Community Imperial: Варяг: Total War - Сообщество Империал




Neo

Варяг: Total War

Базовая тема проекта.
Theme created: 08 July 2010, 07:41 · Author: Neo
Views:
 119 940

  • 61 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Last »
 1 
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 July 2010, 07:41

Imp


Продолжение базовой темы. Начало To view the link Register


Основные изменения : (Reveal)
Новый патч 1.03 : (Reveal)
Дополнение от partyzaan'a: (Reveal)

Скриншоты:

Греки : (Reveal)

Даки: (Reveal)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 December 2019, 07:35

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 June 2021, 09:32

      Подготовлен репак официальной версии мода Варяг ТВ (1.04-1.06).

      Imp

      Решил сделать репак на самую первую и оригинальную версию мода Варяг. Речь идёт об 1.04-1.06 с юнит-пакетом Фракийцев, Галлов и Даков. В общей сложности, здесь весь контент от официального автора. Репак представлен в виде уже залитой папки с игрой и установленным модом вместе со всеми патчами. Он никак не связан с залитой сборкой Hierax, которая была представлена ещё этой весной.
      В этой версии Варяга работают все кампании, и в особенности - Мундус Магнус. Всё работоспособно и стабильно. В коде ничего не было изменено. Добавлен был разве что новый музыкальный пакет, для украшения и атмосферности.
      Скриншоты: (Reveal)

      Скачать репак:
      To view the link Register

      Установка очень простая. Скачал, распаковал, поиграл. Запускать с rometw-alx.exe. В ярлыке прописать -show_err -mod:
         anton1380
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 October 2013, 22:50

        Хотелось бы высказать несколько мыслей относительно тактического баланса мода по поводу различных стрелковых отрядов и их соотношения между собой.
        1. Пращники - незаслуженно забытый в плане баланса юнит, хотя исторически извесно что праща долгое время успешно противостояла луку. Для эллинистических фракций (Македония, Селевкиды, Египет), Рима, Карфагена, Иберии и варварских (Британия, Германия, Дакия, Фракия) - это основное метательное оружие. Причина этого проста - отсутствие хороших (композитных ) луков или их дороговизна.
        Дальность поражения из пращи человека - 80-100 м каменное ядро, 180 м железная пуля, 280 м свинцовая пуля.
        Таким образом плюсами пращи была ее дешевизна и дальность поражения, а также характер поражения - контузия, ушибы внутренних органов, переломы - тоесть если на противнике небыло цельнометаллической брони, то снаряд из пращи не пробивал доспех, а травмировал или убивал бойца передачей кинитической энергии.
        Минусом пращи является невозможность стрелять навесом.
        Таким образом можно былобы придать пращников всем вышеперечисленным фракциям и разделить их на группы:
        - ополченец - дальность - 100, поражение смотря по балансу, но больше чем у лучников ополченцев
        - профессионал - дальность - 180, поражение смотря по балансу, но больше чем у лучников профессионалов
        - элита (болеарские и родосские) - дальность - 280, поражение смотря по балансу, но больше чем у лучников элиты
        Всем пращникам если возможно добавить ограничение на стрельбу навесом (из-за спин пехоты)

        2.Лучники:
        для эллинистических фракций - это скорее наемники или малочисленная элита;
        для варварских - это профессионалы - с охотничьими луками на войну не ходили если нет денег на приличный то брали пращу;
        для восточных - это профессионалы и элита, даже у персов голытьба шла на войну с пращой т.к хороший лук стоил дорого, а охотничий хуже пращи по всем показателям.

        3. Метатели дротиков. Здесь вопрос заключается в том что начиная с ванилы это практически бесполезный юнит. Причина простая ктото решил что дальность и поражающая способность дротика зависит от бронированности и цены юнита и исходя из этого фактически во всех модах лучшие метатели копий - римские легионеры. Всякие там легкие пельтасты и прочая имеют характеристики по поражению чуть ли не в двое ниже. На самом деле эффективность легковооруженных метателей копья именно как метателей естественно выше чем у бронированных воинов для которых метательное копье - вспомогательный вид оружия, помимо этого из-за брони дальность и сила броска несколько снижаются.
        Таким образом можно повысить характеристики метателям дротиков уровняв их с римскими легионерами (стрелковая атака). Это позволит превратить их в грозную силу на поле боя и придаст исторической достоверности, сраженим остроты. Насколько известно во времена античности армия вышедшея в бой без пельтастов счеталась практически обреченной.
        Наиболее известными метателями дротиков были фракийцы.
        Дальность поражающего действия копья:
        - легкий дротик без копьеметалки (особое приспособление - ремень или дощечка) - 35 м
        - легкий дротик с копьеметалкой - 60-70 м
        - Тяжелый дротик - 25-30 м
           RomanTim
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 October 2013, 16:31

          To view the link Register
          To view the link Register
          - может пригодится :)
             stadnichenko
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2013, 16:32

            По пращникам в принципе баланс вполне определён, надеюсь составить баланс для юнитов мода.
            Пример - дальность 180 против 160-170 для лука (по описаниям античных авторов), урон 1-2 против 3 у лука (но при этом пуля пращи имеет заброневой эффект, благодаря дробящему воздействию), боезапас примерно одинаков, за исключением балеарцев, у них он снижен, но увеличен до 3 урон (более крупные пули использовались).
            Итог: при высокой дальности но малом уроне и настильной траектории стрельбы этот юнит незаменим в полевых сражениях и дополняет лучников, но почти бесполезен при штурме городов.
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2013, 17:41

              stadnichenko

              но почти бесполезен при штурме городов

              Да не скажите, в ЕВ аналогичный баланс (и он хороший), и праща самое эффективное оружие в городе.
                 anton1380
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 October 2013, 19:37

                Был рад если мои мысли относительно стрелков были интересны авторам мода. Интересно также как вы отнеслись к предложению усилить стрелковую атаку пельтастам.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 October 2013, 19:53

                  anton1380 я только за, реально пельтасты один из самых бестолковых юнитов всегда, и не лучники, и не тяжелая пехота, хотя их специализация именно дротики. Надо повышать атаку и дальность, и увеличивать скорость бега, можно за счет снижения веса.
                     -Hierax-
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 October 2013, 20:29

                    Скорость бега увеличивать зачем? Это же тажелый отряд, а вот рукопашный, защиту и убойную силу можно немного усилить, в меру конечно же. Лично я, не представляю свою армию без застрельщиков (каких-либо) и их метательная способность меня всегда устраивала, особенно в RSII - да не убивают как хотелось бы, но нужно учитывать и масштабы соединений; раз метнули и пол отряда нет - какой тогда интерес игры, тем более, что ИИ всегда дает возможность зайти ему в тыл (теперь принципиально все метательные отряды держу позади пехоты и стреляю только во фронт).
                    С пращниками надо поработать, ведь это базовый отряд времен мода, лучники не так распространены были, а выходит, что в игре пращников почти нет (за исключением кампаний в RSII).
                       stadnichenko
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 October 2013, 19:43

                      Основная проблема баланса юнитов - искусственное завышение (занижение) параметров. Почему гладий у велита, гастата или принципа должен иметь разные показатели урона и почему навык защиты у них тоже разный, у них, что разные мечи, или они сделаны из разного мяса? Выше на форуме я уже излагал свои соображения по этому поводу. Основная идея в том, что у разнообразных юнитов основная разница лишь в показателях брони-щита, морали и атрибутов. Но при тренировке в бараках новых отрядов, в зависимости от уровня юнита ему присваивается всё больший опыт, например велит 0, гастат 1, принцип 2 (то есть в игре не должно быть принципа с опытом ниже 2, а это +2 к атаке и +2 к защите, что в сумме даёт солидную прибавку, при том что его гладий так и остаётся по сути всё тем же, ведь это не РПГ с волшебными мечами).
                      Свои идеи, в том числе и со стрелками (при чём моё мнение совпадает с мнением anton 1380) я воплотил в правке балансов нескольких модов и хочу сказать, что битвы стали более кровавыми (то есть всухую замочить ИИ, как в ваниле не получится) и намного повысилась ценность застрельщиков и лёгкой пехоты, а благодаря повышенной цене элитные юниты становятся действительно редкими и в некоторых случаях даже менее эффективны против лёгких, что значительно разнообразит тактические возможности.
                      А по поводу пращников согласен, хороший полководец найдёт им место и в городе, но я имел в виду тот факт, что у них прописана настильная траектория стрельбы, в отличие от баллистической у лучников, которые могут стрелять поверх зданий и стен.
                         pitbull
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 October 2013, 20:23

                        stadnichenko

                        у них, что разные мечи, или они сделаны из разного мяса?

                        Нет, просто они по разному ими владеют. То же самое, как если дать нож вам и мастеру ножевого боя, который тренировался несколько лет подряд - у вас не будет шансов.

                        stadnichenko

                        А по поводу пращников согласен, хороший полководец найдёт им место и в городе, но я имел в виду тот факт, что у них прописана настильная траектория стрельбы, в отличие от баллистической у лучников, которые могут стрелять поверх зданий и стен

                        Пращники должны стрелять со стен, и при такой дальности и бронебойности они становятся в городе очень эффективными, поверьте на слово.
                           RomanTim
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 October 2013, 21:49

                          Более "тонкую настройку аттрибутов " юнитов делают за счет назначения этих аттрибутов 2-хзначными числами, но это процесс трудоемкий и долгий :)
                          Можно посмотреть файл ЕДУ в мини-моде ВарМап2 - To view the link Register
                          Немного играл в этот мод, и в целом битвы проходят нормально - не быстро и не средне.
                            • 61 Pages
                            • « First
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite