Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53
Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.
King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.
По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода
Spoiler (expand)
Описание найма юнитов (Reveal)
*В мирное время доступен найм профессионалов для гарнизонной службы и некоторых наёмников.
*Наемники в поле могут быть наняты только генералом с определенным уровнем командования и жестокости. К плохим командирам в найм они не хотят, а рыцарственные генералы брезгуют якшаться с наемниками.
*В случае объявления войны на некоторое время открывается возможность найма ополчения. Длительность этого и количество доступных войск зависит от авторитета правителя.
*Найм религиозных юнитов Семерых увеличивается при религиозной войне (война с другой религией).
Описание экономики (Reveal)
*Доход от сельского хозяйства приходит при сборе урожая
*Летом в Просторе и Дорне по два урожая (второй и четвертый квартал), в остальном Вестеросе один урожай в третьем квартале.
*Зимой в Дорне и Просторе по одному в третьем квартале, доход ниже, чем летом. В остальном Вестеросе нет урожая.
Описание скриптов (Reveal)
*Скрипт плохих погодных условий на севере зимой
*Скрипт добычи после боя
*Скрипт военно-полевой хирургии для раненых генералов (для ускорения лечения переправить в поселение и дать мейстера в свиту)
*Скрипт отказа от атаки войском без генерала при низком авторитете правителя
*Скрипт волнений населения от присутствия железнорожденных в регионе
Скриншоты карты (примеры новых стратмоделей, примеры того, что ИИ набирает в армии)
Spoiler (expand)
Есть и уникальная архитектура на тактике
Spoiler (expand)
Скриншоты тактики (модели в данном релизе ванильные, как дань оригиналу, но с разными интересными текстурами).
Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.
Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.
Во время тестирования ИИ железнорожденные стали регулярно захватывать большую часть карты. Бросилось в глаза, что не может столько их быть в природе, надо что-то им с наймом придумывать видимо, ограничивать как-то.
Придумал с железнорожденными, сделал им найм ветеранов налётчиков на островах зависимым от захваченных территорий. Если много захвачено на материке, то они нанимаются только там, это отражает их стремление грабить континент. На островах остаются только гарнизонные юниты. Спам на островах прекратился.
Жаль конечно что первоначальный релиз получился кривой и мало народу поиграло. Больше бы выявилось проблем.
Выяснилось что совсем никакого найма на материке вдали от береговой линии нет у железнорожденных. Придумал им такой вариант - на низком уровне религии пленные бомжи, а потом среднего уровня гарнизонный юнит. Посмотрим завтра в тестах как пойдет.
немного примеров найма ИИ
А вот что Старки собрали на переправе (правда самой их фракции скоро кирдык в кампании)
Десант Ланнистеров на острова
Деблокада
Мне нравится ход кампании - 130 ходов, все фракции живы, побежденные стали вассалами
В углу карты скромно стоит стек одичалых. Кстати, судя по всему, фулстек мятежников очень бодрит движок, во всех окружающих поселениях у ИИ сидит по полному стеку войск.
Тесты кампании показывают, что ИИ не трогает фулстеки ребелов, которые я кидаю на определенное событие.
Таким образом, это очень полезно для кампании - как я уже писал, окружающие замки сразу же набирают гарнизон по полной. Плюс этими стеками я стремлюсь ограничить резкое усиление фракции-завоевателя и остудить регион, примерно как графит тормозит реактор.
Видя такой эффект, я решил использовать его для консервации некоторых юнитов проигрывающий фракции, чтобы у игрока была возможность встретиться лично с ними в бою.