Community Imperial: Скрипты мода DenMod - Сообщество Империал




DinarMayor

Скрипты мода DenMod

Описания всех скриптов и их обсуждение.
Theme created: 03 October 2022, 21:27 · Author: DinarMayor
Views:
 47 357

  • 27 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 November 2022, 16:36




Скрипты мода DenMod



Imp



В этой теме будут выкладываться и обсуждаться новые скрипты мода. Также буду рад предложениям и идеям для скриптов - возможно что-то хотели бы увидеть в моде, а может исправить/изменить уже имеющейся скрипт. В шапке темы будут описания только тех скриптов, которые внедрены в текущую(доступную) версию мода, а все новые будут в этой теме.



Описание скриптов (Reveal)



Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



     SamaelBC
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 March 2023, 22:37

    DinarMayor

    Кто-то просил возможность отключения гарнизонного скрипта.

    Это не я, если отключить г.с. - ИИ тогда будет более адекватно заботится о обороне. А то вот наблюдаю сейчас, что ИИ вообще не задумывается сторожить прилично города, замки:
    Imp
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2023, 22:44

      SamaelBC

      Это не я

      Я знаю)

      SamaelBC

      если отключить г.с. - ИИ тогда будет более адекватно заботится о обороне.

      Неа, не станет. ИИ даже не в курсе, что у них есть такие юниты) Они появляются непосредственно перед боем. Страт ИИ их не учитывает.

      SamaelBC

      А то вот наблюдаю сейчас, что ИИ вообще не задумывается сторожить прилично города, замки:

      Тут есть и другой момент. Можно кое-что включить в страт ИИ и тогда будет более лучшая оборона. Но тогда ИИ будет предпочитать заниматься именно обороной. Можно им много денег подкидывать, чтоб хоть немного они шли в наступление, но тогда будут орды ИИ. Не я первый, кто не может что-то одно выбрать) Оборону лучше или наступление.
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2023, 23:51

        Написал скрипт, который будет разрушать постройки в осажденном городе, если у осаждающего есть осадные юниты(пушки и прочее).

        Imp
        siege_destruction.lua (Reveal)

           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 March 2023, 10:55

          as1991 31 January 2023, 17:16

          Предлагаю по возможности убрать из игры конных арбалетчиков, по крайней мере в том виде, что они есть в ванили :0182:
          DinarMayor, я знаю, у тебя получится!
          Заставь их спешиваться перед тем, как выстрелить из арбалета.
          Ну или если не получится реализовать спешивание, то выставить им самый минимальный размер отряда, какой только допускает игры. Пусть это будут уникумы, способные вести стрельбу на скаку, но пусть их будет человек 6-10 в отряде, в противовес казахам (например) с сотней бойцов :)

          Теперь конные арбалетчики имеют боезапас в два залпа(один движок не дает :( ). Максимальная длина уменьшена. Один полноценный залп и юниты вступят в ближний бой(под руководством ИИ должны, а игрок сам решит)).

          Добавил скрипт, позволяющий спешивать конных арбалетчиков непосредственно перед боем(по одному юниту за клик)(армия должна быть под руководством полководца), а после боя или при нажатии "Избежать боя" юниты обратно залезут на лошадь. :008:
          То же самое планирую сделать и для штурмов, но чуть позже.

          То есть у игрока будет выбор между конным отрядом в виде не очень сильных арбалетчиков и пешим аналогом в виде полноценных арбалетчиков.


          dismountedMounted.lua (Reveal)

             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 March 2023, 21:41

            DinarMayor 17 March 2023, 10:55

            Добавил скрипт, позволяющий спешивать конных арбалетчиков

            С таким скриптами уже и ремастер ВтороМеди не особо нужен) Следующим этапом прогресса будут полноценные тактические морские битвы?..)
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 March 2023, 08:31

              Добавил возможность выбора количества ходов на старте. Но я все равно не рекомендую играть на "Два хода = год", т.к. вряд ли вы доиграете хотя бы до Америки :0142:
              Imp
              В следующих версиях попробую сделать отдельную менюшку для всех подобных выборов. :046:
              Spoiler (expand)



              youneuoy добавил в прогу возможность подписывать страт объекты(любые координаты). Примерно так это выглядит. В этой версии мода будет только Дувр(названия остальных фортов еще нужно будет искать)), т.к. планирую уже выпускать мод, примерно, через неделю-две.
              Imp



              В общем, я начинаю генеральный тест и если все будет хорошо, то до конца месяца залью мод. У кого-нибудь бывали проблемы с скачиванием с ModDB? Я хотел туда залить и скинуть сюда ссылки, т.к. нет места на дисках. Первую версию мода пока не стану удалять. Вообще планирую и в дальнейшем всегда держать в открытом доступе предыдущую версию мода.

                 Xamax
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 April 2023, 23:42

                Quote

                В первом варианте сдачи города ИИ игроку можно даже не иметь осадной техники, но за каждую попытку "договориться" будет сниматься рандомное количество денег с казны. Гарнизон города выживает.
                Во втором варианте нужно пытать через "ложный штурм", но за это можно получить негативные трейты. Гарнизон не выживает - условно, сдается в плен.


                мне кажется или вариант через ложный штурм слишком читерный? особенно с учетом того, что сдается целый стек, а не 1 отряд
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 April 2023, 23:52

                  Xamax

                  мне кажется или вариант через ложный штурм слишком читерный? особенно с учетом того, что сдается целый стек, а не 1 отряд

                  Там идет проверка соотношений сил. Осаждающий должен быть в 2,5 раз сильнее, вроде бы. Я и сам сомневаюсь в этом скрипте, да и не пользовался во время игры ни разу))) Добавил было, а убирать жалко :)
                     Xamax
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 April 2023, 00:05

                    ИИ ничем из скриптов не пользуется? ну кроме гарнизонного)
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 April 2023, 00:16

                      Xamax 09 April 2023, 00:05

                      ИИ ничем из скриптов не пользуется? ну кроме гарнизонного)

                      Так) Пользуется:
                      Юниты выше лимита +
                      Автообъединение армий ИИ +
                      Два вида фортов +
                      Просмотр тактики(фишка программы) -
                      Спешивание юнитов -
                      Генерация объектов на тактике +(если они атакуют игрока)
                      Унаследование фракции через династический брак +
                      Скрипт абордажа +
                      Скрипт пиратства -
                      Скрипт сдачи осажденного поселения -
                      Контроль над вассалами -
                      Увольнение персонажа -
                      Смена наследника -(но у них автоматически меняется на кровного, в шапке забыл про этот скрипт написать)
                      Скрипт дезертирства и пополнение армии +/-(только дезертирство)
                      Гарнизонный скрипт и скрипт ГФ(гарнизон в фортах) +/+
                      Авто объявление войны +
                      Наем войск - население +
                      Смена религии +
                      Штурм с ходу +

                      И еще что-то)
                      -Добавлено-

                      DinarMayor

                      (но у них автоматически меняется на кровного, в шапке забыл про этот скрипт написать)

                      Исправил)
                      Смена наследника (Reveal)
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite