Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53
Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.
King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.
По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода
Spoiler (expand)
Описание найма юнитов (Reveal)
*В мирное время доступен найм профессионалов для гарнизонной службы и некоторых наёмников.
*Наемники в поле могут быть наняты только генералом с определенным уровнем командования и жестокости. К плохим командирам в найм они не хотят, а рыцарственные генералы брезгуют якшаться с наемниками.
*В случае объявления войны на некоторое время открывается возможность найма ополчения. Длительность этого и количество доступных войск зависит от авторитета правителя.
*Найм религиозных юнитов Семерых увеличивается при религиозной войне (война с другой религией).
Описание экономики (Reveal)
*Доход от сельского хозяйства приходит при сборе урожая
*Летом в Просторе и Дорне по два урожая (второй и четвертый квартал), в остальном Вестеросе один урожай в третьем квартале.
*Зимой в Дорне и Просторе по одному в третьем квартале, доход ниже, чем летом. В остальном Вестеросе нет урожая.
Описание скриптов (Reveal)
*Скрипт плохих погодных условий на севере зимой
*Скрипт добычи после боя
*Скрипт военно-полевой хирургии для раненых генералов (для ускорения лечения переправить в поселение и дать мейстера в свиту)
*Скрипт отказа от атаки войском без генерала при низком авторитете правителя
*Скрипт волнений населения от присутствия железнорожденных в регионе
Скриншоты карты (примеры новых стратмоделей, примеры того, что ИИ набирает в армии)
Spoiler (expand)
Есть и уникальная архитектура на тактике
Spoiler (expand)
Скриншоты тактики (модели в данном релизе ванильные, как дань оригиналу, но с разными интересными текстурами).
Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.
Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.
Разобрался к счастью с природой на тактике окончательно, мерцание и прочее были из-за высоких настроек графики для моего калькулятора, на котором делаю мод. Очень рад, что не надо больше искать черную кошку в темной комнате.
Мерцания деревьев например? Мой мод тем же болеет) Я догадывался что из-за компа) В IWTE и так уже сделал было пореже лес, но помогло лишь чуть-чуть. А какая именно настройка помогла?
Все, что касается природы - качество травы и тени в первую очередь. -Добавлено- Но вообще на климате alpine не должно быть густого леса, известный факт что он даёт мерцание всегда.
Внёс корректировки в ИИ кампании после замечаний CavalryCmdr, интересно получается. Сегодня один тест затянулся и дошло до 1200+ хода. И не было однозначного лидера на карте. Правда, железнорожденных слили прилично, им надо поправить будет тоже профиль.
Балансирую поведение фракций, хочу все-таки многополярный мир как можно дольше поддерживать, без гегемона. Здесь вот тоже 200 ходов рулили железнорожденные, но потом Болтоны и Штормовые с двух сторон подожгли и низложили лидера. Но цель, конечно, это не бодание 2-3 фракций а лоскутное одеяло на карте.
Часто спрашивают есть ли десанты. Вот, пожалуйста.
Есть три момента. Первый - это внедрение перечисленных в "предложениях" скриптов, их немного, но нужно взять и сделать. Сюда же - хотя бы первый приемлемый вариант скрипта для тактики.
Второе - доделать некоторые модели юнитов (текстуры щитов и отрубание головы), это тоже в процессе, не такой большой объем.
Самое объемное - рутинное написание описаний для юнитов и зданий, а также инфокартинки и иконки новым юнитам. Вот это самое муторное и времязатратное.
Если для кампании будет не критичен патч с иконками и описанием - тогда будет релиз раньше и патч позже, это проще. В таком варианте месяц-полтора ориентировочно.