? Или в будущем они изменятся? Что-то не очень выглядит, все города на Западе, а в Китае всего один или два.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 November 2021, 12:55

                  rustik4009 17 November 2021, 12:40

                  А квадратные территории на Востоке так и останутся?

                  Нет конечно) Это сугубо издержки рабочего процесса. Восточная часть карты подверглась серьезным корректировкам, чтобы поместилась Корея и увеличился масштаб прочих территорий, поэтому временно перекинул основную часть уже готовых городов в африканскую пустыню, чтобы они не получалось посреди непроходимой гористости или озёр, тем самым отвлекая внимание от важной работы с рельефом. Например, на Корейском полуострове будет 3-4 города.
                     rustik4009
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 November 2021, 13:49

                    Hadrianus

                    Нет конечно) Это сугубо издержки рабочего процесса.


                    Я должен был об этом спросить)
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 November 2021, 15:15

                      rustik4009 17 November 2021, 13:49

                      Я должен был об этом спросить)

                      Вся информация со скринов на первых страницах темы обязательно сохранится на нынешнем, теперь уже точно финальном варианте карте. Только карта теперь будет более полной, масштабной и красивой.

                      Изначально идея мода заключалась в объединении двух локальных кампаний европейского и китайского ТВД в рамках одной карты плюс-минус объединяющие их события экспансии Омейядов. Ни Запад, ни Восток не являются придатком к друг другу, а наоборот предоставляют возможность полноценного прохождения за любую из фракций. В том числе в связи с этой идеей я столь упорно шлифовал карту до идеального состояния, чтобы все локации выглядели полноценными. Поскольку Азия без Кореи это примерно как Европа без Британии) Или с обрезанным западом Иберийского полуострова. Играть можно, но даже мне не на все 100% было бы интересно.

                      А вообще наличие полноправной локации Востока это само по себе необходимое условие создания мода Tenebris Saeculorum) Делать только Европу это заезженно и скучно для меня, да и во многом европейские события уже отображены в лучшей игре серии Total War - в Attila TW. Делать только Восток возможно чуть интереснее с точки зрения новизны и атмосферы, но титанических размеров военная и экономическая мощь империи Тан просто не позволит адекватно выстроить баланс. Поэтому, пока нет инструментов для полного моддинга Аттилы и создания карты Евразии на основе этой игры, я буду реализовывать Темные Века в Tenebris Saeculorum.

                      P.S. Скриншот отредактировал, чтобы не смущать посетителей темы)
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite