Community Imperial: Tempest Rising - Сообщество Империал




Cerber

Tempest Rising

Борьба после ядерной войны
Theme created: 15 August 2022, 14:41 · Author: Cerber
Views:
 6 709

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 August 2022, 14:41

Imp

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 15 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.


ЖАНР: Экшены, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Slipgate Ironworks
ИЗДАТЕЛЬ: THQ Nordic, 3D Realms
СЕРИЯ ИГР: Tempest Rising

Главные особенности
  • Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
  • 3 ассиметричные игровые фракции с собственным отношением к экономике и стилем игры.
  • Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
  • 2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
  • Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Эло.

Минимальные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
  • Процессор: AMD / Intel CPU running at 3.0 GHz or higher: AMD Kaveri A10-7850K or Intel Pentium DualCore G3220 or newer is recommended / Ryzen 5 2400G (for systems using an integrated GPU)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 and Shader Model 5.1 support
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 30 GB

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • итальянский
  • немецкий

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Venc
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 May 2023, 11:16

    Советско-северокорейско-албанско-китайский гимн последнего оплота антикапитализма и коммунизма - Бурной Династии!


    Вставай рабочий и мутант под знамя новой Революции!
       TAKTCOM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 August 2023, 12:31


      To view the link Register.
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 July 2024, 18:40

        И снова бэта, на этот раз открытая.
        To view the link Register
        Чуваки стараются, но получается так себе, как на мой вкус.
           SunHorse
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 July 2024, 09:37

          TAKTCOM

          Чуваки стараются, но получается так себе, как на мой вкус.
          Она безумно медленная. Темп никакущий, домики и даже харвестеры ломают десять лет, а это значит, что любой харасс будет малоэффективен, т.к. у противника время на реакцию до ишачьей пасхи - он может попить чаю, потупить экран и только тогда послать юнитов отбивать харасс. Это не есть гуд. Что меня ещё вымораживало - это то, что юниты с какой-то инерцией, ходят как будто в воде и имеют долгий отклик, чуть ли не в треть секунды. У пехоты слишком медленная скорость поворота модельки была. Не нравится, крч этот снс-клон.

          Снс, всё же чем была хороша - та серия была гиперактивна, юниты отзывчивые и ими приятно микрить, здания разворачиваются мгновенно и ловко. Любо-дорого смотреть и играть, в общем-то. Тут как-то тяжко всё.
          Может, попытка завлечь новичков? Ну, тех, кому тяжело микрить, для кого всё это трудоёмко и кто считает ртс спинно-мозговым жанром, поэтому играет либо в ТБС, либо в экономики. Что думаете?
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2024, 18:24

            SunHorse 20 July 2024, 09:37

            Она безумно медленная.Что думаете?

            Пехота друг друга убивает норм. А так, мне не понравился интерфейс. Слишком много "закладка в закладке" в правой панели. Неудобно толпой бегать и переключаться между юнитами, чтобы абилки втыкать, как-то криво сделано. Также, юнит по одному солдату это уже архаизм. Солдаты должны ходить пачкой, одиночка это приемлемо для героя. В С&C3 было это правильно сделано. Аналогично, непонятно, что делает ветеранство, хорошо хоть линию "до следующей лычки осталось..." показывают. Зачем-то архаика в мелочах.

            Понравилась оружейка + доктрины. Правда доктрины ну очень странные, кроме агрессии у Династии, которая прямое усиление войск. Все остальные какая-то хитровыделанная залипуха. Но с оружейкой норм, какая-то реиграбельность набирается.
               SunHorse
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 July 2024, 11:10

              TAKTCOM

              Также, юнит по одному солдату это уже архаизм.
              Не соглашусь. Это просто разные типы игр. Есть юнит-бейзд игры, где каждая моделька - отдельный юнит, а есть - сквад-бейзд, где каждый юнит это 3-5 моделек. И СнС3 это... далеко не хороший пример потому что эта игра относится к сквадам как к моделькам, из-за чего на карте просто тысячные армии единовременно находятся. Довольно чуднО выглядит. Игры, в который каждая моделька - отдельный юнит - позволяют тебе иметь бОльшую гибкость для управления, для разведки, для микроменеджмента в общем. Часто тебе нужно своими ручками выстраивать фронт, утилизировать чок-поинты и всячески заботиться при помощи кайта и подшага о том, чтобы твои юниты были на правильном расстоянии ведения огня, чтобы все вели огонь и чтобы были правильно перетасованы (жирничи вперёд, тонкие назад). Сквад-бейзд игры, всё-таки имеют свои приколы, вроде Утилизации укрытий, какой-то универсальности отрядов, расширенное использование гранат и всё такое. Игры с механиками сквадов как бы стараются относиться к юнитам серьёзно, как к реальным подразделениям, добавляя элементы тактикульности, но при этом по базовым механикам, если исключить тактикульные нововведения, такие сквадовые игры оказываются проще в своей основе и если играть в них как в обычные ртс, то у тебя никакого микроконтроля нет, у тебя нет раздумий над фронтлейном, нет микроконтроля ранеными, миксом армии и прочего, а получается просто блоб и единственный твой микроконтроль - фокусфаер и ретрит полумёртвыми сквадами. В этом плане игра становится примитивнее.

              Притом, интересно, есть такие игры, как я бы сказал, гибриды сквадов и юнитов. Туда я бы отнёс все игры, вдохновлённые серией В тылу врага. Эта игра выдаёт тебе отдельные модельки, при этом относится к ним как к отрядам. Ты можешь в один клик выделить все 7 человек, при этом можешь в любой момент отделить 1го и послать куда тебе надо, на шухер, например. И игра запоминает твои действия и у тебя, считай, два юнита, в одном юните 6 моделек, в другом - 1 моделька. За счёт этого сохраняется гибкость управления юнит-бейзд игр, хоть и нет многих других фишек стандартного геймплея с отдельными юнитами.


              Quote

              И СнС3 это... далеко не хороший пример потому что эта игра относится к сквадам как к моделькам, из-за чего на карте просто тысячные армии единовременно находятся. Довольно чуднО выглядит.
              Продолжая тему СнС3, она, вот, действительно, ничего не приобретает от того, что в игре у тебя отряды, а не юниты. Я бы сказал, что наоборот, даже теряет, ибо, из-за главной фишки СнС - катков, этот единый неделимый отряд очень легко раздавить танчиком. И это довольно глупо выглядит, потому что толпа людей в 6 человек не может просто разбежаться перед танком, как она, например, делает в Company of Heroes. В CoH'e это вообще отдельное умение, которое нужно натренировать, чтобы задавить отряд, ибо из-за того, что модельки разбегаются, тебе нужно зажать их так, чтобы им некуда было убежать и тогда игра посчитает, что всё, задавил. В СнС, во всех играх создатели предусмотрели такую удобную фичу как "разбежаться" и предусмотрели хоткей для этого. По стандарту, во всех играх это X, и вот, нажимаешь два-три раза X и твои пехотинцы спокойно разбредаются перед приближающимся танком, чего уже не сделаешь в СнС3.
              И вроде бы отряды нужны для показания какой-то реалистичности, да? Но на деле, эти отряды только выбивают тебя из реалистичности потому что получаются какие-то безумные армии, сами отряды гомогенные, стоят в полный рост и в принципе ведут себя предельно аркадно.
              ТВКВ, к сожалению, унаследовал свои отряды от ЛотРБфМЕВотЛК, но там-то как раз отряды вписывались неплохо и вот эта игра конницей-копьями была просто нечто. (кто не знает, конница там имеет безумный чардж, но если наезжает на копья, то моментально самовыпиливается) Игра относилась к отрядам как к отрядам, их было не так много, каждый отряд был отдельным серьёзным боевым подразделением, ты бережно относишься к своим сквадам.

              Притом, в последующем уже РА3, разработчики поняли свои просчёты и вернули взад как было и оно всё прекрасно идеально работает, как и должно в серии снс. Они развили микроконтроль, каждому юниту добавили уникальную возможность, из-за чего микрить есть чем, каждый юнит как-то полезен.

              TAKTCOM

              Аналогично, непонятно, что делает ветеранство, хорошо хоть линию "до следующей лычки осталось..."
              Скорее всего, просто процентное увеличение урона и красные пули на звании героя. Как и во всех снс-клонах, собстната.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 December 2024, 06:08

                Олдскульная стратегия в реальном времени Tempest Rising выйдет 24 апреля 2025 года



                Издатель Knights Peak и разработчики 3D Realms и Slipgate Ironworks анонсировали дату выхода своей стратегии в реальном времени Tempest Rising. Игра появится на PC через Steam 24 апреля 2025 года.

                Tempest Rising вдохновлена золотым веком RTS-игр 90-х и 2000-х годов и сочетает классическую механику с современным подходом к дизайну. Действие игры происходит в альтернативной истории, где игрокам предстоит управлять одной из трех уникальных фракций, каждая из которых обладает собственной тактикой, подходом к экономике и ведению боя.

                Разработчики описывают Tempest Rising как духовного наследника Command & Conquer, но с улучшенными механиками и переосмыслением некоторых аспектов. Это проект, который обещает стать глотком свежего воздуха для поклонников классических RTS.
                To view the link Register
                   alexzander96
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2024, 06:56

                  Как же долго они её делают :0162:

                  Помню в лист желаемого добавил еще в 2023 году
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 January 2025, 07:29

                    Потужно... :facepalm: Типо на серьезных щах выкатили дешевый клон тибериум 3... По картинке\антуражу унылая сферическая общефантастика без изыска. По озвучке и по юнитам - тоже порожняк. Музыка дно. Почему здания\войска в тибериуме 3 хорошо запоминаются и контурные, а здесь хочется протереть экран от мыла, настолько они невыразительные? Абсолютно дженерик, нечему зацепиться. Кампанию ещё не показали, но там скорее всего такая же жвачка будет. Ибо у этого недотибериума с недотиберием(он теперь не зеленый а красный, мое почтение революцию сделали - вот настолько они творческие импотенты) нет своего Кейна, даже "недо". В МП унылое бодалово мясом у кого куча больше тот и победит по итогу. Геймплей топорный и ватный, основная разница в хп да в уроне. Этой поделке место на той же полке, где тибериум 4 лежит.

                    Эта контора пытается выехать за счет эксплуатации ностальгии, продавая халтуру с закосом под легендарную классику. До этого другие идиоты тоже пытались нагреть на бабло, только уже по поводу стратегий близзард. На что они рассчитывают непонятно, в такие игры дети уже не играют чтобы их как детей пытаться разводить.

                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 January 2025, 14:48

                      Хороший коммент нашел на ютубе

                      Quote

                      Смотря на эту игру начинаешь полностью осознавать, насколько недооценивал Tiberium Wars / Kane's Wrath. Разрабы из ЕА приложили титанические усилия, чтобы воссоздать мрачную атмосферу апокалипсиса, сухой пустыни, прорезающиеся через плотные облака саншафты, мрачные милитари ОСТы. На фоне нее Темпест просто пластмассовая игрушка (звуки пехотной стрельбы и пулевые партиклы это мем еще тот)


                      Ещё лимит 200 юнитов, что для таких игр несвойственно. Отдельное дно что всего 2 фракции на всю игру, визуально друг на друга сильно похожие. Сравните СССР и США, Зергов и Терранов, Гондор и Мордор, Китай и США, НОД и ГСБ, и вот это... больше похоже, что фракция воюет с собственной подфракцией. Это залёт. Обещают добавить 3 фракцию, но с учетом творческой импотенции будет опять какая-то шляпа.

                      Зачем платить за это чудо 30 баксов, если можно дальше гонять в тибериум через хамачи?
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite