Community Imperial: [TW:W-3] Воители Кхорна (Khorne 's Army) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Воители Кхорна (Khorne 's Army)

Воители Кхорна в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 May 2021, 11:55 · Author: Татарин
Views:
 21 894

  • 11 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 November 2021, 03:33

Воители Кхорна (Khorne 's Army)


Imp



"Убивай ради Кхорна! Убивай ради Кхорна! Убивай ради Кхорна!.."


Кхорн — бог войны, ярости, гнева, ненависти и насилия. Область его влияния, распространяется на самые простые и в тоже время самые жестокие из эмоций и каждый акт убийства, как гласят легенды, придаёт ему сил. Чем более жестоким и кровожадным было такое деяние — тем сильнее становится Кхорн. Его благосклонность может заслужить только тот воин, что проявил во время боя доблесть, силу, воинское умение, при этом залив себя и всё вокруг кровью своих врагов, одержав победу, невзирая ни на что вокруг. Считается, что Кхорн благоволит храбрецам по обе стороны битвы, и, вместе с тем, обрушивает свою месть на слабых и трусливых.

По своей сути, Кхорн является своеобразным воплощением чести и мужества и те последователи, что чтят Кхорна, в равной степени могут быть как доблестными воинами, так и сумасшедшими убийцами, однако чаще всего оказывается так, что его слуги воплощают в себе обе эти стези. Те же воины Кхорна, что не впадают в дикую и неконтролируемую ярость, тем не менее всё равно предпочитают честный бой, поскольку иные способы расправы (например яд, добавленный в пищу) используют в основном последователи Слаанеша — извечного соперника Кхорна. Также такой прямолинейный подход среди слуг Бога Крови связан с соблюдением "воинского кодекса", смысл которого заключается в том, что главный долг любого воина — умереть достойной смертью в бою, с мечом или топором в руке. Кхорн является вторым по старшинству, и, возможно, самым могущественным из Богов Хаоса.

Те несчастные, кому не повезло вживую увидеть демонов Кхорна, будут страдать от ночных кошмаров до самого последнего дня своей жизни. Немногочисленные выжившие, из числа тех кто сталкивался с воинами Кхорна в бою, могут рассказать об их зверином безумии, неутолимой жажде крови и о нечеловеческой силе и могуществе, что позволяют этим фанатикам продолжать сражаться даже после получения ран, смертельных для обычного человека. Истории о таких сражениях внушают страх в сердца граждан городов, поселков и деревень не только по всей Империи, но и по всему Старому Свету. Кхорн часто извлекает выгоду от такого страха. Известны случаи когда целые отряды элитных войск, разворачивались и пытались убежать от его демонических полчищ, что разумеется приводило лишь к их безжалостной резне.

Кхорн не заботится о жизнях своих приспешников, да и сами приспешники, как кажется, заботятся о ней ещё меньше. Жгучая ненависть, которая переполняет их сердца, в конечном счёте, доминирует над всеми другими мыслями. Ведомые благословением Кхорна, в бою его последователи с готовностью жертвуют собой и никогда не отступают.

Особенности фракции:

- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию. Также от уровня скверны зависит доступ к Нечестивым Манифестациям и Культам Хаоса.
- Нечестивые манифестации: четыре бесплатных способности, которые разблокируются по мере того, как скверна фракции распространяется по миру.
- Культы Хаоса: возможность основания во вражеских поселениях скрытых культов.
- Черепа: сражайтесь, разрушайте поселения и захватывайте кучи черепов, чтобы принести дань для Трона черепов.
- Притягательность разрушения: ваши поселения будут автоматически распространяться на руины, оставшиеся после ваших завоеваний, или же вы можете потратить черепа, чтобы занять их сразу.
- Кровопускание: ваши армии становятся сильнее с каждой битвой и даже могут вызывать подкрепление, разрушая поселения.

Преимущества и недостатки.

+ Сильнейший агрессивный набор войск ближнего боя, включающий в себя чудовищ и пехоту в доспехах.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.
+ Демонические отряды невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство, а также имеют дополнительное сопротивление физическому урону и внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.


- Возможности дальнего боя сильно ограничены.
- Крупные штрафы в дипломатических отношениях почти со всеми фракциями.
- Отсутствие магии.
- Демоны: в случае поражения вы полностью теряете все демонические отряды.


Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:05

    Кхорн. Обзор фракции.

    УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА! УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА! УБИВАТЬ РАДИ КХОРНА!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2023, 17:52

      Denissk@
      По мне,если контролить,своевременно вводя и выводя из боя для пополнения снарядов и стрельбы,могут очень много грязи навести,но вопрос,а хочется ли за Кхорна что-то там контролить?
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 20:50

        Denissk@ 18 March 2023, 06:43

        TAKTCOM

        очень легкая фракция на vh/vh, если косплеить орду, не собирая поселения.

        Меня зажали к 100 ходу. Война со всеми. Если не цепляться за поселения - как нормальные войска нанимать?
        Imp
        Imp
        Imp
           DrunkMaster
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 March 2023, 23:58

          Denissk@

          Кто-нибудь пользовал "Черепушки"? Это у меня руки не из того места, или юнит не очень? Косые как арта, неэффективные как колесница. Мой вывод - на помойку...

          Это которые пушка-мотоцикл? Если оно, то подъезжаем, в упор стреляем, если надо отъезжаем, если можно чарджим безопасно.
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 March 2023, 01:23

            Denissk@ 18 March 2023, 17:48

            Кто-нибудь пользовал "Черепушки"? Это у меня руки не из того места, или юнит не очень? Косые как арта, неэффективные как колесница. Мой вывод - на помойку...
            Совершенно правильный вывод.
               Hikari
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 March 2023, 01:55

              Carnosaurus 18 March 2023, 17:52

              Denissk@
              По мне,если контролить,своевременно вводя и выводя из боя для пополнения снарядов и стрельбы,могут очень много грязи навести,но вопрос,а хочется ли за Кхорна что-то там контролить?

              С учётом того, что там за армия у Кхорна - как раз вот кавалерию с черепушками контролить и остаётся. Но я до Кхорнитов так и не дополз.
                 DrunkMaster
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 March 2023, 02:42

                Не помню чем он хорош конкретно, но при хорошем контроле он крут, особенно в коопе это видно.
                   Denissk@
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 March 2023, 09:55

                  TAKTCOM, к тому моменту, как я более-менее нормально отстроился и перешел в активное наступление на офигевших гномов, к ним присоединились все Томбы рядом. Сеттра меня просто завалил мясом. А денег на содержание больше 1 стека не было. Проблема, очевидно, в том, что я стратегию неправильно выстроил для этой конкретной расы. Больше грабить и воевать - меньше захватывать. В итоге я, слив раза три стартовую прову, откатился на север и спокойно доделал дело. Бывает - не задалось.

                  Arkess

                  Совершенно правильный вывод.

                  Как ни пытался из них что-то выжать, не вышло :008: Попытки использовать их как арту приводили к полному фэйлу в виде 20-30 фрагов за битву... Дальнейшие попытки набить им боеприпасов заканчивались печально уже для самой черепушки в виде отполовиненного здоровья и примерно того же количества фрагов :041:

                  DrunkMaster

                  подъезжаем, в упор стреляем

                  И не попадаем :068: :angry2: Эту хрень фиксить надо, и серьезно
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 March 2023, 10:21

                    Denissk@ 19 March 2023, 09:55

                    TAKTCOM, к тому моменту, как я более-менее нормально отстроился и перешел в активное наступление...А денег на содержание больше 1 стека не было.
                    Играя хорнитами нельзя "нормально отстроиться", играя одним стеком. Для нормального роста городов нужно НЕСКОЛЬКО стеков, которые постоянно воюют, чтобы "Кровопускание" давало буст роста городов.
                    Imp
                    Самих городов нужно по минимуму, потому что денег от них один черт нет, города кхорнитов это тупо казармы для найма войск.
                    Imp
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 March 2023, 11:11

                      Черепушки из-за гибридности плохи во всем: имея ценник бастиладона с солярой, они не только стреляют заметно хуже, так еще и в мили бастиладоны толще. А как колеснице им не хватает ни массы, ни урона, ни живучести, нет ауры ужаса к тому же. Например, разогнанный катафалк за ту же цену выдает гораздо больший урон, не теряет скорость из-за ноги и спокойно выводится из толпы.
                      В общем, в текущем состоянии лучше брать коляски с аурой атаки, а не это говно. Пользы от них больше.
                        • 11 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite