Community Imperial: [MOD] JLMPs Vanilla Kingdoms - Сообщество Империал




Kosss

[MOD] JLMPs Vanilla Kingdoms

Расширенная гранд кампания с изменениями из Kingdoms
Theme created: 01 October 2021, 16:40 · Author: Kosss
Views:
 124 792

  • 38 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 7 
 Kosss
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2021, 16:40

Imp

JLMPs Vanilla Kingdoms 2021
25 игровых фракций ванилы и из Kingdoms на одной глобальной карте кампании
Временной промежуток кампании: 1200-1530 гг. н. э.(1 ход в год)
Улучшенный BAI & CAI (на основе z3n's Skynet)
28 дополнительных регионов
12 областей набора для 74 подразделений
Механики и скрипты из Kingdoms
Новые скрипты: правильное старение, грабежи, деньги ИИ, сценарии гарнизона, стоимость изменения капитала, информация о смерти короля и прочие
Отретушированный пользовательский интерфейс
Музыкальный мод
Исправлено много чего!
Сбалансировано всё!!
Более двух лет работы!!!
Последние исправления в сентябре 2021 года!!!!



Установка стандартная - распакованную папку мода закинуть в папку mods игры M2TW

     dev32
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 May 2022, 10:39

    Прилагаю русификатор для vanilla_kingdoms_2022_may_8_full. Для того что бы игра не вылетал важно не удалять strings.bin. Иначе кампания будет постоянно вылетать так что делайте резервную копию папки текст.

    Spoiler (expand)


    To view the link Register

    Quote

    Итак камрады, виновник найден! Им оказался rebel_faction_descr.txt.strings.bin, для того чтобы убрать проблемы перевода, удаляйте все strings.bin кроме rebel_faction_descr.txt.strings.bin.
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2023, 13:23

      Новые ссылки (самые актуальные):

      Imp

      Заметил, что в этой теме со ссылками какая-то несуразица, поэтому решил всё расставить по полочкам. Мод ведь популярный.
      Значит, самая последняя на данный момент версия мода - это 2023fullhotfix4. И именно она актуальна, а не 2021.

      Скачать можно отсюда:
      Moddb - To view the link Register
      Облако-Майл - To view the link Register

      (Ссылки все сделаны с разрешения автора).
      Если кто будет пилить русик, то делайте его уже под новую версию, а не 22 и не 21.
      ----
         unknown_unknown
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2024, 13:46

        Саб мод добавляющий скрипты от товарища DinarMayor теперь и для JLMPs Vanilla Kingdoms

        Интегрированы скрипты смены религии при достижении определенного количества верующих той или иной религии во фракции, наем войск зависящий от кол-ва населения, осады (разрушение построек при осаде),автообъединение армий ИИ и семейное древо полководцев

        Подробнее об этих скриптах на странице мода DenMod

        Полная инструкция по установке:
        -установить мод JLMPs Vanilla Kingdoms To view the link Register
        -установить сабмод в папку мода с заменой файлов To view the link Register
        -запускать только с M2TWEOP GUI.exe
        -начать новую кампанию, старые сейвы не подойдут
        -не сохранятся на русском языке
        -автосейвы отключены(Configuration2.cfg)
           Jake-Oplane
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 October 2024, 17:38

          Всем здравствуйте.
          На последнюю версию JLMP VK так и не вышел русификатор. Попробовал сделать самостоятельно на основе перевода версии 2022 года
          Последняя версия мода (Reveal)

          Мой перевод (Reveal)

             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 October 2021, 14:46

            Последний Skynet использует те алгоритмы форматирования карты, которые мы продвигаем на Империале.
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 October 2021, 14:50

              Я за СРИ тоже катаю. Есть некоторые странности, например наследник императора не из семьи, полководец. По этой причине долго не мог понять что к чему, вроде вижу в древе наследника, а он не принц, хотя хотел его сватать к французам :) Чужой принц не сватается (видимо, женат).
              Второй момент, в описании сказано про гарнизонный скрипт, уже вторую взял столицу(Архус, Венеция), гарнизона скриптового не было.
              Боёвка очень заходит, лучшая :006:
              Заметил войска АИ перед штурмом не выстраиваются в состав перед воротами, а строятся шеренгами по фронту в минимум в две линии.
              SamaelBC
              Ну так это мод на ванилу, какие ещё здесь юниты могут быть? Мод на любителя оригинала игры. Я к этим "больным" людям очень даже отношусь :D
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 October 2021, 15:34

                Можете подробнее про боевку? Что именно в ней.
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2021, 15:48

                  bitterhowl
                  На мой вкус - боёвка в Кингдомс практически идеальна. В этом моде придерживались тех же основ боёвки Кингдомс + правки хронических проблем боёвки(например, неработающая фаланга пик, очень сильные арбалетчики с павезами в рукопашной и т.д., всё это здесь приведено в норму, одним убрали мечи, другим уронили скилл обороны) + баланс численности (например у искупающих полнокровный состав, а не уполовиненный по сравнению с другими двуручниками)
                  Второй момент. Здесь наконец подтянуты друг к другу показатели брони и их внешний вид.
                  Я вчера на стриме много рассуждал с примерами на эту тему.
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 October 2021, 16:54

                    Вот пример, как распределены доспехи, приблизительно, по памяти, точность 90% :)

                    Бронированные войска
                    1. Ополчение и ранние наёмники рукопашники (с топорами/дубинами/мечами) в стёганках и лёгких колчугах, армор 2-3
                    2. Пехота, сержанты, профи в кольчугах - 4
                    3. Феодалы, норманы, хускарлы и ближняя дружина - 5 до 7
                    4. Бригантины от 7
                    5. Латы от 8-9 (у ополчения 5)
                    6. Готик доспех от 11

                    Чувствуется в EDU логика иерархий войск во всём. В доспехах, как выше.
                    *Есть небольшие упущения по ополчению, на 2-3 балла ниже;
                    **У кавалерии показатели доспеха усилены;
                    Чувствуется в скиллах обороны, в зависимости от профессионализма и родословной воинов.
                    Наконец - щиты. Усиленные и ростовые щиты дают до 7.
                    Так же чувствуется в различиях способностей по выносливости и мега выносливости, то же самое по боевому духу.
                    Вот наконец появилось различие у византийской пехоты(город) с её аналогом замковым(спешенные копейщики*локализация), последние апгрейдется по броне до феодалов и превосходят пехотинцев города по атаке и скиллу защиты на один пункт. Или взять английских латников, наконец английская рыцарская пехота отвечает своей низкой цене содержания по сравнению с феодалами!
                    Да, они имеют лучше атаку - на один балл(видимо качество клинка), продвинутый доспех - бригантина(7) против тяжёлой кольчуги(5) феодалов...но!!! Обучены обороне хуже - 4 против 6, щит имеют слабее, опять же 4 против 6. И наконец уступают в выносливости феодалам. Выбирай :064:
                    Таких приятных нюансов много, но они не создают больших разрывов и перекосов в одну сторону благодаря тайменгу найма(до доступа найма следующего подразделения). Повторюсь, очень приятная боёвка :006:
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 October 2021, 18:21

                      Kosss

                      SamaelBC
                      Ну так это мод на ванилу, какие ещё здесь юниты могут быть? Мод на любителя оригинала игры. Я к этим "больным" людям очень даже отношусь

                      Моя реплика по юнитам, была общего плана, а не с претензией. Англичан выбрал из-за того, что в Киндом у них, СРИ и ТО - больше приемлемых на вид юнитов.
                      Самое главное, людей предпочитающих оригинальную линейку юнитов - больными не считаю. Но мододелы избаловали своим ассортиментом юнитов и я предпочитаю новых.
                      :046:
                         Никита_Плигунов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 October 2021, 22:41

                        Count Bagatur RF 01 October 2021, 17:53

                        Пока ещё русификации нет. Но думаю, появится со временем.
                        а разве самому нельзя закинуть в папку текст перевод из других модов?
                           Kosss
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 October 2021, 22:44

                          Никита_Плигунов

                          а разве самому нельзя закинуть в папку текст перевод из других модов?



                          Это что за наркоман? :D
                             KhanBagatur
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 02 October 2021, 22:48

                            Подъехала заливка этого мода на Яндекс-диск. Самая свежая версия.
                            Чтобы никакие волдеморты-карфагеняне плохие люди не лезли, сразу говорю, что договор с автором по поводу ссылок - Есть!

                            Скачать можно отсюда:
                            To view the link Register

                            Выражаю благодарность всей команде этого мода
                            (JLMP, Pike, Gigantus и z3n)

                            Скачивать с ЯД, кстати, намного быстрее, так что если с Моддб загрузка длительная, используйте мою ссылку тоже.
                               Никита_Плигунов
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Date: 02 October 2021, 22:53

                              Kosss 02 October 2021, 16:54

                              Вот пример, как распределены доспехи, приблизительно, по памяти, точность 90% :)

                              Бронированные войска
                              1. Ополчение и ранние наёмники рукопашники (с топорами/дубинами/мечами) в стёганках и лёгких колчугах, армор 2-3
                              2. Пехота, сержанты, профи в кольчугах - 4
                              3. Феодалы, норманы, хускарлы и ближняя дружина - 5 до 7
                              4. Бригантины от 7
                              5. Латы от 8-9 (у ополчения 5)
                              6. Готик доспех от 11

                              Чувствуется в EDU логика иерархий войск во всём. В доспехах, как выше.
                              *Есть небольшие упущения по ополчению, на 2-3 балла ниже;
                              **У кавалерии показатели доспеха усилены;
                              Чувствуется в скиллах обороны, в зависимости от профессионализма и родословной воинов.
                              Наконец - щиты. Усиленные и ростовые щиты дают до 7.
                              Так же чувствуется в различиях способностей по выносливости и мега выносливости, то же самое по боевому духу.
                              Вот наконец появилось различие у византийской пехоты(город) с её аналогом замковым(спешенные копейщики*локализация), последние апгрейдется по броне до феодалов и превосходят пехотинцев города по атаке и скиллу защиты на один пункт. Или взять английских латников, наконец английская рыцарская пехота отвечает своей низкой цене содержания по сравнению с феодалами!
                              Да, они имеют лучше атаку - на один балл(видимо качество клинка), продвинутый доспех - бригантина(7) против тяжёлой кольчуги(5) феодалов...но!!! Обучены обороне хуже - 4 против 6, щит имеют слабее, опять же 4 против 6. И наконец уступают в выносливости феодалам. Выбирай :064:
                              Таких приятных нюансов много, но они не создают больших разрывов и перекосов в одну сторону благодаря тайменгу найма(до доступа найма следующего подразделения). Повторюсь, очень приятная боёвка :006:
                              у ополчения порой возможно выравнивать броню с той, что положена по умолчанию - скажем если брони тет, а потом идет кожа, то можно сделать такую запись -
                              armour_ug_levels 0, 1, 1, 1
                              armour_ug_models EE_Peasants, EE_Peasants_ug1, EE_Peasants_ug1, EE_Peasants_ug1
                              и у крестьян после того как есть кожаная мастерская кузница и т.д. броня 3, улучшение в компании идет за раз, хотя улучшение показано как золотое,а в сражении надо улучшать 3 раза,
                                • 38 Pages
                                • « First
                                • 1
                                • 2
                                • 3
                                • 4
                                • Last »
                                 
                                Translate a Page
                                Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                                Style:Language: 
                                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite