Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53
Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.
King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.
По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода
Spoiler (expand)
Описание найма юнитов (Reveal)
*В мирное время доступен найм профессионалов для гарнизонной службы и некоторых наёмников.
*Наемники в поле могут быть наняты только генералом с определенным уровнем командования и жестокости. К плохим командирам в найм они не хотят, а рыцарственные генералы брезгуют якшаться с наемниками.
*В случае объявления войны на некоторое время открывается возможность найма ополчения. Длительность этого и количество доступных войск зависит от авторитета правителя.
*Найм религиозных юнитов Семерых увеличивается при религиозной войне (война с другой религией).
Описание экономики (Reveal)
*Доход от сельского хозяйства приходит при сборе урожая
*Летом в Просторе и Дорне по два урожая (второй и четвертый квартал), в остальном Вестеросе один урожай в третьем квартале.
*Зимой в Дорне и Просторе по одному в третьем квартале, доход ниже, чем летом. В остальном Вестеросе нет урожая.
Описание скриптов (Reveal)
*Скрипт плохих погодных условий на севере зимой
*Скрипт добычи после боя
*Скрипт военно-полевой хирургии для раненых генералов (для ускорения лечения переправить в поселение и дать мейстера в свиту)
*Скрипт отказа от атаки войском без генерала при низком авторитете правителя
*Скрипт волнений населения от присутствия железнорожденных в регионе
Скриншоты карты (примеры новых стратмоделей, примеры того, что ИИ набирает в армии)
Spoiler (expand)
Есть и уникальная архитектура на тактике
Spoiler (expand)
Скриншоты тактики (модели в данном релизе ванильные, как дань оригиналу, но с разными интересными текстурами).
Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.
Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.
Полдня убил на Драконий камень, чтобы из тропического острова сделать вулканический. Пока промежуточный успех, надо будет дальше текстуры земли подбирать, но если этим заниматься сейчас, то еще день уйдет точно.
в награду за эту угоду к нам в гости отложен релиз. Растениеводство и борьба с изменением климата (что? да!) очень увлекательны, но отнимают прорву времени. Теперь перейду к доделыванию тактического скрипта, ради которого релиз и хотелось.
В ходе борьбы с изменением климата в Дорне наглухо заглючили пальмы на тактике, не знаю как починить пока, пришлось заменить на оливы и апельсины. Сейчас вручную перекрашиваю песок и меняю ландшафт (в лучших традициях, да), получается красиво даже, прямо Вестерос возникает реально, дивный новый мир на тактике. Скрины будут.
Пришла идея - помимо визуального эффекта сделать и игровой. Знамя будет повышать мораль окружающих отрядов. Интересно, раньше уже было такое со знамёнами в модах?