Community Imperial: BruceQ Battle - Сообщество Империал




kirillbubel

BruceQ Battle

Базовая тема
Theme created: 04 April 2010, 12:56 · Author: kirillbubel
Views:
 153 603

  • 135 Pages
  • « First
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • Last »
 kirillbubel
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 April 2010, 12:56

Imp


Описание:
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQbattle470 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQnagrada_058 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.11. campaigns.rar (необходимо разархивировать)To view the link Register
-разархивировать в папку campain - это исправленный скрипт для корректной загрузки сохранённой игры и стратпоз (с записанными играми совместимо)
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQiicamp46 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQ69b_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 11.10. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BQ_rnmGrand_Fleet09.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQtextureSax416 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQretextureRus29 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.09. BruceQtextrureFranceL.pack - To view the link Register

блин, скрины случайно удалил.

Для установки надо скопировать все файлы в папку "data".
Обновлённые блоки совместимы с записанными играми.
в
\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
preferences.script.txt

строчка campaign_unit_multiplier
должна выглядеть так campaign_unit_multiplier 0.9999

иначе часть отрядов на старте останутся по численности 160 чел.
     Grossor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 February 2012, 22:07

    Grossor 24 February 2012, 21:31

    После 27 хода-вылет..... Дальше не идет )))
    Все вопрос снимается...по ходу глюк!!! Почистил save зановот зашел все вроде работает......
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 February 2012, 22:15

      Та и в оригинале есть, после 25, 60, 90 ходов. я когда с ИИ компании возился с этим столкнулся. Там проблема какого то лимита. Он прописан, но для ии нет, когда ИИ это делает , то вылет. Только если ИИ с игроком в сейве поменять местами можно, наверное, понять.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 February 2012, 22:17

        В. Артемьев

        крипт срабатывает (смотрит условия) - каждый ход после объявления войны


        неверно.
        if conditions.TurnNumber(context) >= 2 and not conditions.FactionIsHuman("russia", context) and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Avstria and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Turzia and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Prussia and VAR_flot_Rossia > VAR_flot_Turzia and not BOOL_avstria_protekt and not BOOL_prussia_protekt then
        scripting.game_interface:force_diplomacy("russia", "ottomans", "war", true, true)
        else
        scripting.game_interface:force_diplomacy("russia", "ottomans", "war", false, false)
        end

        проверка идет каждый ход начиная со второго.
        Но, где я накосячил - если ВСЕ условия совпали (включая что Россия - это человек)- то война разрешается.
        если ВСЕ несовпали - тогда идет запрет объяявления войны в том числе и для человека.
        (Удивительно ткт только, как можно было довоеваться, до тех зверских условий...)
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 February 2012, 00:38

          Чего злиться, человек три раза пробовал..Лучше подумать, почему запрет срабатывает.
          Сейв утром скину. Но и сейвы с патологическими вылетами у меня идут, так, что сейв не всегда поможет.
          ---
          "неверно", а кстати верно человек написал, см. пост выше.
          -Добавлено-NM_soundmod_p_II - имеет конфликт с обоими модами и приводит к вылетам. Почему не знаю, не должен к такому приводить. Но установлено "опытным путем".
             Luntik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 February 2012, 01:38

            Богданов 24 February 2012, 22:17

            В. Артемьев

            крипт срабатывает (смотрит условия) - каждый ход после объявления войны


            неверно.
            if conditions.TurnNumber(context) >= 2 and not conditions.FactionIsHuman("russia", context) and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Avstria and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Turzia and VAR_armia_Rossia > VAR_armia_Prussia and VAR_flot_Rossia > VAR_flot_Turzia and not BOOL_avstria_protekt and not BOOL_prussia_protekt then
            scripting.game_interface:force_diplomacy("russia", "ottomans", "war", true, true)
            else
            scripting.game_interface:force_diplomacy("russia", "ottomans", "war", false, false)
            end

            проверка идет каждый ход начиная со второго.
            Но, где я накосячил - если ВСЕ условия совпали (включая что Россия - это человек)- то война разрешается.
            если ВСЕ несовпали - тогда идет запрет объяявления войны в том числе и для человека.
            (Удивительно ткт только, как можно было довоеваться, до тех зверских условий...)

            :facepalm:
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 February 2012, 12:46

              скрипт поверх игры идет и не отменяет её (игры) расчёты.
              минусики, плюсики игры всёравно считаются.
              на прямые команды алгоритм игры наслаивается, кстати и в бою.
              --- в общем тему закрыли ---
                 Утюг
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 February 2012, 10:32

                Я правильно понял, что дальнейшего развития мода не будет?
                Типа делается только "ВиМ" ?
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 February 2012, 14:47

                  да нет. просто сейчас времени свободного для мода меньше стало. Сейчас доделывается гвардейская артиллерия (в кипу к армейской)да и геймплей другой выходит, а стран много и все их под одну гребенку стричь не хочется. Да и старые недоделки надо исправить. Да и скрипты оказалось для боя можно писать.
                     Viggen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 February 2012, 16:49

                    День добрый, Владимир. Вчера, играл за Португалию, ходу на восьмом-девятом, после того как мною был взят Мадрид, мне была объявлена война Великобританией! Сначала, на ходу пятом объявила войну Испания, потом спустя несколько ходов Франция, при этом было сообщение, что на это их склонила Испания. В этом все более или менее понятно, они ведь союзники. Но, как быть с Великобританией? Португалия их протекторат, соответственно есть военный союз. Интересно, что или кто заставил Англичан пойти на это? Может это просто какая то ошибка в игре?
                    -Добавлено-

                    В. Артемьев

                    Да и скрипты оказалось для боя можно писать.
                    Владимир, можно ли ожидать, что в дальнейшем артиллерия противника будет действовать более грамотно, а именно, за чистую ИИ начинает расстреливать какой либо холм или пригорок, за которым спрятаны отряды противника (например, конница).
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 February 2012, 18:18

                      Британцы претендовали на доминирование в Испании, а Вы им перешли дорогу, подарить Британии Мадрид сразу после захвата можно попробовать, но не уверен что поможет не на легких уровнях, но тогда без науки останетесь. У Испании была война с Португалией до вторжения в Испанию и Португалию Французских войск, сюда можно добавить, что Липпе генерал Фридриха приглашенный на службу в Португалию, который полностью реформировал армию (это до реформы 1806). Но Португалия эту войну проиграла. Хотя крупных боестолновений (сражений) не было.
                      Португальская компания вставлена в тестовом режиме, просто я хочу сделать несколько развитий сюжета для игрока, что бы можно было играть выражая/пытаясь реализовать амбиции Португалии и исторический ход. Как это описывает А.Тьер. Если кто будет играть, то дальше - возможность британской помощи при союзе сделаю, при разрыве союза прекратят. Тем паче есть реальные данные.
                      ----
                      С артиллерией сложно, поскольку в игре учитывается цель, но не учитывается местность. То есть игра (движок) не понимает разницы между линией огня и линией видимости (игра видит сквозь холм, кстати так и пехота не будет стрелять, если цель значительно выше, но будет стрелять в холм.). Если Вы поставите артиллерию на склоне, то она вобще может перестать стрелять.
                        • 135 Pages
                        • « First
                        • 129
                        • 130
                        • 131
                        • 132
                        • 133
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite