Community Imperial: BruceQ Battle - Сообщество Империал




kirillbubel

BruceQ Battle

Базовая тема
Theme created: 04 April 2010, 12:56 · Author: kirillbubel
Views:
 153 589

  • 135 Pages
  • « First
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • Last »
 kirillbubel
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 April 2010, 12:56

Imp


Описание:
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQbattle470 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQnagrada_058 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.11. campaigns.rar (необходимо разархивировать)To view the link Register
-разархивировать в папку campain - это исправленный скрипт для корректной загрузки сохранённой игры и стратпоз (с записанными играми совместимо)
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQiicamp46 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQ69b_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 11.10. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BQ_rnmGrand_Fleet09.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQtextureSax416 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQretextureRus29 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.09. BruceQtextrureFranceL.pack - To view the link Register

блин, скрины случайно удалил.

Для установки надо скопировать все файлы в папку "data".
Обновлённые блоки совместимы с записанными играми.
в
\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
preferences.script.txt

строчка campaign_unit_multiplier
должна выглядеть так campaign_unit_multiplier 0.9999

иначе часть отрядов на старте останутся по численности 160 чел.
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 February 2012, 20:45

    Viggen

    играл за Португалию, ... Но, как быть с Великобританией? Португалия их протекторат,
    Игрок не может быть протекторатом. У вас в закладке дипломатии флажок напротив Великобритании в строке протекторатов не должен стоять
    -----
    по артиллерии есть две мысли
    1\ гаубицам пофиг на рельеф - т.е. ИИ вооружать преимущественно гаубицами
    2\ сделать поля на тактике плоскими
    и 3\ (фантастический) сделать скрипт заставляющий ИИ менять позицию арт если она не наносит урона
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 February 2012, 21:05

      Богданов

      и 3\ (фантастический) сделать скрипт заставляющий ИИ менять позицию арт если она не наносит урона


      Если сделаете такое, вас ждет работа в СА, без шуток.
         Viggen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 March 2012, 09:58

        Богданов

        Игрок не может быть протекторатом. У вас в закладке дипломатии флажок напротив Великобритании в строке протекторатов не должен стоять
        и все же, при игре за Португалию в разделе "протекторат" именно флаг Великобритании. Соответственно, у Великобритании в разделе "протектораты" числится именно Португалия.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 March 2012, 10:53

          в данный момент в моде Португалия является протекторатом Британии. Просто хочется посмотреть, как играть за протекторат и что туда можно добавить.

          Богданов

          1\ гаубицам пофиг на рельеф - т.е. ИИ вооружать преимущественно гаубицами

          можно пушки переделать, что бы им было то же пофиг, но смотрится не красиво.
             Viggen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 March 2012, 14:04

            В. Артемьев

            можно пушки переделать, что бы им было то же пофиг, но смотрится не красиво.
            должно быть, это будет смотреться примерно также, как сейчас выглядит стрельба из турецких мортир сплошными ядрами - ядро падает по крутой траектории не давая никаких рикошетов, соответственно эффективность близка к нулю.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 March 2012, 19:56

              Рикошет будет, но смотреться будет неестественно. Можно попробовать прописать анимацию (прикрепить) высокой траектории, сейчас она работает но без графики, но изменить угол отскока и склонение снаряда. я попробую конечно но смотреться будет дико.

              так рикошета из мортиры и нет, но при желании её можно сделать самым эффективным орудием в игре, но это будет неправильно.
              -Добавлено-

              Богданов

              3\ (фантастический) сделать скрипт заставляющий ИИ менять позицию арт если она не наносит урона

              Тогда весь бой поверх писать придется, включая весь ИИ. для этого, надо разделить, для начала батл. формейшен - на один для игрока, второй для ИИ.
                 Luntik
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 March 2012, 21:42

                В. Артемьев 01 March 2012, 19:56

                ... Тогда весь бой поверх писать придется, включая весь ИИ. для этого, надо разделить, для начала батл. формейшен - на один для игрока, второй для ИИ.

                Вам уже приходилось "писать бой поверх" + "включая весь ИИ"? И для этого вы делили groupformations (по вашему - батл. формейшен)?
                А как на это реагировал napoleon.exe?
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 March 2012, 22:56

                  В. Артемьев

                  гаубицам пофиг на рельеф -...можно пушки переделать, что бы им было то же пофиг
                  по моему это идеальное решение, а эффект выстрела можно переделать чтобы дым ниже шёл. Нужный угол уже подобрал. И смотреться будет сносно. Только ядро, зараза, под углом вылетает, но это терпимо.

                  А дико - это то что сейчас расчеты с гаубицами вытворяют при стрельбе
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 March 2012, 18:03

                    Богданов

                    А дико - это то что сейчас расчеты с гаубицами вытворяют при стрельбе

                    А что вытворяют?
                    -Добавлено-

                    Luntik

                    Вам уже приходилось "писать бой поверх" + "включая весь ИИ"? И для этого вы делили groupformations (по вашему - батл. формейшен)?
                    А как на это реагировал napoleon.exe?

                    Ни/и да ни/и нет, просто вопрос не понятен.
                    батл.формейшен - это всего лишь формации в баталии (построение групп, будет правильнее). Для ИИ сделан общий выбор, поэтому во многих модах ИИ постоянно перестраивается, игрок может перестраиваться в выбранных группах, а ИИ максимум тремя. И на анализатор это не влияет, а наоборот.
                    --
                    Экзе в Брюсе и ВиМе в "Терра Инкогнито" реагирует нормально.

                    ---
                    батл_entities вообще на ии не влияет, он влияет на отображение графики и анимации. Но зато создаёт впечатление/ощущение.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 March 2012, 18:12

                      В. Артемьев

                      А что вытворяют?
                      телодвижения банниками в воздухе перед стволом гаубицы :)
                        • 135 Pages
                        • « First
                        • 130
                        • 131
                        • 132
                        • 133
                        • 134
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite