Community Imperial: Идеи для модов Total War: Shogun 2 - Сообщество Империал




Port

Идеи для модов Total War: Shogun 2

Обсуждаем, предлогаем
Theme created: 06 August 2010, 12:00 · Author: Port
Views:
 35 893

  • 5 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Port
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 August 2010, 12:00

Неизвестно какой будет моддинг, и будет ли он вообще, но пока обсудить мы может. Какие моды на ваш взгляд были бы уместны, и что из описанного в превью и описания игры нужно менять. Imp Флуд, оффтоп и т.д. не нужны, искоренятся будут жестока.
     Qebedo
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 August 2010, 12:10

    С картой Японии далеко не уедешь. Собственно, я вижу только две идеи - Война Гэмпей и война Босин. Монгольское вторжение, думается мне, разрабы сами сделают - платным аддоном.
    Первый вариант - для "рымолюбов", никакого пороха, лук, меч и копье. Второй вариант - для любителей пороха, ружья, пушки, даже пароходы можно забабахать...
       StateCrusader
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 August 2010, 12:35

      Опять вторжение монголов? Imp Хотя вполне возможно... Но тогда придется им серьезно править баланс, потому что в списках юнитов я не видел стрелковой кавы. А ведь монголы - это и собственная тактика, и стрельба с лошадей... Короче, дополнению скорее всего быть, но не раньше чем через полгода после ванилы. Первые моды будут скорее всего посвящены историческому отшлифовыванию войск и карты Imp
      Пока непонятно, продолжит ли СА сотрудничество с Valve. От этого зависит, будет ли требоваться "Сегуну" Стим. Если да, то СА опять вдарят по всем газам DLC, и моды тут не угонятся. Да и насчет инструментов непонятно. На НТВ они так и не были выпущены.
      Так что остается гадать и ждать Imp
         Qebedo
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 August 2010, 15:33

        Кстати, можно сделать и полуфантастический мод - война Японии с "западными варварами" после отказа ее открыться для внешнего мира.
        To view the link Register
        To view the link Register
        Еще один возможный сценарий:
        To view the link Register
        И еще один:
        To view the link Register
           StateCrusader
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 August 2010, 15:34

          Было бы интересно Imp Но пока все это на уровне теории, вроде моддинг ТВ вообще при смерти Imp
             Qebedo
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 August 2010, 15:37

            Нас спросили, какие моды можно сделать - мы ответили...
               StateCrusader
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 August 2010, 11:20

              А вот интересно, жизнеспособны ли будут на Сегуне традиционные моды типа новых шкурок, новых юнитов и т.д.?
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 August 2010, 12:04

                Cудя по вот этому:

                Quote

                The way I see it, In theory binary files would not stop modding? In real life for 99.9% of people it most likely will stop modding. One augument I still don,t understand is a negative attitude to mods. I mean to mod a CA TW game you have to buy it first, So no lost sales due to mods.


                с серьёзным моддингом S2:TW можно попрощаться, т.к. среди мододелов программистов-профи уровня Дарта, с его образованием в программировании ,практически нет. Будет прекрасно, если его уровень останется хотя бы как у N:TW. Хотя заявления разработчиков о том, что доля бинарных файлов в S2:TW будет значительно больше, чем в N:TW энтузиазма не вызывает.
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 August 2010, 09:35

                  Была в японской истории довольно занятная эпоха - эра Онин (1467-77). Это самое начало столетней Сэнгоку Дзидай, война двух сильных кланов Ямана и Хосокава за влияние на сёгуна Асикага. Свара двух кланов закончилась вничью, но дала мощнейший толчок к децентрализации страны и спровоцировала передел земель в провинциях, что и вылилось в непрекращающиеся феодальные войны.
                  Основные действующие лица - кланы-враги Ямана и Хосокава, кланы-сателлиты Сиба, Хатакэяма, Роккаку, Такэда, Асакура, Оути, Акамацу и могучие Икко-икки. По сравнению с С2ТВ придется много работать со скриптами - настраивать подчиненность кланов друг другу и подключать к игровому процессу фигуру сёгуна. Также исключается огнестрел - 15-й век, португальцы еще не приплыли. А вот архитектуру и юнитов от крестьян до монахов менять бы не пришлось.
                     StateCrusader
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 August 2010, 14:25

                    Риччи

                    Для такого моддинга нужен высокий уровень открытости файлов игры. А такого не будет Imp Максимум шкурки для юнитов.
                      • 5 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite