Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53
Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.
King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.
По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода
Spoiler (expand)
Описание найма юнитов (Reveal)
*В мирное время доступен найм профессионалов для гарнизонной службы и некоторых наёмников.
*Наемники в поле могут быть наняты только генералом с определенным уровнем командования и жестокости. К плохим командирам в найм они не хотят, а рыцарственные генералы брезгуют якшаться с наемниками.
*В случае объявления войны на некоторое время открывается возможность найма ополчения. Длительность этого и количество доступных войск зависит от авторитета правителя.
*Найм религиозных юнитов Семерых увеличивается при религиозной войне (война с другой религией).
Описание экономики (Reveal)
*Доход от сельского хозяйства приходит при сборе урожая
*Летом в Просторе и Дорне по два урожая (второй и четвертый квартал), в остальном Вестеросе один урожай в третьем квартале.
*Зимой в Дорне и Просторе по одному в третьем квартале, доход ниже, чем летом. В остальном Вестеросе нет урожая.
Описание скриптов (Reveal)
*Скрипт плохих погодных условий на севере зимой
*Скрипт добычи после боя
*Скрипт военно-полевой хирургии для раненых генералов (для ускорения лечения переправить в поселение и дать мейстера в свиту)
*Скрипт отказа от атаки войском без генерала при низком авторитете правителя
*Скрипт волнений населения от присутствия железнорожденных в регионе
Скриншоты карты (примеры новых стратмоделей, примеры того, что ИИ набирает в армии)
Spoiler (expand)
Есть и уникальная архитектура на тактике
Spoiler (expand)
Скриншоты тактики (модели в данном релизе ванильные, как дань оригиналу, но с разными интересными текстурами).
Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.
Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.
Попробовал перекинуть сюда карту из Ветров зимы с судоходным Мандером и другой конфигурацией Красных гор в Дорне (я там старался сильно по картам копировал), но не запускается сходу. Не буду страдать и переносить сейчас, видимо в последней версии будет такое только.
Я пока усиленно доделываю тактический TrueGeneral. Идёт закрытый тест. Если все удачно, то через пару месяцев сделаю релиз и вернусь сюда доделать. Так что видимо не очень скоро.
Единственное что - надо посмотреть в начале как работает фикс скрипта наемников (чтобы не было зависаний при штурме поселения на страт карте). Если нет - перезалью.
Интересно вышло, поставил для теста последнюю версию ИИ кампании, в начале хорошо с дипломатией, формируется 2-3 блока фракций. Потом к 500-му ходу все равно остаются 3-4, из которых один гегемон, железорожденные и два вассала гегемона.
Сегодня забыл выключить, кампания шла 1500 ходов. После 500-го хода железорожденные 800(!) ходов собирались с силами на севере, чтобы по двум сходящимся направлениям выступить на гегемона через Перешеек и Долину Аррен. По взрослому прям