Community Imperial: Hills Has Brains* (*not certain) - Сообщество Империал




bitterhowl

Hills Has Brains* (*not certain)

У Холмов Есть Мозги (но это не точно)
Theme created: 14 March 2022, 06:46 · Author: bitterhowl
Views:
 38 378

  • 27 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 1 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2022, 06:46

HILLS HAS BRAINS

Imp


Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53

Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.

King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.





По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода


Spoiler (expand)


To view the link Register

To view the link Register


Установка - распаковать архив в папку /mods вашей Второмеди.
Путь такой - .../mods/KingofRiverandHills
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 July 2022, 09:13

    Hills has brains*

    *Wise after the event

    Задним умом крепчаю.

    Imp

    Ссылки на версию с исправлениями.


    To view the link Register

    To view the link Register


    Напоминаю, открывать архив программой 7zip


    Фикс для лечения открывающихся окон при выборе персонажа и недоступного Светлого острова зимой

    To view the link Register


    Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.

    Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.


    To view the link Register
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 March 2023, 19:15

      bitterhowl

      Разобрался к счастью с природой на тактике окончательно, мерцание и прочее были из-за высоких настроек графики для моего калькулятора, на котором делаю мод. Очень рад, что не надо больше искать черную кошку в темной комнате.

      Мерцания деревьев например? Мой мод тем же болеет) Я догадывался что из-за компа) В IWTE и так уже сделал было пореже лес, но помогло лишь чуть-чуть. А какая именно настройка помогла?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 March 2023, 19:35

        Все, что касается природы - качество травы и тени в первую очередь.
        -Добавлено-
        Но вообще на климате alpine не должно быть густого леса, известный факт что он даёт мерцание всегда.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 March 2023, 19:40

          bitterhowl

          Но вообще на климате alpine не должно быть густого леса, известный факт что он даёт мерцание всегда.

          У меня его там и не было. Речь о других климатах. Но лучше гляну еще раз.

          bitterhowl

          Все, что касается природы - качество травы и тени в первую очередь.

          Спасибо
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 March 2023, 11:59

            Посетила мысль - вот эти модели для андальских профессиональных воинов Дорна, а с дротиками - для ройнарских.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 March 2023, 17:39

              Внёс корректировки в ИИ кампании после замечаний CavalryCmdr, интересно получается. Сегодня один тест затянулся и дошло до 1200+ хода. И не было однозначного лидера на карте. Правда, железнорожденных слили прилично, им надо поправить будет тоже профиль.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 March 2023, 10:29

                Вот пример найма ИИ, 122 ход кампании
                Imp
                Imp
                Imp

                а Железнорожденных так и прессуют, на дежурстве буду их лечить завтра.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 March 2023, 21:38

                  Полечил. Мал-мал перестарался. 157 ход
                  Imp
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 April 2023, 05:53

                    Балансирую поведение фракций, хочу все-таки многополярный мир как можно дольше поддерживать, без гегемона. Здесь вот тоже 200 ходов рулили железнорожденные, но потом Болтоны и Штормовые с двух сторон подожгли и низложили лидера. Но цель, конечно, это не бодание 2-3 фракций а лоскутное одеяло на карте.

                    Часто спрашивают есть ли десанты. Вот, пожалуйста.
                    Imp
                       katzbalger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 April 2023, 04:32

                      Доброго времени суток, подскажите когда планируете новую версию выложить в общий доступ? (которую сейчас тестируете)
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 April 2023, 08:55

                        Вопрос при простоте не столь прост.

                        Есть три момента. Первый - это внедрение перечисленных в "предложениях" скриптов, их немного, но нужно взять и сделать. Сюда же - хотя бы первый приемлемый вариант скрипта для тактики.

                        Второе - доделать некоторые модели юнитов (текстуры щитов и отрубание головы), это тоже в процессе, не такой большой объем.

                        Самое объемное - рутинное написание описаний для юнитов и зданий, а также инфокартинки и иконки новым юнитам. Вот это самое муторное и времязатратное.

                        Если для кампании будет не критичен патч с иконками и описанием - тогда будет релиз раньше и патч позже, это проще. В таком варианте месяц-полтора ориентировочно.
                          • 27 Pages
                          • « First
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite