Community Imperial: [TW:W-3] Воители Кхорна (Khorne 's Army) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Воители Кхорна (Khorne 's Army)

Воители Кхорна в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 May 2021, 11:55 · Author: Татарин
Views:
 21 888

  • 11 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 November 2021, 03:33

Воители Кхорна (Khorne 's Army)


Imp



"Убивай ради Кхорна! Убивай ради Кхорна! Убивай ради Кхорна!.."


Кхорн — бог войны, ярости, гнева, ненависти и насилия. Область его влияния, распространяется на самые простые и в тоже время самые жестокие из эмоций и каждый акт убийства, как гласят легенды, придаёт ему сил. Чем более жестоким и кровожадным было такое деяние — тем сильнее становится Кхорн. Его благосклонность может заслужить только тот воин, что проявил во время боя доблесть, силу, воинское умение, при этом залив себя и всё вокруг кровью своих врагов, одержав победу, невзирая ни на что вокруг. Считается, что Кхорн благоволит храбрецам по обе стороны битвы, и, вместе с тем, обрушивает свою месть на слабых и трусливых.

По своей сути, Кхорн является своеобразным воплощением чести и мужества и те последователи, что чтят Кхорна, в равной степени могут быть как доблестными воинами, так и сумасшедшими убийцами, однако чаще всего оказывается так, что его слуги воплощают в себе обе эти стези. Те же воины Кхорна, что не впадают в дикую и неконтролируемую ярость, тем не менее всё равно предпочитают честный бой, поскольку иные способы расправы (например яд, добавленный в пищу) используют в основном последователи Слаанеша — извечного соперника Кхорна. Также такой прямолинейный подход среди слуг Бога Крови связан с соблюдением "воинского кодекса", смысл которого заключается в том, что главный долг любого воина — умереть достойной смертью в бою, с мечом или топором в руке. Кхорн является вторым по старшинству, и, возможно, самым могущественным из Богов Хаоса.

Те несчастные, кому не повезло вживую увидеть демонов Кхорна, будут страдать от ночных кошмаров до самого последнего дня своей жизни. Немногочисленные выжившие, из числа тех кто сталкивался с воинами Кхорна в бою, могут рассказать об их зверином безумии, неутолимой жажде крови и о нечеловеческой силе и могуществе, что позволяют этим фанатикам продолжать сражаться даже после получения ран, смертельных для обычного человека. Истории о таких сражениях внушают страх в сердца граждан городов, поселков и деревень не только по всей Империи, но и по всему Старому Свету. Кхорн часто извлекает выгоду от такого страха. Известны случаи когда целые отряды элитных войск, разворачивались и пытались убежать от его демонических полчищ, что разумеется приводило лишь к их безжалостной резне.

Кхорн не заботится о жизнях своих приспешников, да и сами приспешники, как кажется, заботятся о ней ещё меньше. Жгучая ненависть, которая переполняет их сердца, в конечном счёте, доминирует над всеми другими мыслями. Ведомые благословением Кхорна, в бою его последователи с готовностью жертвуют собой и никогда не отступают.

Особенности фракции:

- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию. Также от уровня скверны зависит доступ к Нечестивым Манифестациям и Культам Хаоса.
- Нечестивые манифестации: четыре бесплатных способности, которые разблокируются по мере того, как скверна фракции распространяется по миру.
- Культы Хаоса: возможность основания во вражеских поселениях скрытых культов.
- Черепа: сражайтесь, разрушайте поселения и захватывайте кучи черепов, чтобы принести дань для Трона черепов.
- Притягательность разрушения: ваши поселения будут автоматически распространяться на руины, оставшиеся после ваших завоеваний, или же вы можете потратить черепа, чтобы занять их сразу.
- Кровопускание: ваши армии становятся сильнее с каждой битвой и даже могут вызывать подкрепление, разрушая поселения.

Преимущества и недостатки.

+ Сильнейший агрессивный набор войск ближнего боя, включающий в себя чудовищ и пехоту в доспехах.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.
+ Демонические отряды невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство, а также имеют дополнительное сопротивление физическому урону и внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.


- Возможности дальнего боя сильно ограничены.
- Крупные штрафы в дипломатических отношениях почти со всеми фракциями.
- Отсутствие магии.
- Демоны: в случае поражения вы полностью теряете все демонические отряды.


Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:05

    Кхорн. Обзор фракции.

    УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА! УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА! УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 March 2023, 11:13

      Arkess
      А если бы их было 4,толку было бы заметно больше?
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 March 2023, 11:23

        Carnosaurus 19 March 2023, 11:13

        Arkess
        А если бы их было 4,толку было бы заметно больше?
        Толку было бы больше, если бы у нее была нормальная масса, а не меньшая, чем у обычных колесниц Хаоса, которых как раз 4 штуки. Из одиночных колесниц только скавенские думвилы имеют столь низкую массу, но у них защита позволяет стоять в толпе продолжительное время.
        И ужас, который дают всем аналогичным одиночным юнитам.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 March 2023, 11:25

          Arkess
          Просто подумал,что могла получится бы боле-мене нормальная артиллерия,с дополнительной функцией колесницы :038:
             Bronyam
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 March 2023, 11:27

            Черепушка это срамота и стыд. Вот как раз играя за кхорна нанял пару штук, думал немного в зуме поглядеть как они в фарш превращают народ, а вот нифига. 30 выстрелов в итоге, из которых в цель попали только 7. Урона было нанесено 1200, погибло 6 юнитов. В мили так еще хуже, как говорил сэр Аркесс - массы ноль, защиты коту впадлу даже наплакать, и урона маловато, хотя отбрасывает бомжей только в путь
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 March 2023, 11:36

              Bronyam
              Проблема меткости решается лычками,проверено в мультике - с 9 рангами стреляет очень точно
                 Bronyam
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 March 2023, 11:50

                Чтоб набирать им норм лычку, надо автобои проводить, а у меня он любит сливать их. И не думаю что 9 лычек решат все проблемы этого юнита
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 March 2023, 11:52

                  Bronyam
                  Все конечно нет,но именно как арту 9 ранг делает её более чем окей
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 April 2023, 21:14

                    С удивлением обнаружил,что у кровопускателей обычных и возвышенных разные анимации не только битвы,но даже просто стояния.Ещё одно доказательство того,насколько в Вахе много работали над анимациями,если по сути одному юниту сделали 2 пака отдельных
                    Spoiler (expand)
                       lkolobok
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 July 2023, 15:13

                      Я очень давно и оочень упорно обходил всех демонов стороной. И вы знаете, зря.
                      Сначала было вялое пинание минорных орков, которые быстро ушли в закат и засели где то на севере в 1 провинции до которой далеко идти.
                      Только уладив этот конфликт, назрела война на юге, с земель томбов пришла расплодившаяся там минорная нежить. Пока воевал с ними, к походу против меня заключив союзы присоединились тик так, гор рок, Торек и эльфы.
                      Как итог уже 50-й ход, стартовая прова выжжена дотла, как и две соседние северные провинции орков.
                      Сам я сижу в 2 провинциях где ранее водился тик тик и пошел войной на гор рока. Армия никого кроме кровопускателей и 2 стартовых отрядов войнов хаоса - не видела. Денег еле хватает содержать 1 стак, при этом попробовал воевать грабителями - быстро получил люлей и отказался от этой идеи.
                      Эмоций масса, не думал что столько удовольствия получу от казалось бы заигранной игры, принципиально хочу довести партию до конца, где меня либо сожгут союзные светлые силы, либо я быстрыми атаками поочереди передавлю сначала ящеров, потом эльфов и затем гномов
                         lkolobok
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 July 2023, 13:40

                        Партию я смог затащить и превратить в каток, помощь пришла откуда не ждал.
                        Гномы что то не поделили с ящерами Гор-Рока и отвели войска от моих границ на разборки с ящерами. А эльфов с южного полиса внезапно начал кошмарить Тзинч и они сами прибежали с миром заплатив за него много золота.
                        Как итог Гор Рок разгромлен, с гномами идут бодания за Лахмию, а Эльфы явно сливают Тзинчитам.
                        Правда внезапно дружбу со мной решил порвать и объявить войну - Хемри, с которыми я заручился миром отдав несколько поселений, но у меня уже хватает денег на содержание второго стека и началась Рутина.
                        В общем крайне рекомендую пройти компанию за Кхорна всем кто заскучал
                          • 11 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite