Community Imperial: Скрипты мода DenMod - Сообщество Империал




DinarMayor

Скрипты мода DenMod

Описания всех скриптов и их обсуждение.
Theme created: 03 October 2022, 21:27 · Author: DinarMayor
Views:
 47 492

  • 27 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 1 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 November 2022, 16:36




Скрипты мода DenMod



Imp



В этой теме будут выкладываться и обсуждаться новые скрипты мода. Также буду рад предложениям и идеям для скриптов - возможно что-то хотели бы увидеть в моде, а может исправить/изменить уже имеющейся скрипт. В шапке темы будут описания только тех скриптов, которые внедрены в текущую(доступную) версию мода, а все новые будут в этой теме.



Описание скриптов (Reveal)



Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



     sully1
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 December 2023, 19:03

    Will this script work for my mod if I copied and paste into my luo script?
       Bahamutto
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 December 2023, 20:18

      sully1 12 December 2023, 19:03

      Will this script work for my mod if I copied and paste into my luo script?

      It will be discovered if you will try.
         monitu
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 December 2023, 22:22

        sully1 12 December 2023, 19:03

        Will this script work for my mod if I copied and paste into my luo script?

        no, this is the wrong format

        [-Добавлено к сообщению-]

        To view the link Register

        вот нормальный файл
        если его скачать, правильно прописать в luaPluginScript.lua то будет работать пополнение для всех

        this is the correct fail
        if you download it and register it correctly in luaPluginScript.lua, then the replenishment will work for everyone

        тестировал на трех модах, везде работает, в самом файле есть избыточные строки, но они не мешают
        в логе можно будет посмотреть кто как пополняется, единственно будет писать, что пополнение в форте, хотя пополняются на страте
        собран файл из наработок DinarMayor, тестировал все в октябре
           sully1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 December 2023, 07:44

          What do you mean by "discoveried if I try"?
             Bahamutto
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 December 2023, 19:52

            sully1 13 December 2023, 07:44

            What do you mean by "discoveried if I try"?

            Can be some result without trying?
               sully1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 December 2023, 20:53

              I will try out your replemishment script and see what happens.
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 December 2023, 00:21

                Приветствую! :046:

                monitu

                Хотел сюда вставить луа скрипт универсальный на пополнение, но грамотно он не встает, как вы вставляете сюда луа скрипты, чтоб сразу можно было бы перенести.

                Используйте тег кода
                Spoiler (expand)

                Также для более симпатичного отображения для отступов лучше использовать пробелы, а не таб.
                Spoiler (expand)

                Пример с таб
                Spoiler (expand)

                Тот же скрипт с пробелами.
                Spoiler (expand)


                monitu

                скрипт универсальный

                Не совсем.
                    for f=0, 30 do
                        local fac = stratmap.game.getFaction(f);

                Вот этот цикл будет перебирать f 31 раз. Т.е. начнет с нуля и до 30. f=0, f=1, f=2... f=30. Эта переменная будет вставляться в функцию getFaction(f). И если в моде будет меньше фракций, чем 31, то будем ловить ошибки или даже вылет.
                Вот так будет выгледить универсальный вариант
                   for f=0, stratmap.game.getFactionsCount()-1 do
                       local fac = stratmap.game.getFaction(f);

                stratmap.game.getFactionsCount() - будет получать число фракций в игре/в моде.
                Раньше я делал скрипты так, как удобно мне, чисто с расчетом на свой мод, но когда другие стали интересоваться скриптами, я стал делать все уже более универсальным, хотя много где тоже без пояснений будет не понятно.

                Спасибо за пример скрипта! :006:
                   sully1
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 December 2023, 08:20

                  Hey DinarMayor, would it be alright to use your fort scripts for my mod? I am making a mod based on the german countries like bohemia, austria, sachen, and such. The map is random but it will also include countries like bulgaria, flanders, teutons, poland, russia, mongols, timurids, lithuania, denmark, norway, sweden, papal_states, and maybe a few other countries. Which I will get to next week when I have more time.
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 December 2023, 01:13

                    sully1 15 December 2023, 08:20

                    Hey DinarMayor, would it be alright to use your fort scripts for my mod? I am making a mod based on the german countries like bohemia, austria, sachen, and such. The map is random but it will also include countries like bulgaria, flanders, teutons, poland, russia, mongols, timurids, lithuania, denmark, norway, sweden, papal_states, and maybe a few other countries. Which I will get to next week when I have more time.

                    Hello! Yes, of course you can take any scripts into your mod. The only thing is that you will need to indicate me or mod in the credits.



                    Перевод (Reveal)
                       sully1
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 December 2023, 00:56

                      Don't worry! I will do that when I am done with my work. However, I got a question a question though, do I need to use permanant forts to make the fort-city scripts to work? Or what do I exactly do I need to change for my mod?
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite