Community Imperial: Rome 1...But on Medieval 2! - Сообщество Империал




Valyrian_Legionnaire

Rome 1...But on Medieval 2!

Практически полный перенос фракций и всего прочего из Рим 1 на Медивал 2
Theme created: 07 March 2023, 23:07 · Author: Valyrian_Legionnaire
Views:
 59 717

  • 32 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Valyrian_Legionnaire
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 February 2024, 05:48

Вышла финальная на очень долгое время версия мода Европа Античная 2.0


ссылка на скачивание
Spoiler (expand)


Описание последней версии

- Добавлена новая фракция - Иллирия
- Добавлены все описания зданий, фракций, юнитов.(английский язык)
- Исправлен выле при начале кастомного боя/кампании.
- Добавлены видеоролики фракций - вступление, победа, поражение.
- Добавлены все иконки событий от оригинала
- Некоторые изменения баланса
- Добавлен скрипт объединения Рима (вы можете выбрать, хотите ли вы играть с 4 римскими фракциями или с одной объединенной)
- Добавлен скрипт удаления Персии (вы можете удалить фракцию Персии, если хотите играть в более классический RTW)
- Исправлены ошибки с флагами.(не мигали когда юниты бегут или сражаются на смерть)
- Некоторое музыкальное обновление
Процесс установки: распакуйте его, поместите папку europe_ancient в папку Medieval2/mods, перед этим удалите старые версии, сохранения старых версий не совместимы с новой, чтобы запустить мод, откройте папку europe_ancient и нажмите два раза на europe_ancient.bat.
     Valyrian_Legionnaire
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 March 2023, 20:03

    Да и для меня в плане хот-сит немаловажно возможность запустить даже на самом убогом рабочем ноуте чтобы сидеть и просто передавать его по кругу играя)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2023, 06:38

      Да, определенно подходят профили Беллума, правки небольшие совсем нужны, так что должно быть интересно на страт карте.
         Valyrian_Legionnaire
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 March 2023, 20:21

        Все вот и релиз!


        Ссылка на скачивание

        Spoiler (expand)


        Спасибо bitterhowl за помощь с пращниками и поведением ИИ!

        Метод установки, создайте папку mods, если нет, и просто поместите папку europe_ancient в неё, запускать через bat файл с названием europe_ancient
           Valyrian_Legionnaire
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 March 2023, 20:40

          Мод готов настолько насколько это нужно было мне, если же кто-то захочет его улучшить, там музыку заменить или вообще все что угодно, я на 1000000% за, делайте что хотите
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 March 2023, 00:37

            Интересно наверное чтобы кто-то из ютуберов застримил, в сравнении с Ремастером как кампания пойдёт. Есть основания считать что ИИ там офигенный получился в кампании.
               Альрих
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2023, 00:54

              А на тактике, механики первого Рима, они остались? С годными застрельщиками, жесткой кавалерией и уникальным стилем боя всех типов пехоты?

              Оригинальный RTW, особенно вместе с ремастером, на тактике вообще топ. Вот 2 Медь, хоть и люблю ее тоже - но на тактике вообще печаль, неинтересная какая-то. Нету вот этой вот динамики Рима. Поэтому там куда чаще использую автобой, почти всегда, когда можно.
                 Valyrian_Legionnaire
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 March 2023, 01:41

                Альрих 11 March 2023, 00:54

                А на тактике, механики первого Рима, они остались? С годными застрельщиками, жесткой кавалерией и уникальным стилем боя всех типов пехоты?

                Оригинальный RTW, особенно вместе с ремастером, на тактике вообще топ. Вот 2 Медь, хоть и люблю ее тоже - но на тактике вообще печаль, неинтересная какая-то. Нету вот этой вот динамики Рима. Поэтому там куда чаще использую автобой, почти всегда, когда можно.



                В принципе ощущается как Рим 1, но фаланги точно не такие
                -Добавлено-
                Характеристики юнитов в целом аналогичны за редким исключением, пельтасты и пращники не бесполезные юниты, римская пехота опасна как то так
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 March 2023, 02:05

                  Я работаю над фалангой в своём TrueGeneral. Возможно, через месяц там будет на что посмотреть. И формации у фракций тоже будут разные там.
                     Valyrian_Legionnaire
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 March 2023, 08:47

                    bitterhowl 11 March 2023, 02:05

                    Я работаю над фалангой в своём TrueGeneral. Возможно, через месяц там будет на что посмотреть. И формации у фракций тоже будут разные там.


                    Для фикса фаланги по моему мнению нужно всего несколько пунктов
                    1- дать больше стойкости пикам (чтобы они лучше держали удар)
                    2- заставить пикинеров всегда ходить с опущенными пиками и держать просто незыблемый строй
                    3- научить ИИ на тактике это использовать в том плане что тактика ИИ должна быть простая как дверь, длинная линия пик, за ними лучники, по флангам кавалерия или другие виды пехоты

                    Как то так это вижу
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 March 2023, 09:03

                      Quote

                      заставить пикинеров всегда ходить с опущенными пиками и держать просто незыблемый строй
                      это достигается просто - в ЕДУ в разделе formation им прописать phalanx без square. Можно ещё атрибут start_phalanxing для полной уверенности.

                      Quote

                      научить ИИ на тактике это использовать в том плане что тактика ИИ должна быть простая как дверь, длинная линия пик, за ними лучники, по флангам кавалерия или другие виды пехоты
                      вопрос в том, что без скриптовых указаний они будут отвлекаться на ближайшие цели, которые попытаются их обойти, и сломают линию.

                      Даже со скриптовым указанием такое сейчас бывает у меня, я пытаюсь вылечить это.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Античности Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite