Community Imperial: Pike&Shot 2 Total War - Сообщество Империал




Dan28

Pike&Shot 2 Total War

Глобальный мод посвящен 17 веку
Theme created: 06 October 2021, 14:04 · Author: Dan28
Views:
 54 514

  • 24 Pages
  • « First
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Last »
 5 
 Dan28
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 October 2021, 14:04

Imp


Imp


ОПИСАНИЕ

Данный мод есть глобальной модификацией Наполеона, которая посвящена 17 веку с попыткой максимально отобразить атмосферу, реалистичность и историчность данной эпохи. Он содержит в себе особенности мода To view the link Register.
Мод в разработке и будет развиваться, предложения, пожелания, рекоммендации приветствуются.


Особенности (Reveal)


Список фракций (Reveal)


СКРИНШОТЫ

Кампания (Reveal)


Тактика (Reveal)




-Добавлено-

Как говорится, первый блин комом, поэтому из-за (пока что) неразрешимых багов в Империи я решил перенести мод на Наполеон. В любом случае, я хотел в первую очередь сконцентрироваться на Тридцатилетней войне и главное внимание уделял Европе, которая в Наполеоне лучше сделана, вместе со многими фишками. Так, как мод еще в разработке, ссылка станет активной позже, пока что там ничего нет.
     Ян_Третьяков
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 May 2022, 18:40

    Dan28 ИМХО, если стартовая дата мода - 1618 год, то и стартовые условия нужно воссоздать максимально исторически точно, по состоянию на 1618 год. (насколько это позволяет движок напа).
       Dan28
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 May 2022, 19:41

      Ян_Третьяков 30 May 2022, 18:40

      Dan28 ИМХО, если стартовая дата мода - 1618 год, то и стартовые условия нужно воссоздать максимально исторически точно, по состоянию на 1618 год. (насколько это позволяет движок напа).

      Ну стартовую дату можно легко поменять, я ее выбрал только тз-за того, что это начало Тридцатилетней войны, но Польши и России она не особо касается. Хотя в принципе, можно действительно оставить 1618 год и кампания будет начинаться с похода польской армии на Москву.
         Ян_Третьяков
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 May 2022, 20:18

        Если выбрать другую дату, то и стартовые условия вновь придётся подгонять, во благо историзма.

        Quote

        кампания будет начинаться с похода польской армии на Москву.

        Если не навредит балансу/адекватному поведению ИИ - это будет лучшим вариантом.
           Dan28
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2022, 10:18

          Хорошо, начало польской/российской кампании будет таким же, как и у всех, но эти страны будут с начала в состоянии войны, а Польша будет иметь крупный гарнизон в Смоленске и Киеве. Я хотел сделать стартовые позиции Польши с армией уже на марше в сторону Москвы, но это требует редактирования стартпоз файла что увеличивает риск вылетов в кампании, поэтому польская армия будет сидеть в городах и без генерала. В таком случае ИИшная Польша вряд ли пойдет на Москву, но думаю стабильность кампании важнее.
             Dan28
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 June 2022, 16:48

            Начал работать над новыми иконками для юнитов, уже готова австрийская линейка. Также будет больше трейтов и событий с эффектами.
            Imp
               Dan28
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 June 2022, 19:10

              Также начал работать над некоторыми трейтами для кампании. Я хотел сделать свой трейт, но не смог разобраться как они работают, поэтому использовал трейт из мода "Война и мир", изменив название и эффекты.

              Теперь игроку будет сложнее постоянно маршировать и находится на вражеской территории. Когда армия стоит, она на следующий ход получает трейт "Армия получает снабжение".
              Imp
              Когда армия выступает на марш, она получает трейт "Армия на марше".
              Imp
              Если же после этого армия продолжает марш, у нее появляются трейты "Недостаток снабжения", "Критический уровень продовольствия" и "Нету продовольствия!" каждый из которых имеет больше негативных эффектов.
              Imp Imp
              Imp

              Чтобы возобновить снабжение, достаточно простоять ход (или два) на своей территории.

              Это экспериментальные трейты и я все еще пытаюсь их настроить. Я хотел чтобы последний трейт появлялся только на вражеской территории и чтобы армия страдала от изнурения, но пока не могу понять как это сделать. Также думаю над тем, чтобы добавить шестой трейт для нахождения на вражеской территории - может что-то типа мародерства и реквизиций. Также пока непонятно как с этим будет справляться ИИ, возможно сделаю отдельную версию только для ИИ с уменьшенными негативными эффектами.

              Из хороших новостей еще то, что я наконец нашел человека, разбирающегося в скриптах, так что в новой версии они будут не такие топорные. Вполне вероятно, что обновление будет на протяжении недели. :victory-style:
                 Dan28
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 June 2022, 20:55

                Пока нету ничего нового что показать, разве что - закончил иконки для юнитов.
                Imp Imp

                А также добавил новые события с эффектами. В начале игры все фракции получат трейт "Малый ледниковый период" (здесь на скринах его нету), который будет активен почти всю игру. Также в 1628 году все фракции получат трейт "Год без лета" с эффектами для зимы, весны, лета и осени. Цитаты в описаниях трейтов - это воспоминания реальных людей, которые жили в то время.

                Imp Imp
                Imp Imp
                Imp Imp

                -Добавлено-

                Также важный вопрос по поводу перевода юнитов.
                Как лучше сделать:
                1. Перевести все юниты на русский (условные кирасиры везде будут называться Кирасиры).
                2. Перевести только русские юниты, а уникальным дать названия в зависимости от фракций (кирасиры, которые доступны только Швеции будут называться Kurassiers.
                3. Перевести все на русский, а уникальным дать названия в зависимости от фракций, но с русской транслитерацией (польские рейтары будут называться Райтары, или пикинёры испанской гвардии - Пикьерос де Гардия дель Рей).
                   mr.george
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 June 2022, 11:31

                  Третий вариант :038:
                     katzbalger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 June 2022, 05:59

                    Вариант №3 так будет красиво атмосферно и разнообразно
                    Когда планируете имеющиеся наработки выложить на бета-тест?
                       Dan28
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 June 2022, 10:54

                      katzbalger 21 June 2022, 05:59

                      Вариант №3 так будет красиво атмосферно и разнообразно
                      Когда планируете имеющиеся наработки выложить на бета-тест?

                      Скоро, осталось сделать правки в интерфейсе, скриптах и балансе.
                      За это время решил сделать что-то совсем новое - добавил новые здания и вариативности.
                      Театр переименовал в Итальянскую школу искусств, а также добавил две новые постройки - Дом для ухода за больными и Городской колодец.
                      Imp Imp

                      Школа искусств потом будет разделяться на две ветки: 1)Театр, который в конце будет разделяться еще на два здания: Придворный балет и Королевскую Оперу; 2)Мастерскую художника, которая в конце будет разделяться на Музей и Королевскую Галерею (на скринах последних двух веток нету).
                      Imp Imp

                      Городской колодец также будет разделяться на две ветки: Бассейн, Акведук и Барокковый Фонтан; и Выгребная яма, Водосток и Канализация.
                      Imp Imp

                      Ветка Школы искусств больше для разнообразия геймплея, в то время как ветка колодца более важна, так как Бассейн и следующие постройки увеличивают счастье в высшего сословия, а Выгребная яма и следующие здания увеличивают счастье у низшего сословия. Также все они увеличивают рост населения, уменьшают изнурение и ускоряют восстановление войск.

                      Сейчас у всех этих зданий случайные иконки и модели, в будущем (не скором) все они будут иметь уникальные модели. Также планирую добавить еще несколько зданий и разнообразить существующие. :046:
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Моды Napoleon: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite